Stadia는 30 분 동안 우연히 신과 몬스터를 풀어 놓음으로써 실패

의심의 여지가 있음에도 불구하고, Stadia는 여전히 존재하며 단지 구글 그레이브 야드. 서비스가 막대한 실패에 지나지 않았기 때문에 계속 존재하는 것이 크게 중요하지는 않습니다. 출시 이후 기술적 인 문제로 훼손되어 더 이상 한 번도 지속적으로 지원받지 못한 것입니다.

스트라우스 젤닉. Take-Two Interactive의 CEO 및 CBS 회장 XNUMX 월에 기록에 나갔다 Stadia를 뒷받침하는 기술에 대해 약속을하고 약속을 미달했다고 Google을 비난합니다. 서비스가 다루어야 할 다양한 문제에 대한 Google의 응답으로 서비스가 시작되기 전에도 많은 사람들이 예상했습니다. 인프라 제한 및 데이터 상한 문제를 피하지 않으면 5g가 서비스가 직면 한 모든 물류 문제를 마술처럼 해결하는 방법을 약화시킬 수 있습니다.

“Stadia의 출시는 느 렸습니다. 기술이 무엇을 제공 할 수 있는지에 대한 과다한 약속과 결과적으로 소비자의 실망이 있다고 생각합니다.”

나중에 행진 사업 내부자 스트리밍 또는 물류가 아닌 Google 자체에서 Stadia의 실패 수준을 높였습니다. 개발자가 Google이 업계에 장기적으로 머무를 것이라는 믿음이 없었기 때문에 플랫폼 채택을 거부 한 방법을보고했습니다. Google이 Stadia에 다른 프로젝트를 자주 가지고있어 Stadia를 포기한 경우 발생할 수있는 PR 악몽을 감안할 때 합리적인 우려입니다. 더 이상 죽은 서비스에서 구매 한 게임을 할 수없는 수천 명의 화난 소비자를 상대하려는 개발자 나 게시자는 없습니다.

두 번째 이유는 훨씬 더 직접적인 것입니다. Google은 플랫폼을 채택 할 재정적 인센티브를 제공하지 못했습니다. 대신, Stadia에 머무르는 즐거움이 개발자가 Linux 포트 개발에 자원을 쏟을 수있을 정도로 정당화 될 것으로 기대합니다.

조용히 해가지는 것에 만족하지 않고이 서비스는 다시 신과 몬스터 개발에서 Ubisoft의 E3 2019 빌드를 출시함으로써 망쳐졌습니다. 30 분 동안 플레이어는 게임의 초기에 완성되지 않은 빌드를 플레이 할 수있었습니다. 버그로 채워지고 Assassin 's Creed의 자리 표시 자 자산 및 모델로 채워진 초기 빌드에 액세스 할 수있게되었습니다.

의 문의에 대한 답변 KotakuGoogle은 다음과 같이 말했습니다.

“Regretfully, on Thursday morning, we mistakenly made an E3 2019 demo version of Gods & Monsters from Ubisoft available on the Stadia store that was not intended for the public to play. A few hundred gamers were able to play it for less than 30 minutes. We sincerely apologize to our partners at Ubisoft for this mistake.”

솔직히, 이런 종류의 실수가 가능하다는 것은 놀랍습니다. 더 중요한 것은 Google이 2019 E3 빌드의 신과 괴물을 어떻게 그리고 왜 복제 했습니까? 또한이 빌드가 실수로 라이브 상태가 될 수있는 상태로 저장된 이유는 무엇입니까? 우리가 그 질문들에 대한 답을 얻을 수 있을지는 의문이지만, Stadia가 웃음 주식을 완전히 죽이려는 것 같습니다.