구제책은 보고서에 따라 에픽 게임 스토어에 나타날 프로젝트를 진행하고 있습니다

22 년 2019 월 XNUMX 일, 우리는 Sam Lake에 대해보고했습니다. 맥스 페인Control — 그가 자신의 새로운 극비 작문 소굴로 가져 가도록 요구하는 "새로운 이야기"에 대한 놀리는 작업. 현재까지 Epic Games Store 데이터베이스에 "BigFish"라는 코드 명으로 등록 된 Remedy Entertainment 게임에 대한 여러 보고서가 올라 왔습니다.

소개 단락에서 언급했듯이 문제의 트윗을 볼 수 있습니다 호수 놀리는 호수를 묘사 한 바로 여기 프로젝트 :

몇 달 후 15 년 2020 월 200 일에 Lake and Remedy Entertainment는 회사에서 25 명 이상의 직원이 근무한 방식을 자랑했습니다. 이 회사의 공식 웹 사이트에 따르면이 팀은 다양성 할당량이 XNUMX 개 이상의 국적에 걸쳐 있음을 알게되었습니다.

“Remedy의 200 명과 25 개 국적의 다양한 팀이 개인 주택 스튜디오 건물에 있습니다.

스튜디오에서의 시간이 모두 일할 필요는없고 놀이 일 필요는 없습니다. 기분이 좋으면 영화와 게임의 밤, 웰빙 오후 또는 Remedy 직원들이 회사의 지원으로 조직하는 다양한 사회 활동에 참여할 수 있습니다.”

27 년 2020 월 XNUMX 일로 빨리 감면 에픽 게임 출판 지사 서명 DESIGN, Playdead 및 Remedy Entertainment의 날개 아래“차세대 게임”을 만들기 위해. 에픽 게임즈 퍼블리싱 (Epic Games Publishing)이 파트너에게 제공하는 것에 대한 공식적인 설명을 읽을 수 있습니다

  • 완전한 창의적 자유와 소유권: 개발자는 모든 지적 재산의 100 %를 유지하고 자신의 작업을 완전히 창의적으로 제어합니다.
  • 완전 자금 지원 프로젝트: Epic Games Publishing은 개발자 급여에서 QA, 현지화, 마케팅 및 모든 출판 비용과 같은 시장 출시 비용에 이르기까지 개발 비용의 최대 100 %를 지원합니다.
  • 50/50 이익 분배: 개발자는 자신의 작업에 대해 공정한 지분을 얻습니다. 일단 비용이 회수되면 개발자는 모든 수익의 50 % 이상을 얻습니다.

앞서 언급 한대로 웹 사이트 gamerant.comdsogaming.com 그들이 다음 목록을 어떻게 찾았는지보고하십시오 epicdata.info:

  • DevGenBigFishAudience — 해결 엔터테인먼트
  • BigFishStaging — 해결 엔터테인먼트
  • 월척 - 해결 엔터테인먼트
  • DevBigFishAudience — 해결 엔터테인먼트
  • BigFishGeneral 관객 — 해결 엔터테인먼트

DevGenBigFishAudience가 25 월 11 일에 생성되었다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 다른 타이틀은 모두 2020 년 XNUMX 월 XNUMX 일에 제작되었습니다.

여기서 진짜 질문은 Remedy Entertainment의 다양한 팀이이 새로운 게임을 플레이 할 의향이 있다는 것입니다. 양자 휴식, Control에픽 게임스 스토어 거래?

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