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1485000쿠키 확인Army Of Two 40일째 레트로 리뷰: 과거 시대의 남자다운 협동 게임
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30 6월 2020

Army Of Two 40일째 레트로 리뷰: 과거 시대의 남자다운 협동 게임

표제: 두 번째 군대 : 40th Day
장르 : 세 번째 인칭 슈팅 게임
선수 : 1 – 2 (온라인 협동 또는 분할 화면)
플랫폼 : 엑스박스 360, PS3
개발자: EA 몬트리올
제작사 : 일렉트로닉 아트
날짜 배포 : 일월 12일 (2010년)

그들은 더 이상 이런 식으로 만들지 않습니다. 아시다시피, 거의 모든 새로운 AAA 타이틀은 퇴행성 퇴보와 좌익 선전으로 가득 차 있기 때문에 오래된 게임을 다시 검토하고 다시 돌아 왔습니다. 지금은 말할 것도 많지 않지만 40일째 되는 XNUMX인의 군대, 이는 2008 년 이후의 속편입니다. 육군의 두나는 테스토스테론으로 가득 찬 XNUMX 인칭 슈터라고 가정 할 수있다. 전쟁의 기어 갈색과 회색 팔레트 독점의 전성기에 나왔던 클론.

이야기는 실제로 존재하지 않으며 대부분의 게임은 예술 팀이 말 그대로 상하이를 폭파하고 내부 Michael Bay를 두드리는 동안 왼쪽과 오른쪽 건물을 철거하는 이유에 불과하지만 모든 것이 다음과 같이 작동합니다. 게이머들에게 Tyson Rios와 Elliot Salem이라는 두 명의 완고한 용병으로 분장할 이유를 제공하는 원동력입니다.

두 번째 군대 : 40th Day

장점 :

+ 나쁜 용병 XNUMX 명이 등장하는 맨리 게임
무기에 대한 적절한 주문 제작 옵션
+ 전술 측면에서 진압 사격은 필수입니다
적 AI는 여러 측면에서 당신을 압박하려고합니다
적 AI는 자신의 타락한 동료를 도울 수 있습니다
많은 폭발 및 테스토스테론
+ 사회 정의 전사 BS 또는 pozzed 콘텐츠 없음

단점 :

-약 6 시간 정도의 짧은 게임 플레이 길이
이야기는 말이되지 않습니다
메인 악당은 전혀 사육되지 않습니다
무기 선택이 드물다
레벨은 상당히 선형입니다
- 격렬한 총격전 중 프레임 속도가 30fps 미만으로 떨어짐
- XNUMX회차 플레이 도중 XNUMX번 락업

두 번째 군대 : 40 일째-선택

가벼운 이야기, 강력한 액션

이 이야기는 리오스와 살렘이 상하이에서 일부 비콘을 비활성화해야 하는 것을 중심으로 저장하거나 죽일 수 있는 세 번째 용병과 함께 합니다. 상황은 빠르게 남쪽으로 흘러가고 Salem과 Rios는 상하이에 갇히게 되고 신비한 Jonah 장군이 이끄는 The 40th Day로 알려진 용병 그룹은 도시 전체를 혼란에 빠뜨립니다. 게임의 핵심 요지는 Salem과 Rios, 그리고 그들의 핸들러 Alice Murray와 함께 상하이에서 탈출을 시도하고 40일째 용병의 철권입니다.

게임 레벨은 기술 수준에 따라 XNUMX 시간에서 XNUMX 시간 사이입니다. 폭발적인 골목길, 황폐 한 병원, 날아간 동물원, 위성 역으로 운영되는 쇼핑몰, 점유 된 항구 및 사원으로 바뀌는 상하이의 여러 부분을 통해 듀오를 다루는 소수의 챕터에 걸쳐 있습니다. 군사 기지.

앞서 언급한 "도덕적" 선택은 게임 전반에 걸쳐 드물게 나타나며, 때로는 새로운 무기 옵션을 열어주고, 다른 때는 무기 옵션을 닫습니다. 이러한 선택의 특성으로 인해 EA Montreal의 개발자는 플레이어가 스토리를 몇 번 플레이하여 다른 결정을 내리고, 새로운 무기를 잠금 해제하고, 새로운 업그레이드와 부품을 획득하도록 권장하도록 설계했습니다.

