7.62 Hard Life Retro Review : 어려운 노크 생활

표제: 7.62 하드 라이프
장르 : SRPG
플랫폼 : PC
개발자: HLA 팀 / Apeiron
제작사 : 1C 회사
날짜 배포 :
2007/2015

1C 회사, Apeiron 및 HLA 팀 7.62 참으로 힘든 삶이지만… 좋은 방식은 아닙니다. 게임에 거의 165 시간을 소비 한 후 처음부터 안전하게 건너 뛸 수 있다고 말할 수 있습니다. 필사적으로 솔리드를 찾고 있어도 들쭉날쭉 한 얼라이언스 복제 당신은 여기에 모든 버그, 결함, 게임 충돌 및 부패를 저장하지 않고 결말 크레딧에 도달하기 위해 싸워야 할 것입니다.

원래 7.62 대구경 용병을 고용하고 전 세계지도를 통해 탐색 할 수있는 부문으로 분류 된 일반적으로 샌드 박스 중심의 환경에서 고객을위한 임무를 수행하는 것을 주제로하는 실시간 전략 게임입니다. 다시 말해, 그것은 들쭉날쭉 한 얼라이언스 SRPG 품종의 복제품으로, 아무 데나 좋은 곳은 없습니다.

Apeiron은 한동안 이런 게임을 해왔으며 7.62 그들이 다른 시리즈에서 일한 시리즈 들쭉날쭉 한 얼라이언스 로 알려진 여단 E5 : 새로운 들쭉날쭉 한 연합. 나는 거의 XNUMX 년 전에 그 게임을했지만 Sir-Tech의 상징적 인 게임에 비해 수많은 기능이 없어서 완전히 부족한 것으로 나타났습니다. 예를 들어, 수직 성, akimbo 무기 취급, 물리 기반 파괴 부족, 분대 수 제한 및 기타 삶의 질과 기계적 혼란으로 인해 이전보다 훨씬 번거롭지 못했습니다. .

7.62 하드 라이프 HLA 팀이 만든 커뮤니티 확장 팩입니다. 7.62 대구경 수많은 새로운 컨텐츠, 미션, 무기, 사운드, 스토리 퀘스트, 버그 수정, NPC 및 맵으로 확장합니다. 팀이 거의 2015 년 동안 일한 후 XNUMX 년에 나왔습니다.

일부는 잘 작동하고 다른 부분은 완전히 씻습니다.

불행히도 HLA 팀이 맡은 모든 노력 7.62 하드 라이프 확장에 새로운 깨진 역학을 추가하는 것 외에도 원래 게임의 모든 깨진 부분을 수용하지는 않습니다.

이야기 간소화

가장 큰 변화는 힘든 삶대구경 메인 캐릭터를 선택한 후지도의 완전히 다른 부분에서 시작하여 완전히 다른 스토리 설정으로 시작한다는 것입니다.

원래의 대구경, 스토리를 간소화하여 플레이어에게 게임의 메커니즘과 기능을 소개했습니다.

알제리에있는 이유와 라틴 아메리카 국가로 도망 간 러시아 사업가 판결 범죄자를 사냥하는 방법에 대한 원래 게임에서 간단한 영화를 볼 수 있습니다.

지금의 대구경 이 이야기는 푸에르토 비에 호의 주요 리조트 타운에서 시작되며 소사 대통령이라는 독재자가 아닌 독재자에 의해 통제됩니다. 그들은 지역 내에서 기본 페치 퀘스트 및 배달 임무를 시작하고 시작하는 데 5,000 달러를 제공하여 천천히 현금을 늘려서 점점 더 어려운 퀘스트를 수행하기 위해 추가 용병을 고용 할 수 있습니다. 당신의 주요 목표는 궁극적으로 충분한 자금과 장비를 모아서 러시아 범죄자가 숨어있는 곳을 찾아 그를 죽이거나 그 범죄자를 추적하기 위해 고용 한 그늘진 러시아 습식 요원에게 데려 오는 것입니다.

그 과정에서 우체국을 정면으로 사용하여 AIS 담당자로부터 추가 용병 임무를받을 수 있습니다. 이 임무는 적은 금액을 지불하고 통계를 높이는 데 도움이됩니다.

즉, 7.62 대구경 게임과 그 역학에 당신을 용이하게합니다. 일반적인 SRPG 스타일.

다리 너무 멀리

7.62 하드 라이프 스펙트럼의 반대쪽 끝에 있습니다. 당신이 연주하지 않은 경우 7.62 대구경 당신은 무례한 각성에 왔습니다. 마을에서 시작하여 자신이 원하는대로 자유롭게 플레이 스루와 소속을 조각 할 수있는 능력 대신 정글 속 깊은 게릴라와 함께 출발합니다. 훨씬 나중에까지 러시아 범죄 퀘스트 (게임의 주요 목표)에 액세스 할 수 없습니다. 대신, 그들은 당신의 작업을 혼란스럽게하고 캐릭터 기억 상실을줍니다. 당신이 공격 당하고, 부대가 파괴되고, 모든 장비와 돈을 잃어 버렸으며, 간신히 살아남아 과정에서 기억을 잃어 버렸습니다. 게릴라가 당신을 데려오고 고치지 만, 대신에 그들을 위해 몇 가지 임무를 수행해야합니다.

