스파이더 맨 : Miles Morales는 본질적으로 독립형 확장입니다…

스파이더 맨 마일 모랄레스

합법적으로 논란이 이미 일어나고 있다는 놀라운 사실입니다. 스파이더 맨 : 마일즈 모랄레스 소니가 회사가 정확히 무엇을하고 있는지에 대해 자신과 상충되는 것처럼 보입니다. 월급 한 전보 기사에서 비디오 게임 연대기. 유럽 ​​비즈니스 EVP 인 Simon Rutter는 게임이 원래 타이틀의 향상된 버전이 될 것이라고 기록했습니다. 본질적으로 확장은 리마스터 위에 고정되어 있습니다.

"원본 타이틀의 업그레이드 버전과 유사한 확장과 유사합니다."

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"이전 게임의 확장 및 향상이라고 할 수있을 것 같습니다."

“확장 요소 인 상당한 Miles Morales 구성 요소가 있지만 게임 내에는 게임 및 게임 엔진에 대한 주요 개선 사항이 있었으며 플레이 스테이션 5 가지 기술과 특징.”

나중에 Insomniac 자신과 Jason Schreier를 통해 게임은 다음과 같은 범위에서 독립형 확장이 될 것이라고 말했습니다. 미지의 : 유산 손실. 사회 정치적인 의제와 로스트 레거시 (Lost Legacy)가 처음 48,000 주 동안 디지털 방식으로 만 4 만 팔리고 XNUMX 위에 올랐다는 점을 고려한 아이러니 한 비교.th 일본에서 출시 주간에. 아마도 불면증은 둘 사이의 명백한 유사점을 초대하기를 원하지 않는 더 나은 비교를해야합니다.

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반론이 요약하는 것은 본질적으로 직원들은 문제의 프로젝트 범위에서 상사가 잘못되었다고 말하는 것입니다. Simon Rutter가 유럽 사업 책임자임을 감안할 때, 그가 회사에서 생산 한 것에 대해 잘못 주장했거나 어떤 식 으로든 실수 한 것은 의심의 여지가 있습니다. 무엇을 아는 것이 그의 일입니다 스파이더 맨 : 마일즈 모랄레스 결국입니다.

Schreier의 출처는 사장이 잘못되었다고 말하는 직원과 동일합니다. 리메이크에 추가하거나 업그레이드하는 대신 스파이더 맨 이 게임은 다음과 비슷한 독립형 확장 게임입니다 미지의 : 유산 손실. 가장 어려운 난이도에서 게임은 완료하는 데 4-5 시간이 걸리고 크 러싱 난이도는 10-11이 걸렸습니다. 에 따르면 평균 7 시간으로 이길 시간.

그것은 게임에 영감을주는 길이가 아닙니다. Miles Morales가 왜 자신의 전장 게임 또는 리마스터 된 맨 위에있는 체리만큼 가치가 없는지 궁금해하는 사람들이 있습니다. 스파이더 맨 위한 PS5. 결국 소니는 검은 생명 문제에 전적으로 헌신. 그들 자신의 정의에 따르면, 이것은 모순뿐만 아니라 흑인에 대한 철저한 인종주의와 차별로 인정 될 것입니다.

물론, 게임의 길이가 회사의 입장과 인종에 대한 태도에 반영되지 않기 때문에 그것은 터무니없는 일입니다. 그러나 그것은 Black Lives Matter 표준이 아니라 합리적인 표준이며, 급진주의 규정에 따르면 적절하게 표준에 따라 라이브로 만듭니다. 폭도들이 불면증과 소니의 진술과 그들의 행동 사이의 본질적인 모순을 깨닫는 것을 보는 것은 재미있을 것입니다. 그 동안 직원이나 사장이 게임의 범위에 착각했는지를 기다려야합니다.