Dead By Daylight 개발자들이 깨어 났다고 발표

기본 매치 메이킹을 포함하여 많은 개선이 필요하지만 일광에 의해 죽은의 개발자는 다양한 캐릭터를 더 많이 포함 할 수 있도록 앞으로 나아갈 길을 밝혔습니다. 물론 다양 함은 구체적으로 흰색도 직선도 의미하지 않지만,이 제품이 눈에 띄기 때문에 놀라운 것은 아닙니다. 배신자 마스터 목록.

처음에 팀은 정치를 게임에서 제외 시키겠다고 약속했습니다. 대화가 중요하지 않은 한 게임에서 캐릭터의 성적 취향으로서의 실질적인 움직임. SJW에 곤경에 빠진 후, 팀은 대다수의 청중을 불쾌하게 보냈으며, 게임을 할 의향이없는 소셜 미디어 군중과 독창적 인 보컬 소수를 기쁘게 선택했습니다. 안에 페이스 북 게시물그들은 그들의 의도를 설명했습니다…

이미지를 읽을 수 없으면 다음과 같습니다.

과거에, 우리는 우리 캐릭터에 성적 취향을 제시하는 것을 목표로하지 않았다고 언급했습니다. 아이디어는 플레이어가 자신의 이야기를 만들고 가장 관련있는 캐릭터를 식별하도록하는 것이 었습니다.

Dead by Daylight의 이야기가 점점 더 자세 해짐에 따라 우리는이 비전에 충실하지 않았다는 것을 깨달았습니다. 우리는 과거에, 특히 이성애 관계에서 캐릭터의 선호를 설정했습니다. Google은 더 이상 원래 위치를 반영하지 않습니다. 게임은 계속 발전하고 있으며, 캐릭터의 다양성에 관한 귀중한 피드백과 질문으로 우리는 계획과 위치를 검토했습니다.

우리는 데드 바이 데이라이트 (Dead by Daylight)를 포괄적 인 게임으로보고 있으며 이러한 가치를 게임에 반영하는 방식을 개선하기 위해 항상 노력하고 있습니다. 우리는 이제 다양한 정체성을 게임과 미래의 지식에 통합 할 수있는 더 나은 장비를 갖추게되었습니다.

지속적인 지원에 감사드립니다.

데이라이트 팀의 죽음

공포 게임에서 단순히 정치를 다루고 싶지 않은 것 외에도이 발표를 특히 성가 시게하는 것은 게임에 정밀 검사가 필요하다는 단순한 사실입니다. 몇 년 동안이 게임은 새로운 살인자와 생존자의 꾸준한 유입으로 살아 남았습니다. 각 릴리스마다 플레이어 수가 다시 증가하고 이전 달 동안의 모든 손실이 지워집니다. 활동적인 플레이어에게는 좋은 점이지만 개발자가 게임 문제를 해결할 필요가없는 환경을 만들었습니다.

최근에 개발자들은 같은 공식을 사용하여 Death 's Garden이라는 새로운 게임을 만들려고했습니다. 게임의 매력을 유지하거나 관련성을 유지하기위한 공포 주제가 없으면 플레이어 채택률이 낮았습니다. 플레이어 유지력은 전염병과 동일한 독성 사고 방식과 마찬가지로 열악합니다. 일광에 의해 죽은의 생존자 커뮤니티는 죽음의 정원 참가자 커뮤니티. 게임 문제를 해결하기 위해 여러 번의 점검을 거친 후 개발자는 게임이 작동하지 않을 것이라는 것을 깨달았으므로 개발이 종료되었습니다.

긍정적으로, 다른 게임의 실패는 실제 개선을 가져 왔습니다 데드 바이 데이라이트, 대부분의 시간 동안 작동하는 적절한 로비 시스템을 포함합니다. 그러나 매치 메이킹과 같은 다른 기본 메커니즘은 전적으로 존재하지 않습니다. 킬러는 종종 이미 초과 한 특전의 이점에도 불구하고 이용 가능한 모든 익스플로잇과 명백한 치트를 사용하기로 선택하는 최대 생존자에 대항하여 강요 당합니다.

어떻게 든 이기면 동전을 뒤집어 괴롭힘 메시지를 받을지 확인하십시오. 이것들은 개발자가 해결을 위해 아무것도하지 않는 수많은 문제의 샘플 일뿐입니다. 대신, 그들은 Dead by Daylight가 필요로하는 가장 중요한 것은 성별과 성적 정치라고 결정했습니다. 실제 게임 플레이 개선 또는 그래픽 점검이 아니라 정치.

(팁 WildSkinny에 감사드립니다)