당신이 시작하는 곳 힘든 삶그러나 실제로 XNUMX 분의 XNUMX의 이야기를 통해 대구경. 따라서 어려움은 시작하자마자 급상승합니다. 그들이 당신의 장비와 돈을 벗겨 낸다는 사실은 당신이 시작 부분의 시체에서 주위에 놓여있는 것을 장비해야하고 당신을 도울 수있는 머크를 고용 할 수 없기 때문에 일을 더욱 어렵게 만듭니다. .

또한 대부분의 게임에서 게릴라와 정렬해야합니다. 체 게 버라 숭배 공산주의자 게릴라 (Gerillas)는 자칭 알제리 대통령이자 독재자 인 소사 장군과 싸우고있다.

다른 방법으로 배우거나 쉽게 배울 수있는 모든 자습서 스타일 편의 대구경 에 빠졌다 힘든 삶. 따라서 만약 당신이 그 사람들 중 하나라면이 시리즈의 최신작에 참여하는 것이 도움이 될 것입니다. 힘든 삶 최신 항목입니다. 시작하지 않아도 가장 좋은 위치라고 가정합니다.

예를 들어, 두 번째 주요 퀘스트는 힘든 삶 (게임에서 알맞은 클립으로 진행하려는 희망을 갖고 싶다면 게릴라 임무를 수행하는 것 외에는 선택의 여지가 없습니다) 게임의 미션 메커니즘이 어떻게 작동하는지 설명하지 않기 때문에 엄청나게 어렵습니다.

알다시피, 당신은 마을로 여행하고 사라진 게릴라 보급품을 회수하는 일을 맡고 있습니다. 그러나 근처 지역을 돌아 다니는 도적에 의해 은신처가 도난 당 했으므로 먼저 마을을 위협하는 소수의 도둑으로부터 마을을 방어해야합니다. 게릴라가 당신을 도울 수있는 XNUMX 개의 추가 병력을 제공 할 것입니다.

그러나 산적 지도자가 50 명의 남자와 함께 마을로 돌아올 것이기 때문에 임무의 다음 부분은 터무니없는 정도로 증가합니다. 내 부하들이 계속 죽어 가기 때문에이 임무를 여러 번 다시 수행하게되었습니다. 적기의 지도자와 대화하고 갈등을 피하기위한 대화 옵션이 있지만, 갈등을 피하면 한 번에 두 개의 임무를 실패하게됩니다. 누락 된 숨김을 검색하는 작업을 수행하는 게릴라 임무가 실패했습니다.

따라서 게릴라 (또는 마을)의 나쁜 쪽에서 끝나지 않고 제대로 진행하려면 산적 지도자를 꺼내야합니다. 그러나 현지 사냥꾼을 고용하더라도 수 비율은 XNUMX에 머물러 있습니다.

50 대 50이 항상지는 전투이기 때문에 당신이 얼마나 좋은지는 중요하지 않습니다. 유일한 단점은 교량 지역에서 XNUMX 명의 도적을 병목에 넣을 수 있지만 여전히 큰 피해를 입을 수 있다는 것입니다. 마을 사람들에게 장비를 제공하고 다리 건너편에서 산적에게 불을 지르지 않는 한 불가피하다.

문제는, 마을 사람들에게 무기를 장비 할 수 있다고 게임에서 알려주지 않습니다. 기본적으로 당신이해야 할 일은 오래된 제 XNUMX 차 세계 대전 및 제 XNUMX 차 세계 대전 장비에 대한 마을 사람들의 은신처를 열고 각 마을 사람들에게 수동으로 무기와 탄약을 장비 한 다음 다리 가장자리를 따라 위치를 지정하여 죽 이도록 지시하는 것입니다. 산적.

미션을 완료하기위한 이런 종류의 실종 상황은 게임 내내 자주 발생합니다.


묻지마

많은 스토리 관련 기능이 플레이어에게 제대로 설명되지 않았으므로 실험하거나 포럼으로 이동하여 도움을 요청해야합니다.

많은 것은 HLA 개발자가 러시아어이고 사명 텍스트가 때로는 영어로 제대로 번역되지 않기 때문입니다.

예를 들어, 하나의 임무에서 당신은 리조트 타운에서 주둔지를 정찰하는 임무를 수행하지만 어떻게 설명하지는 않습니다. 그들은 게임 내에서 XNUMX 주간의 시간을 할애하지만, 임무를 완수하는 방법을 알아 내기 위해 자신의 기기를 사용해야합니다.