두 번째 군대 : 40 일째-화이트 타이거

도덕적 선택은 재생성을 장려합니다

대부분의 선택이 어리석은 결과를 가져오거나 게임의 전체 방향에 실제로 영향을 미치므로 끝까지 절약할 수 있지만 재생 가능성을 장려하는 것은 적절한 인센티브입니다. 또한 엔딩이 두 개뿐이므로 무한한 가능성이 있는 것은 아닙니다.

고기 40일 째 되는 날 세 명의 XNUMX 인칭 슈팅 레벨로, 두 명의 플레이어가 온라인 플레이 또는 로컬 화면 분할을 통해 팀을 구성하여 적을 물리 칠 수 있습니다.

불행하게도, 게임을 통한 발전의 자극은 기껏해야 미묘합니다.

주요 목표는 대부분 40일째 병사/용병을 쓰러뜨리면서 한 시나리오에서 다음 시나리오로 이동하는 것입니다. 그 과정에서 40일째 되는 날부터 중국 민간인을 석방할 수 있는 옵션이 주어집니다. 그러면 도덕 점수가 주어집니다. 유일한 변경 사항은 게임이 끝날 때 도덕 등급이 충분히 높으면 구한 민간인 중 일부가 무기를 들고 요나의 요새를 공격하는 데 도움이 된다는 것입니다.

두 번째 군대 : 40 일-문서와 소년

해당 민간인을 처형에서 구하거나 적군을 체포하여 무장 해제하고 묶음으로써 도덕 점수를 얻을 수 있습니다. 나는 당신이 적에게 드롭을 얻을 수 있다면 당신이 그들의 총을 떨어뜨리고 다른 근처의 병사들이 항복하도록 말할 수 있는 것을 좋아했습니다. 에이도스 생각나네 저수지의 개 OG Xbox 및 PS2에서 경찰이나 경비원에게 민간 인질을 잡고 위협하여 물러나라고 지시 할 수 있습니다.

불행히도 40일째 되는 XNUMX인의 군대 인질을 잡는 것이 항상 효과가있는 것은 아니며 때때로 적을 잡을 때 그의 친구가 불을 질러 동료 나 근처의 민간인을 죽일 수 있습니다. 게임이 단순히 고장 나거나 AI가 까다로운 것인지 알 수 없지만 인질 포착 기능은 원래처럼 견고하거나 신뢰할 수있는 곳이 없었습니다. 당신은 그들을 잡으려고 시도했습니다.

외교를하는 것이 차 한잔이 아니라면 땀을 흘리지 마십시오. 이 게임은 적에게 햄을 쏘고 시야에 모든 것을 날려 버릴 수있는 수많은 기회를 제공합니다.

두 번째 군대 : 40 일째-무기 보관함

Gears Of War 흉내 내기

전투는 다른 사람의 표준 운임으로 구성됩니다 전쟁의 기어 클론. 허리 높이 바리케이드를 뛰어 넘고 달리고, 벽을 껴안고, 맹목적인 사격, 정밀 조준, 도둑질, 근접 공격 적을 공격하거나, 충분히 가까이 가면 잡을 수 있습니다.

전투 역학에 익숙한 경우 수류탄 발사기 또는 언더 슬렁 샷건과 같은 소총의 보조 기능을 사용하려면 삼각형으로 무기 휠을 당긴 다음 무기의 방향 패드를 당겨야했습니다 두 번째 기능을 켜거나 끕니다. 그것은 다른 게임, 특히 같은 게임에 비해 심각하게 번거로운 구현이었습니다. 나쁜 회사 2 무기의 보조 기능으로 전환하기 위해 디지털 패드를 탭한 곳입니다.

약간 분리되도록 육군의 두 다른 XNUMX 인칭 슈팅 게임에서 플레이어는 적을 발사하고주의를 기울여서 어그로를 흡수 할 수있는 어그로 미터와 같은 것들을 가지고 있습니다. 이것은 두 번째 플레이어가 적의 뒤에 몰래 들어가거나 측면에서 측면을 잡을 때 유용합니다. 어그로 미터는 미터로, 어그로로 "뜨거운"플레이어의 플레임 효과 또는 어그로가없는 플레이어의 유령 거즈로 시각화됩니다.

