소니, 게임 플레이가 거의없는 지루한 플레이 스테이션 스트림 발표

2010 년간의 연구 끝에 25 년에 런던 대학교 지루함을 발견하면 사람의 사망 확률이 40 % 증가했습니다. 주로 뇌졸중이나 심장병으로 인한 것이지만, 지루함은이 연구가 뒤따른 공무원들의 좌식 생활 방식의 부작용이라고 주장 할 수 있습니다. 따라서 인과 관계 결론을 제거합니다. 왜 중요하거나 관련이 있습니까? 시청 후 단순히 플레이 스테이션 5의 시냇물, 나는 실제로 권태에서 죽을 수 있었는지 조사해야했다. 그것을 발견하는 것만이 당신의 수명을 단축시키는 데 기여합니다.

플레이 스테이션의 미래는 소니가 출시와 그 이후에 플레이 스테이션 5에 출시 될 예정인 최고의 게임 플레이 프리젠 테이션으로 과장된 이벤트였습니다. 마이크로 소프트의 "게임 플레이"스트림보다 길지만, 그 기간 동안 게임 플레이를 줄였습니다. 대신 시네마틱 게임 플레이 트레일러에서 런타임에 중점을 두었습니다.이 트레일러는 게임이 완료 될 때 경험할 수있는 것을 나타냅니다.

소니의 게임 플레이 부족은 스트림 도중 두 번 게임 플레이를 중단하겠다고 발표했을 때 매우 분명하게 드러났습니다.호라이즌 금지 웨스트청부 살인업자 3) 개발자의 말하기 콜라주 만 잘라야합니다. Playstation 5 이외의 주목할만한 것은 말하지 않을 것입니다.

증기 중에 나타난 것은 놀랍지 않은 영감이었습니다. 그렇습니다. 내가 관심을 갖는 게임은 주관적인 의견이지만, 내가 원하는 게임 중 일부는 숫자가 적은 패션으로 무의미하게 표현되었습니다.

주민 이블 빌리지그랜드 발표는 쇼의 핵심이었습니다. 장기적인 공포 프랜차이즈에서 다음 번 반복을 위해 모두가 과대 광고를하게 할 인상적인 쇼 토퍼. 대신, 게임에서 볼 수있는 다양한 환경과 적을 보여주기위한 것 이외의 연결 요소없이 하나의 컨텍스트가없는 장면의 합성 일뿐입니다. 맥락이 없다면, 보여지는 장면에 대해 이해하거나 과장 될 수있는 방법이 없었습니다.

거기에 소니의 가장 큰 강점과 약점 모두가 있었다. 무의미한 헛소리 나 미덕 신호로 프레젠테이션을 끌어 내지 않고 제품이 스스로 대화하도록 선택했습니다. 확실히 제시된 많은 인디 게임의 경우 전통적이며 현명한 방법이었을 것입니다. 주민 이블 빌리지, Horizon Forbidden West, Hitman 3, Grand Theft Auto 5 업데이트, 그리고 그 이상은 끔찍한 낭비 기회였습니다.

주요 타이틀은 우리가 보려고하는 제품에 대한 맥락을 제공하기 위해 인터뷰와 세부 사항을 제공 받아야합니다. 존재하지 않거나 짧은 전주곡이 아니라 롤 짧은 클립이 스트림의 기본 스타일이었습니다. 대부분의 하드 코어가 자신을 자극 할 수있는 제품에 대한 추론만을 제공하며, 컨텐츠 제작자는 프레임 분석을 수행하는 클립에 쏟아 질 것입니다. 그럼에도 불구하고,이 전체 사건의 평균 시청자는 몇 가지 선택 발표를 제외하고는 무의미했습니다.

더 나쁜 것은 대부분의 제품이 주변에서 구할 수 없다는 사실입니다. PS5출시. 최고의 타이틀은 모두 2021 년까지 예정되어 있거나 PS5가 출시 될 때 또는 그 직후에 사용할 수있는 차세대 버전으로 콘솔 이전에 출시되었습니다.

쇼가 끝날 무렵 PS5의 모습을 살펴 보았습니다. 모든 현대주의의 영광. 사양면에서 그것은 두 가지에 비해 크게 저전력으로 확인되었습니다 PCX 박스 X 시리즈는 소니 팬보이들이 과대 광고를하는 데 그리 많지 않습니다.

대체로이 흐름은 엄청난 실수 였고 소니에게는 기회가 없었습니다. 앞으로 더 큰 위대함을 약속하면서 게임에 적절한 맥락과 과대 광고를 제공함으로써 흥분과 과대 광고가 잡힐 수 있었던 곳. 대신 스트림 형식의 트레일러 파일 덤프였습니다. 실제로 회의를 실시간으로 보려고 귀찮은 사람의 시간 낭비. 스트림에 대해 어떻게 생각 했습니까? 아래 댓글에 좋아하거나 싫어하거나 혼수 상태에 빠진 것을 게시하십시오.