보고서에 따르면 워너 브라더스 게임을 매각하려는 AT & T

나는 종종 할리우드가 왼쪽과 함께 유기적으로 작동하지 않는다는 개념을 제시했다. 즉, 그들은 자신의 수익 창출이 아닌 다른 사람들의 돈으로 운영합니다. 외부 수입원이 마르거나 회사 자체가 더 이상 부채 채무를 감당할 수없는 불가피한 순간을 초래했습니다. 이 경제 기능은 주로 회사가 깨어 난 후 파산 한 이유입니다.

Those  watch Clownfish TV and Midnight’s Edge understand how even before Covid-19, the industry wasn’t doing particularly well, but the politically driven lockdowns utterly gutted and decimated the entertainment industries financial income. Forcing companies to undertake typical cost-cutting measures. Such as shutting down projects that were not going to be viable profit earners, reorganization of company structure to eliminate part of the bloat to increase both efficiency while decreasing operational costs, and shuttering, shrinking, or selling off unprofitable divisions.

That is in normal circumstances. Circumstances surrounding AT&T are far from normal. The company is in effect nearing bankruptcy as they owe over $150 billion in 올해 만 $ 10,004,092,386 빚을지고 8,505,559,000 년에는 추가로 2021 $ 2022‬가 빚어졌으며 XNUMX 년에는 더 희미 해졌습니다. 현실은 워너 미디어가 그들의지지로 침묵하는 다수를 소외시키는 것입니다. 블랙 생명 물질, 그것은 회사의 수익성을 희생하여 다른 사람들의 소문에 이루어집니다.

예, 게임 사업부는 이전에 긍정적 인 소득 잠재력을 가지고있었습니다. 문제는 소액 결제를 통해 얻은 많은 부분에 있습니다. 전 세계의 수입원 국가는 이제 폐쇄가 끝났으므로 이제 도박으로 분류하거나 불법으로 분류하려고합니다. 재정적으로 말하면, 이것은 현재 워너 브라더스 게임의 가치가 가장 높은 가치를 가질 것임을 의미합니다.

게임에서 투자 할 시간이 다가오고 있음을 의미합니다. 특히 추정치에 따르면 판매가 4 억 달러를 벌어 들일 수 있습니다. CNBC. 3.2 년 회사에 2019 억 달러의 지분을 인수 한 Elliot Management는 막대한 부채를 갚고 돈을 덜기 위해 돈이 필요했습니다.

4 억 달러에 판매 포인트를 예상하는 동일한 분석가들도 Electronic Arts, Activision 및 Take Two가이 부문 인수에 관심이 있다고 주장합니다.

재무 조사를 통해 Activision은 그에 따른 가치없는 상여에 대해 CEO를 쫓아 내려는 투자자들에게 어려운 판매라는 것을 알게되었습니다. 일렉트로닉 아츠는 여전히 수익성이 있지만 워너 브라더스 게임처럼 주로 전리품 상자와 소액 결제를 통해 이루어집니다. 그들은 관심이 있지만, 그 가격대에서 합병을 추구 할 것 같지 않습니다. Take Two Interactive는 확실히 Warner Media를 인수 할 수있는 수익을 가지고 있습니다. 보너스로,이 판매의 원동력 인 Elliot Management를 소유하고있는 Strauss Zelnick과 Paul Singer는 확실히 친구. 경쟁자를 렌더링하기가 더 어려워집니다.

분석가가 놓친 것은 Microsoft 또는 Sony가 Warner Media를 구매할 가능성입니다. 가있는 해리 포터 RPG, 말 당번 IP 및 치명적 Kombat 투자자를위한 구매 가격을 정당화하는 것 이상으로 차세대 플랫폼 전용입니다. 또한 워너 브라더스 게임은 사이버 펑크 2077 북아메리카에서는 인수에 다른 이점이 있습니다.

하루가 끝날 무렵, 부서를 전혀 팔지 않으면 누가 구매할 것인지에 대한 추측 일뿐입니다. 관심이 있다고해서 그들이 적극적으로 인수를 추구한다는 의미는 아니며, 내 추측은 교육받은 추측 이상의 것이 아닙니다. 나는 부서를 인수하는 콘솔 제조업체에 더 많이 의지하지만 궁극적으로 누가 할 것인지는 누구나 추측합니다.

아마존은 비디오 게임 부문을 강화하기위한 완벽한 인수라고 판단 할 수 있습니다. 또는 다른 회사에서 게임 시장에 진출하기 위해 해당 부서를 구매할 수도 있습니다. 워너 브라더스 게임을 궁극적으로 획득 한 사람은 누구이며, 누가 그 게임을 획득하길 원하십니까?