Yu Suzuki는 Shenmue 4가 캐주얼과 더 많은 청중에게 호소하기를 원합니다

Yu Suzuki는 Epic Games Store의 독점 독점 상품이 기여하지 않았다고 생각합니다. 쉔무 3판매가 적고 성능이 좋지 않습니다. 대신, 그는 자신이 만들 때“광범위한 청중”과“캐주얼”에게 관심을 가져야한다고 믿는다 Shenmue 4.

덕분에 videogameschronicle.com에 대해 조금 배울 수 있습니다 쉔무 3 그리고 다음 블록 인용문에 설명 된 시장 성능 :

“[…] 게임은 70,000 명의 킥 스타터 후원자들을 넘어서 많은 청중을 찾지 못했습니다. Shenmue 3는 영국 차트에서 17 위에 데뷔했으며 일본에서 출시 된 주 동안 18,000 부만 팔렸습니다. 영국에서 Shenmue 3는 출시 당시 전년도 Shenmue 1 및 2 리마스터의 절반 이상을 판매했습니다.

Shenmue 3의 출판사 인 Deep Silver도 최근에이를“대량 시장 제품”이 아니라“핵심 틈새”게임이라고했습니다.

Deep Silver와 Epic Games Store가 독점 거래에 관한 쉔무 3 잘 빠지지 않았다, 스즈키의 다음 계획은 "더 넓은 청중"과 "캐주얼"에게 관심을 기울이는 것입니다. 쉔무 4시장에서의 성능.

위의 감정은 다음과 같이 반복됩니다. videogameschronicle.com 스즈키의 말을 묘사 한 새로 번역 된 작품 :

“Shenmue 3을 사용하면 팬들을위한 게임을 만들었지 만 Shenmue 4를 만들 기회가 있다면 – 가능하다고 생각합니다 – 캐주얼 사용자를 만족시키는 방법을 알고 있으므로 모든 사람이 만족할 수있는 게임을 만들고 싶습니다 .

Shenmue 3을 통해 팬들의 목소리에 정말 반응했기 때문에 돈을 벌 필요는 없습니다. 하지만 회사를 운영하고 있기 때문에 계속하면 무엇을 팔 수 있을지 생각해야합니다. 나는 그것에 대해 계속해서 진지하게 이야기하고 있습니다.”

마지막으로 스즈키가 자랐다 쉔무 4 그날 스즈키는 에픽 게임스 스토어의 돈이 26 번째 분할을 확보하지 않을 것이라고 말했다. 쉔무 시리즈. 그리고 판매 주제에서, 해당 출판 사이트는 더 많은 사람들을 유치하기위한 Suzuki의 최신 계획을 강조합니다. 쉔무 4:

“주요 퀘스트와 사이드 퀘스트, 돈을 교환 할 수있는 곳 또는 전투 할 수있는 곳을 식별하기위한 퀘스트 마커를 갖고 싶습니다. 시간을 더 자유롭게 건너 뛸 수 있도록 벤치에 앉아 시간을 더 자유롭게 진행할 수 있기를 원합니다.

이야기를 통해 더 빨리 발전하고 싶은 사람들에게 전반적인 경험을 제공하고 싶습니다. 내용의 양이 Shenmue 3의 양과 동일하다면 플레이어는 속도의 약 1.5 배로 진행할 수있을 것입니다.”

스즈키는 또한 오픈 월드 게임이 장르와 관련하여 "차별하기 어렵다"고 생각합니다. 대신 그는 더 많은 사람들과 함께 선형 영역을 탐색하려고합니다.

“ '오픈 월드'는 현재 게임 트렌드를 주도하는 마법의 단어라고 생각합니다. 모든 화려하게 보이는 게임이 이제 그쪽으로 향하고 있지만, 그 장르 내에서 차별화하기가 어려워지는 것 같습니다. 다음 번에는 열린 세상을 고수하는 대신 닫힌 공간을 갖는 것이 흥미로운 지 궁금합니다.

또한 사람이 많지 않으면 중국처럼 보이지 않으므로 도시에서 동시에 걷는 캐릭터 수를 늘리고 싶습니다.”

마지막으로, 스즈키는 게이머와 팬 모두가 같은 요구를 보여주기를 희망한다고 결론지었습니다. 쉔무 4:

Shenmue 20을 3 년 동안 기다렸다가 만족 한 팬들이 Shenmue 4에 대해 동일한 수요를 보여 주길 바랍니다.”

그 모든 말로, 당신은 건너 뛸 것입니까? 쉔무 4또는 다음 분할을 기대하십니까?