제이슨 코넬은 쓰시마의 유령에서 볼 수있는 곳이라면 어디든 여행 할 수 있다고 말합니다.

최신 PlayStation 팟 캐스트에 따르면 우리는 Sucker Punch Productions의 Jason Connell에게서 배웁니다. 쓰시마의 유령 아트 디렉터 및 크리에이티브 디렉터 — 게임 내에서 볼 수있는 산이나 장소에 도달 할 수 있습니다.

“그 산을 보십니까? 토드 하워드가 이른 말에 스카이 림 E3 2011 프레젠테이션을 통한 홍보 엘더 스크롤 V : 스카이 림.

Connell이라는 이름으로 개발 된 Sucker Punch Productions는 17 년 전과 2020 년 365 월 XNUMX 일 PlayStation 주간 팟 캐스트 XNUMX 번째 에피소드에서 게이머들에게 동일한 아이디어를 제시합니다.

다시 말해, Connell은 위치를 볼 수 있다면 대마도의 유령도달 할 수 있습니다. 경계와 관련하여 게임이 얼마나 제한적일지는 불분명하지만 시간은 분명히 말할 것입니다.

그 동안 Connel이 PlayStation 제작진과 논의한 내용을들을 수 있습니다. 쓰시마의 유령 다음 동영상의 28 분 표시로 건너 뛰어 오픈 월드

위의 비디오에 액세스 할 수없는 경우 Connell의 대화 내용을 읽을 수 있습니다 쓰시마의 유령 바로 오픈 월드 :

“플레이 상태보기에서 절벽 가장자리에 서있을 때는 배경에서 금빛 숲, 산, 독특한 나무, 오른쪽에서 멀리 떨어진 흰 나무 및이 모든 장소를 볼 수 있습니다. 당신은 그들에게 다가 갈 수 있습니다.

오픈 월드를위한 우리의 핵심 디자인과 철학의 일부는 우리가 봉건 일본에서 길을 잃을 수있는 경험, 진정한 경험을 만들고 싶었다는 것입니다. 그리고 당신이 그것을 볼 수 있습니다. 우리는 당신이 그 산 절벽을 볼 수 있기를 바랍니다.

마지막으로 해당 게임은 올해 4 월 17 일 PSXNUMX 용으로 출시 될 예정입니다.

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