FDA, ADHD 치료를위한 비디오 게임 승인

비디오 게임은 사람을 위해 많은 일을 할 수 있습니다. 스트레스를 받거나 순수한 도피를위한 출구 역할을하는 것 외에도. 비디오 게임은 잠재적으로 개선 될 수 있도록 문서화되었습니다 손목 조정, 인지력 향상 우울증 치료, 문제 해결 능력 향상, 기억력 향상, 두뇌 속도 향상그리고 훨씬 더. 사람들이 현재 ADHD를 치료하고있는 비디오 게임의 다양한 혜택에 합류했습니다.

On 15년 XNUMX월일, FDA ADHD 진단을받은 사람들의 주의력 결핍을 치료하기 위해 Akili Interactive가 개발 한 디지털 치료를 공식적으로 승인했습니다. EndeavorRx는 진단 자체를 둘러싼 논쟁을 제쳐두고 특정 신경 시스템을 작동시켜 뇌가 고통받는 기능과 관련된 뇌 부분을 치료하고 개선하도록 훈련시킵니다. "감각 자극과 운동 문제를 제시함으로써 신경계를 직접 목표로하고 활성화시킨다".

EndeavorRx는 관련인지 기능 장애가있는 질병을 치료하기 위해 뇌의 특정 신경 시스템을 목표로 활성화하도록 설계된 독점 기술인 Akmet 선택적 자극 관리 엔진 (SSMETM) 핵심 기술을 기반으로합니다. SSME는 적응 알고리즘을 사용하여 각 개별 환자에 대한 치료 경험을 개인화하면서주의 기능에서 핵심 역할을하는 신경 시스템을 목표로하고 활성화하도록 설계된 특정 감각 자극 및 동시 운동 문제를 제시합니다. 이를 통해 치료 세션을 완료하는 환자 진행 상황을 두 번째 모니터링하여 각 환자에게 최적화 된 수준으로 지속적으로 도전하여 환자의 성과를 향상시킬 수 있습니다. 효과적인 약도 재미 있고 흥미로울 수 있다는 Akili의 핵심 믿음에 따라 EndeavorRx는 액션 비디오 게임 경험을 통해 제공됩니다. EndeavorRx의 매력적인 경험은 참여와 규정 준수를 촉진하도록 설계되었습니다.

치료 효과를 입증 한 EdeavorRx는 Lancet Digital Health Journal에 600 건의 임상 연구를 거쳤으며 ADHD 진단을받은 50 명 이상의 어린이가 참여했습니다. 한 달이 지난 후, 어린이의 68 분의 XNUMX은 더 이상 측정 할 수없는 주의력 결핍을 나타내지 않았으며, 부모의 약 XNUMX %가 자녀의 일상 생활에서 눈에 띄게 개선되었다고보고했습니다. XNUMX 개월 후이 수치는 XNUMX % 향상되었습니다.

치료 후 XNUMX 개월까지 지속되는 것으로 개선되었다. 이 수치가 기술 또는 연구 범위의 결과인지는 알 수 없습니다. 예를 들어, 연구가 한 달 동안 처리 한 다음 한 달 동안 문서화되면 XNUMX 개월 후에는 더 이상 데이터를 사용할 수 없습니다. 대안 적으로, 연구가 더 광범위하다면, 개선은 일시적 일 수 있지만, 시간이 지남에 따라 신경 개선으로 복잡해집니다.

또한식이, 운동 등과 같은 외부 요인에 대한 연구가 통제되지 않았다는 점에 주목하는 것이 중요하다. 여러 식품 염료가 ADHD에 직접적으로 기여하는 것으로 기록되어 있기 때문에 많은 국가에서 불법이다. 또한 문서화 된 운동은 ADHD의 치료에 필수적이므로, 아이들이 음식 염료가 많이 함유 된 음식을 먹고 운동을하지 않는다면, 이는 기술의 결함이 아니라 개인입니다.

그러나이 모든 것은 추가 연구가 결론을 내리고 통제하는 것입니다. 오늘날 FDA는 제품을 인증했다. 알고리즘을 기반으로 한 비디오 게임은 인간 두뇌의 주의력 결핍을 치료합니다. 불행히도, 세계 보건기구 (WHO)는 비디오 게임이 중독의 개정 된 정의에 따라 중독 적이라는 비과학적인 낙인을 계속 영속하고 있습니다.