Anthem 점검은 시간이 걸리고 팬과 관련 될 것이라고 BioWare는 말합니다.

10 년 2020 월 XNUMX 일, BioWare의 총책임자 인 Casey Hudson은 축가다가오는 달에 다시 발명. 새로운 블로그 게시물에 따르면 EA와 BioWare는 현재 콘텐츠를 수정하는 팀을 운영하고 있습니다. 축가.

우리 모두는 알고있다 축가 BioWare는 많은 문제를 가지고 있지만 현재로서는 BioWare가 축가 게임의 인큐베이션 프로세스를 돕기 위해 30 명의 개발자로 구성된 팀을 구성하여 현재 상태에서 저장합니다.

인큐베이션 프로세스가 무엇인지 알지 못하는 사람들에게는 개발에서 사용되는 용어는 팀이 돌아가서 잘못된 게임 메커니즘 / 시스템을 개선하기 위해 다른 방법을 시도하는 것을 의미합니다.

이 정보는 BioWare 스튜디오 디렉터 (오스틴 사무소) 인 Christian Dailey가 제공합니다. Dailey는 팀의 이정표 번호와 소규모 팀의 특전을 통해 자세히 설명합니다. blog.bioware.com:

“저는 Christian입니다. 저는 Anthem을 위해 NEXT를 탐색하고있는 제품의 제작을 이끌고있는 BioWare Austin 사무소의 Studio Director입니다. 만나서 반갑습니다!

Anthem 인큐베이션 팀이 시작되었으며 디자인 가설을 검증하기 시작했습니다. […] 우리는 소규모 팀 – 약 30 명으로 첫 번째 주요 이정표 목표를 달성하기 위해 나아갔습니다. 스포일러 – 이것은 더 긴 과정이 될 것입니다. 그리고 네, 팀은 작지만 이것의 요점은 우리 시간을 가지고 드로잉 보드로 돌아가는 것입니다. 그리고 작은 팀은 우리에게 더 큰 팀이 감당할 수없는 민첩성을 제공합니다.”

데일리는 계속합니다.

“우리는이 경험이 팀과 선수들에게 다르기를 정말로 원하지만, 해결해야 할 어려운 과제가 있다는 것을 알고 있습니다. 우리는 우리가 가고있는 곳과 우리가가는 곳의 기대치에 대해 개방적이고 정직한 태도로 여러분을 포함시키고 싶습니다. 현실은 멋져 보이지만 절단 실 바닥에서 끝나거나 너무 많은 시간을 소비한다고 생각할 수있는 것들을 보게 될 것입니다. 그러나 실험의 정신으로는 이것으로 충분합니다. Anthem에 대한 귀하의 열정과 관심 때문에 가능한 모든 투명성을 제공하고자합니다. 그러나 그로 인해 소시지가 어떻게 만들어 지는지 알 수 있습니다. 항상 그런 것은 아닙니다.”

다시 말해 팬들은 피드백을 제공하는 동시에 향후 업데이트를 통해 Dailey와 그의 팀으로부터 더 많은 정보를 기대할 수 있습니다. 팬이 참여하는 주제에 대해 찬미가 Dailey는보다 투명하게하기 위해 커뮤니티와 교류하기 위해 예술, 블로그 및 "통신"을 게시하고자합니다.

“우리는 또한 이러한 변화와 진행 상황을 보여주기 위해 모든 사람들에게 정기적 인 통신을 시작하려고합니다. 이 블로그는 하나의 예이지만, 매일 더 많은 사람들을 포함시키고 팀과 실제로 상호 작용할 수 있기를 바랍니다. 이러한 업데이트는 임시 라이브 스트림 또는 소셜 미디어에 게시 된 멋진 컨셉 아트의 형태로 제공되거나 가끔 구석에 울고있는 공에 웅크 리고있었습니다.”

이것이 무엇을 의미합니까? 그것은 다음 단계를 탐색하는 행위를 의미합니다. 축가 게임의 인큐베이션 과정뿐만 아니라 풀 스윙에 있습니다. 이 모든 것이“오래 걸렸습니다”.

한편, 축가 PC, PS4 및 Xbox One에서 지금 바로 선택할 수 있습니다.

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