두 번째 군대 : 40 일-침투

어그로가없는 플레이어는 몰래 잠입하여 스텔스 킬을 수행 할 수있는 기회가 주어지며, 이는 침묵 무기를 장착 한 경우 특히 효과적입니다. 때때로 항복하는 척하고 적이 너무 가까이 다가 오면 빠르게 공격 할 수 있습니다. 또는 어그로가 너무 많으면 왼쪽과 오른쪽 범퍼를 함께 두드려서 죽음을 가장 할 수 있습니다. 그러면 적의주의를 다른 플레이어에게로 향하게 할 수 있습니다. 이는 곧 죽을 때 잘 작동합니다. 당신의 열을 제거하십시오.

무기의 주제에 관해서는 ... 게임에는 몇 가지 소량의 총과 폭발성 무기를 선택할 수 있지만 전반적인 제안은 기대했던 것보다 훨씬 더 얇습니다.

예를 들어, 게임에는 G18, Type 77 및 Desert Eagle의 세 가지 권총만 있습니다. 리볼버, 9mm 베레타, FN-Seven, .45 권총 또는 1911 변형이 없습니다. 그것은 최소한으로 말하면 낙담합니다.

두 번째 군대 : 40 일-점착성

무기 커스터마이징

희소 무기 캐시의 이유는 그들이 모든 예술 자산을 수정했기 때문입니다. 40일째 되는 XNUMX인의 군대 처음부터. Rios와 Salem은 모든 새로운 모델(그리고 훨씬 더 나은 성우)을 얻었을 뿐만 아니라 모든 무기도 다시 만들었습니다. 새로운 자산으로 처음부터 시작하는 것이 완전히 새로운 게임을 만드는 것과 거의 비슷하다는 점을 감안할 때, 불과 XNUMX년이라는 짧은 개발 주기로 인해 팀은 게임을 위해 계획했을 수도 있는 많은 것을 줄이기 위해 분주하게 움직였습니다. -위로.

거꾸로, 기본 군용 위장 커버에서 물방울 무늬 또는 얼룩말 패턴에 이르기까지 대부분 끔찍한 상징의 넓은 캐시와 함께 다양한 소음기 또는 총구 수정으로 각 권총을 꾸밀 수 있습니다. 리버리는 원본에서 얻는 것보다 더 다양합니다. 육군의 두, 그러나 그들은 멋지게 보이는 곳에 가깝지 않습니다. 예를 들어, 이전 게임의 특수 각인이나 특별히 맞춤화 된 그립이 없기 때문에 후속편에서 총 패턴이 단조롭고 영감을받지 못한 느낌이 듭니다.

실제로 기본 무기, 보조 무기 (권총) 및 특수 무기의 세 가지 범주의 장비가 있습니다. 특수 무기에는 저격 소총과 RPG-7 또는 MK 수류탄 발사기와 같은 폭발성 무기 또는 XNUMX 가지 저격 소총이 포함됩니다.

두 번째 군대 : 40 일-앨리스는 그것을 만들지 않았다

특수 무기는 다른 기본 무기만큼 많은 커스터마이즈 옵션을 제공하지는 않지만, 중갑옷 산탄 총, 수류탄, 소형 총기, 화염 방사기 등 특수 적 유닛을 겨냥한 순간에 유용합니다. .

주요 무기는 무기를 커스터마이징하는 데 시간을 할애하는 곳입니다. 챕터를 완료하거나 레벨 전체에 흩어져 있는 무기 다이어그램을 획득하여 잠금을 해제하는 모든 새로운 무기는 일반적으로 사용자 정의 smorgasbord에 해당 부분을 추가합니다. 따라서 M4를 잠금 해제하면 스톡, 배럴, 수신기 및 총구를 포함한 모든 M4 부품을 얻을 수 있습니다.

이것은 아마도 원본에서 새로운 무기 부품을 잠금 해제한 이후로 첫 번째 게임에서 개선된 무기 카테고리의 유일한 영역일 것입니다. 육군의 두 다른 유형의 총과 상호 교환 적으로 사용할 수 없었습니다.

두 번째 군대 : 40 일-러시아

여분의 도시가 충분한 경우 메뉴에서 무기를 구입할 수도 있습니다.

