팟 캐스트, PS5의 햅틱 피드백으로 비를 느낄 수 있음

소니의 과대 광고는 터무니없이 터무니없는 수준에 도달했습니다. 다가오는 차세대 출시에 대한 흥분으로 모든 사람들이 절대적으로 거품을 내며 소니가 좋아하는 방식이 아닙니다. 아니요, 사람들이 가장 터무니없는 주장을하는 최악의 방법입니다. 때 한 가지 팀 스위니 소니의 SSD가 시장에서 가장 진보 된 제품 일 것이라고 잘못 주장했다. 다른 회사에 더 많은 고급 SSD를 사용할 수 있기 때문에 사실이 아니라는 진술. 소니가 중간 수준의 고성능을 달성함에 따라 SSD 시장의 전반적인 표준은 XNUMX 년 또는 XNUMX 년 동안 콘솔 수명주기 내에 소니의 기술을 능가 할 것입니다.

게임 경로 동안 암시적인 주장에 주목 팟 캐스트 재생,보기, 듣기 (관련 섹션은 1:20:00 표시 참조). 개발자 인 Mike Bithell, 성우 및 항상 열린 마음 Troy Baker는 Unreal 5에 대한 작곡가 Austin Wintory와 함께 PS5의 컨트롤러를 통해 플레이어가 비가 내리는 것을 느낄 수 있다는 진술 / 시사점입니다.

Gaming Route를 방어 할 때 Bithell의 의미가 햅틱 피드백으로 비를 느낄 수있는 것처럼 들립니다.

그것이 햅틱 피드백이 작동하는 방식이 아니라는 것을 제외하고. 햅틱 피드백은 본질적으로 다양한 정도의 진동을 생성 할 수있는 럼블 기능입니다. 컨트롤러의 정확한 위치가 아니라 컨트롤러 전체의 위치입니다. 그것은 강우의 영향을 시뮬레이션 할 수있는 것이 아닙니다. 명백히이 의미는 그들이 비를 경험 한 적이 있는지 의문을 제기하는 거짓말입니다.

이제 Bithell이 ​​의도 한 것은 햅틱 피드백으로 소니가 컨트롤러에서 더 복잡한 진동 시뮬레이션을 제공 할 수있게되었습니다. 현재 세대 컨트롤러의 럼블 기능과 비교할 때 경험에 더 미묘한 몰입을 허용합니다. 비와 관련하여 개발자는 가볍고 미묘한 진동을 만들어 환경에서의 호우로 인한 충격의 잔향을 느낄 수 있습니다.

잠재적으로 멋질 수 있지만 소니의 문제는 사실상 아무도 그것을 활용하지 않을 것이라는 것입니다. rumble 기능을 사용하는 개발자가 거의없는 것과 비슷합니다. 현실은 진동 기능을 개발하는 데 비용이 듭니다. 스위치, PC 또는 시리즈 X 중 어느 쪽도 사용할 수 없다면, 소니가 비용을 지불하지 않는 한 회사는 구현에 자원을 투자하지 않을 것입니다.

대부분의 회사가이 기능을 사용하지 않을 때 구성 요소는 Playstation 5의 비용을 증가시키는 역할 만합니다. 대부분의 사람들은 세대의 수명 동안 몇 가지 게임 만 사용할 기능을 갖는 것보다 더 저렴한 컨트롤러를 갖고 싶어합니다.

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