Square Enix는 Devil May Cry 5 디자이너 Ryota Suzuki를 고용하여 새로운 액션 프로젝트를 진행합니다

Square Enix가 배신자 목록이 회사는 Capcom 개발자를 고용하여 새로운 "액션 프로젝트"를 시작함으로써 게임 포트폴리오를 확장 할 계획입니다. 새로운 프로젝트는 도움이 될 것입니다 악마는 5의 울 수 있습니다 디자이너 Ryota Suzuki.

스즈키 게임 중 하나를 플레이하지 않았다면, 그의 타이틀 중 하나 이상에 대해 들어봤을 것입니다. 1998 년 이후 (대부분 플래너 / 디자이너) 게임 업계에서 일하면서 Suzuki의 포트폴리오 중 일부는 시청의 즐거움을 위해 아래에 있습니다.

  • 조조의 기묘한 모험 — 플래너 (1999)
  • 매칭 서비스를위한 뱀파이어 크로니클 — 플래너 (2000)
  • 프로젝트 정의 - 플래너 (2000)
  • 마블 vs. 캡콤 2 — 플래너 (2000)
  • 캡콤 vs. SNK Pro — 플래너 (2000)
  • 캡콤 vs. SNK — 플래너 (2000)
  • 캡콤 vs. SNK 2 : 밀레니엄 마크 — 플래너 (2001)
  • 하이퍼 스트리트 파이터 2 : 기념일 에디션 — 플래너 (2003)
  • 뱀파이어 : 다크 스토커 컬렉션 — 플래너 (2005)
  • 오니 무샤 : 꿈의 새벽 — 현장 전투 계획자 (2006)
  • 데빌 메이 크라이 4 — 플래너 (2008)
  • 궁극적 인 놀라운 일 대 Capcom 3 — 효과 디자이너 (2011)
  • 용의 교의 — 게임 플레이 플레이어 리더 (2012)
  • 용의 도가 : 어둠의 어리신 — 게임 디자인 책임자 (2016)
  • 데빌 메이 크라이 5 — 디자이너 (2019)

이제 스즈키가 게임 산업에 공헌 한 것에 대한 아이디어를 얻었으므로 Square Enix는 웹 사이트별로 그와 함께 행동 프로젝트를 만들고 싶습니다. videogameschronicle.com.

이 사이트는 스즈키가 새로운 "트리플 -A"타이틀의 "전투 감독"역할을 할 것이라고 언급했다. 또한이 사이트는 더 현대적인 RPG가 액션 ​​요소를 통합했다고 말하면서 RPG의 액션 요소가 "더욱 필요하다"고 생각합니다.

이외에도 스즈키는 턴 기반 "명령 전투"게임은 종종 "구식"이라고 생각하며 XNUMX 인칭 슈팅 게임에서 자란 어린 선수들은 "정적 방법"을 즐기지 않을 수 있다고 제안합니다.

마지막으로이 사이트는 스즈키가 잠재적 인 스퀘어 에닉스 지원자들에게“RPG와 액션 모두에서 최고를 목표로한다”고 말하면서 폐쇄되었다.

그렇게 말하면, 스즈키와 함께 전투 감독으로 Square Enix의 액션 게임을 보시겠습니까?

댓글을 남겨주세요.

귀하의 이메일 주소는 공개되지 않습니다.