각 무기와 무기 부품에는 고유한 통계가 있으므로 부품을 믹스 앤 매치하여 플레이 스타일에 가장 적합한 종류의 무기를 만들 수 있습니다. 따라서 근거리 전투를 좋아한다면 강력하지만 다루기가 좋지 않은 산탄총을 꾸미는 데 집중할 수 있습니다. 또는 긴 배럴, 견고한 소음기, 스코프 및 반동을 줄이기 위한 스톡을 장착하여 장거리, 고 피해 능력을 갖도록 AK-47을 변경할 수 있습니다.

부품 옵션은 다소 다양하지만 주요 문제는 대부분의 사용자 정의 부품이 무기 범주별로 제한되어 있고 무기 범주가 광범위하지 않다는 것입니다. 예를 들어, 모든 샷건 부품은 샷건에만 사용할 수 있거나 모든 소총 부품은 소총에만 사용할 수 있거나 SMG 부품은 SMG로 강등됩니다.

카테고리에 관계없이 몇 개의 부품을 교환 할 수 있지만 대부분 재고와 소음 기용입니다.

두 번째 군대 : 40 일째-침묵

다양한 무기 부족

무기와 무기 카테고리가 더 많았다면 커스터마이징이 훨씬 더 중독성이 있었을 것 같지만 두 번째 플레이를 통해 만들 때쯤에는 커스터마이징과 제한된 선택에 훨씬 더 많은 것이 없다는 것을 깨닫게 될 것입니다. 무기는 그렇지 않으면 꽤 멋진 기능이었던 것을 정말로 방해합니다. 카테고리당 몇 개의 무기가 있다는 것은 대부분의 경우 효과가 있는 것을 고수하고 근거리 전투의 경우 AA-12가 게임에 충돌을 일으키지 않을 때 항상 최선의 선택이 될 것임을 의미합니다.

앞서 두 번째 플레이 스루 동안 게임이 잠겼다 고 언급했습니다. 이것은 AA-12 산탄 총을 사용할 때만 두 번 발생했습니다. Salem과 Rios는 처음으로 가슴 아픈 아시아 처리기 인 Alice에 의해 크레인으로 내려 가면서 적 병사를 막아내는 연속 세그먼트를 수행해야했습니다.

게임이 두 번째로 중단 된 것은 게이머가 게임에서 최종 선택을하기 직전에 요나가 연설을 한 마지막 장면에서였습니다. AA-12없이 세그먼트를 재생 한 후 아무런 문제가 없었고 게임은 정상적으로 작동했습니다.

두 번째 군대 : 40 일-요나

프레임 속도와 동결

온라인에서 여러 PlayStation 포럼을 확인했고 다른 사람들도 나와 똑같은 문제가 있고 비슷한 부분에서 문제가 있다는 것을 알았습니다. 그들은 게임이 멈췄을 때 어떤 무기를 사용하고 있었는지 말하지 않고 단지 주의를 기울였습니다. Rios와 Salem이 Jonah를 만나기 전에 크레인 섹션이나 마지막 영역에서 AA-12를 사용하고 싶지 않을 것입니다. 문제가 정확히 무엇인지 모르지만 분명히 PS3에서 해당 총에 메모리 문제가 발생했습니까?

EA가 그런 중대한 버그를 고치지 않고 게임이 금을 놓게 해주는 것이 이상해 보입니다.

두 번째 군대 : 40 일째-몰

그런 다음 다시 게임은 특히 항구와 사원의 마지막 두 장에서 PS3에서 다소 성능이 떨어집니다.

항구는 다소 견딜 수 있지만 게임은 종종 초당 30 프레임 아래로 떨어집니다. 게임을 한 후에 게임을했기 때문에 하데스에서 일종의 고문을받는 것과 같았습니다 배틀 필드 : 배드 컴퍼니 2 PC에서 잠금 해제된 프레임 속도 나쁜 회사 2 4x MXAA를 사용하면 버터를 통해 따뜻한 칼처럼 부드럽고 선명하게 움직입니다. 두 번째 군대 : 40th Day 반면에 초당 30 프레임을 거의 유지하지 못하고 템플 단계에서는 프레임이 20 대 초반에 떨어질뿐만 아니라 입력 대기 시간에도 영향을 미치므로 슛 아웃이 훨씬 어려워지기 때문에 시간에 거의 견딜 수 없게됩니다. 그렇지 않으면 FPS가 작동하지 않았을 것입니다.

