Shawn Layden은 큰 예산으로 차세대 블록버스터 게임이 문제에 직면 할 것이라고 믿는다

이전 플레이 스테이션 Shawn Layden 경영진은 최근 Gamelab Live에서 Venturebeat의 Dean Takahashi와 이야기를 나 guy습니다. 대머리 튜토리얼), Layden은 오픈 월드가 펼쳐지는 차세대 트리플 A 게임에 대한 자신의 신념을 표현하고 어떻게“예산이 부족하고 수익이 줄어드는 상황”에 처하게 될지를 설명했습니다.

웹 사이트 별 새 보고서에서 gamerant.comLayden은 기본 게임 가격이 59.99 달러에서 더 높은 가격으로 오르기를 원합니다. 그러나 대부분의 회사가 여전히 DLC, 시즌 패스 및 기타 새로운 게임의 특별판을 통해 사람들로부터 돈을 모으고 있음에도 불구하고 게이머는 그 결정을 정당하게 거부 할 것입니다. 이 상황에 대한 그의 대안은 큰 게임을 축소하고 더 ​​짧고 저렴한 경험을 개발하는 것입니다.

그러나 Layden은 Takahashi에게 현재의 "개발 비용 및 수익"이 다음 세대에서는 끝나지 않을 것이라고 말함으로써 차세대 게임을 시작했습니다.

“차세대에서는 그 숫자를 가져다가 XNUMX를 곱해서 성장할 수 있다고 생각하지 않습니다. 나는 산업계 전체가 앉아 앉아서 '좋아, 우리는 무엇을 만들고 있는가? 청중의 기대는 무엇입니까? '”

그런 다음 Layden은 게시자와 개발자가 50-60 시간 게임 플레이 할당량을 축소하고 더 ​​나은 결과로 차세대를 달성하기 위해 더 적은 수를 목표로해야한다고 설명합니다.

“모든 모험 게임에서 50 ~ 60 시간의 게임 플레이 이정표를 촬영하기는 어렵습니다. 그렇게하기 위해서는 비용이 훨씬 많이 들기 때문입니다. 그리고 결국, 그들이 만나야 할 일종의 문턱이라면 흥미로운 제작자와 그들의 이야기를 시장에서 닫을 수 있습니다. 우리는 그것을 재평가해야합니다.”

그 후 Layden은 전형적인 "새로운 게임이 너무 비싸지고 있습니다"카드를 꺼내 게이머가 트리플 A 게임에 더 많은 돈을 지불해야한다고 제안합니다.

“이 사업을 시작한 이래 59.99 달러 였지만 게임 비용은 XNUMX 배나 증가했습니다. 가격에 탄력성이 없지만 비용 라인에 큰 변동성이있는 경우 모델이 더 어려워집니다. 저는이 세대가이 두 명령이 충돌하는 것을 볼 것이라고 생각합니다.

[AAA 개발]은 현재 세대의 게임 개발보다 저렴하지 않습니다. 4K, HDR 아트 및 창작 세계는 저렴하지 않습니다.”

그러나 Layden은 만약 게이머들이 XNUMX 년 전에 만들어진 게임에서 발견 된 문제, 현재의 선전, 결함 및 기타 문제로 가득 찬 사회 정의 게임에 대해 추가 비용을 지불하지 않으면 개발자가 변경해야한다고 제안합니다.

“그래서 우리는 어떻게 그것을보고 말할 수 있습니까? 또 다른 대답이 있습니까? 80 시간 게임을 만드는 데 15 년을 소비하는 대신 XNUMX 년 XNUMX 시간 게임은 어떻게 생겼습니까? 그 주위의 비용은 얼마입니까? 목이 꽉 찬 경험입니까?

Layden은 테이블에 개인 취향을 놓고 비디오 게임이 12 ~ 15 시간 길이의 형식으로 돌아 가기를 원한다고 말합니다.

“개인적으로 나이든 게이머로서… 12 ~ 15 시간 [AAA] 게임으로의 복귀를 환영합니다. 우선 더 많은 게임을 끝내고 잘 편집 된 문학 작품이나 영화처럼, 규칙을 살펴보면 더 강력하고 매력적인 콘텐츠를 얻을 수 있습니다.

"이 사업에서 돌아오고 싶은 것이 었습니다."

그렇다면 Layden의 생각에 대해 어떻게 생각하고 차세대 트리플 A 게임을 둘러싼 계획을 세우십니까?