두 번째 군대 : 40 일-항구

그러나 이것은 그 시대의 공통된 문제였습니다. 360, 특히 PS3 게임은 30fps를 유지하는 경우가 거의 없었기 때문에 Xbox One 및 PS4 시대에 개발자들은 60fps 하드락을 위해 30fps를 희생했습니다. 30fps와 30fps 또는 45fps 사이에서 앞뒤로. 나는 평범한 프레임 속도의 팬은 아니지만 표준 실버 스크린 FPS 아래로 떨어지는 게임의 스터터링 혼란에 대해 50fps 하드 락을 사용할 것입니다.

이것이 오픈 월드 게임이라면 프레임 속도 문제에 더 관대했을 것입니다. 두 번째 군대 : 40th Day 는 매우 선형적인 Unreal Engine 3 기반 게임입니다. 대부분의 총격전은 붐비는 거리, 복잡한 교차로 또는 좁은 복도에서 발생합니다. 이것은 게임이 끝날 무렵 개발 주기가 단축되었고 팀이 PS3에서 사원 스테이지를 적절하게 최적화할 시간이 없었다고 믿게 만듭니다.

두 번째 군대 : 40 일-성전

괜찮은 적 AI

비록 위와 위로, 나는 플레이어를 플러시하고 죽이는 이니셔티브를 취함으로써 적이 적극적이고 직설적임을 확인하기 위해 AI 길 찾기 엔지니어에게 소품을 제공해야합니다. 그들은 또한 불을 피우고 기꺼이 다쳤다면 다친 적을 움켜 잡고 움켜 쥐고 있습니다.

부상을 입은 동안 적들은 여전히 ​​적을 플레이어 캐릭터에게 전달할 수 있으며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 플레이어가 쓰러지면 치유를 기다리거나 출혈이 일어나는 동안 최후의 수단으로 권총을 사용하여 적에게 쏠 수도 있습니다. 쓰러진 플레이어가 출혈을 일으키기 전에 치유되지 않으면 게임이 종료되며 마지막 체크포인트에서 다시 시작해야 합니다.

이로 인해 플레이어는 약간의 팀워크를 사용하고 전쟁의 거리와 상하이 건물을 트레킹하면서 서로의 등을 지켜야합니다.

두 번째 군대 : 40 일-작은 도움

구조 분할 화면

온라인에서 다른 플레이어와 플레이할 수 있는 대전 모드나 일종의 호드 모드로 작동하는 추출 보너스 모드도 있습니다.

전반적으로 나는 생각했다 40일째 되는 XNUMX인의 군대 괜찮 았어 다시 재생할까요? 던지기입니다. 나는 여전히 선호 전쟁 2의 기어 결정적인 협동 캠페인 경험으로 나의 가장 큰 그립 두 군대 이야기는 게임이 끝날 때까지 Jonah의 동기가 명확하지 않다는 것입니다. 따라서 적을 참여시키고 게임을 플레이하는 주된 동기는 상하이를 벗어나는 것입니다.

이야기는 마지막 단계까지 실질적으로 일관성이나 응집력을 얻지 못하여 모든 것이 큰 낭비처럼 보입니다. 또한 상하이에 대한 공격을 시작한 요나의 추론은 매우 얕습니다. 그가 40 일째에 훨씬 더 불길한 적의 자금을 모으기 위해 전당포를 썼다면 이야기를 더욱 설득력있게 만들었을지 모르지만, 요나가 그의 자금을 어디서 어디서 얻었는지, 왜 상하이를 구체적으로 알아 냈는지 알아 내기 위해 머리를 긁적 거리게 되었습니까?

두 번째 군대 : 40 일째-상하이 포위 공격

어쨌든, 게임의 결점에도 불구하고, 오늘날 우리가 얻는 어떤 AAA 트리플보다 여전히 더 나은 리그입니다. Rios와 Salem은 어려운 선택을 하는 것을 두려워하지 않는 완고한 터프가이입니다. 그들은 철저하게 나쁜 놈처럼 보이고 일치하는 성격을 가지고 있습니다. 전체적인 스토리는 다소 부족했지만 게임 내내 두 사람의 농담은 재미있고 유쾌합니다. 무기 선택은 쿨하지만 희박함에도 불구하고 고전적인 잠금 해제 가능한 치트와 영웅을 위한 몇 가지 대체 의상이 있습니다. 주말에 친구와 몇 잔의 맥주와 함께 할 수 있는 게임입니다.

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