경찰서에 몰래 들어가거나 병영을 찾은 후 다시보고해야한다고 생각했습니다. 그러나 경찰서에 들어가는 것은 효과가 없었으며 군대 막사를 찾는 것은 무익한 것으로 판명되었습니다.

실제로는 인벤토리를 열고 퀘스트 항목에 대한 퀵바에서 도그 태그를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 식별을 클릭 한 후 섹터 정보를 클릭 한 다음 섹터 정찰을 클릭하여 "첩보"임무를 완료해야합니다.

게임 내에서 할 수 있거나 그렇게해야한다고 설명하지 않았습니다. 이와 같은 실패한 임무는 일반적이되었습니다.

더 나쁜 것은 NPC에서 얻은 퀘스트 대화를 검토해야 할 경우, 모호하거나 잘못 정의 된 미션 매개 변수에 대한 실제 대화 로그를 보관하지 않는다는 것입니다.

예를 들어, 한 가지 임무에서 특정 약물의 공급처가 어디인지 알아 내고 도시 주변의 NPC와 단서를 얻기 위해 대화해야합니다. 다양한 NPC들과 이야기를 나눈 후 나는 약사와 연락을 취한 사제에게로 인도되었습니다. 나는“내일 밤, 밤에”돌아 오라고 들었다.

나는 그날 22:45 쯤 자정부터 한 시간 15 분쯤 제사장과 대화를 나 ed습니다. 자정이 나고 22:45부터 다음 날 다음날에“내일 다음날”을 세고 있었습니까? 그들은 설명하지 않았기 때문에 나는 단지 며칠 동안 교회에 서서 택배가 도착했는지 끊임없이 확인했습니다. 그는 한 번도 없었다.

나는 택배가 나타나지 않았고 임무를 완수해야했던 XNUMX 주가 만료 되었기 때문에 임무에 실패했습니다. 내가 잃어버린 임무에 다른 것이 있었습니까, 아니면 방금 버그가 있었습니까?

더 나쁜 것은 당신이 주요 임무에서 너무 멀리 벗어나면 (대부분 시간이 정해져 있음) 게릴라의 나쁜 쪽에서 끝나고 게릴라의 나쁜 쪽에서 끝나는 것을 알게 될 것입니다. 게임을 끝내지 못할 것 같습니다.

그러나 게릴라 배럴의 반대쪽에있는 것이 쉬운 미션 일뿐 아니라 수류탄을 던져서 적으로 변할 수도 있습니다.

예, 수류탄

몇 가지 임무를 수행하면 NPC 게릴라가 지역 주변에 동행하거나 호송대를 공격하거나 공격을 방어하고 수류탄과 뇌진탕 또는 파편의 후유증을 NPC 게릴라, 그들은 즉시 당신을 켜고 모든 게릴라지도에 걸쳐 간다. 그것은 말도 안돼.

때때로 당신은 또한 당신이 보호해야 할 바로 NPC가 적을 향해 다가 갈 전투에서 NPC를 보호해야합니다. 기본적으로 임무 실패를 피하기 위해 총알을 먹어야합니다. 종종 수류탄을 사용할 수없는 상태에서이 작업을 수행해야하지만 보호해야하는 NPC가 손상됩니다.

이 게임은 나중에 올 가베 게릴라와 협력하여 게릴라의 25 %를 살리면서 알제리 육군 호송대를 매복시키는 데 어려움을 겪습니다. 거의 모든 게릴라들이 LMG들에 의해 깍여 내려 오기 위해 군대 호송대를 공격하기 위해 공개적으로 뛰어 들지 않았다면 그렇게 나쁘지 않았을 것입니다.

쉬운 해결책은 호송대에 수류탄을 뿌리고 폭발물로 적을 진압하는 것이라고 생각할 것입니다. 폭발물을 사용하면 게릴라가 당신을 향하게되기 때문에 효과가 없습니다.

이와 같은 어리석은 일들로 인해 AI의 어리 석음과 어리석은 제한에 따라 미션을 완수하기 위해 한 시간 또는 두 시간이 걸리는 전투는 완료하는 데 XNUMX-XNUMX 시간이 걸립니다.

Nihilistic Militia

자신의 민병대를 시작하고 게릴라에 의해 점령 될 수있는 다른 분야로 순찰하도록하면 게릴라의 나쁜 편이 될 수도 있습니다. 나는 이것을 어려운 방법으로 배웠다.

게임이 끝나고 산타 마리아를 장악하고 산적과 병사들을 청소 한 후 지역 군인들에게 병사 훈련을 시작했습니다. "저는이 민병대를 사용하여 게릴라를 추가 지원으로 일할 수 있도록 섹터로 보내 게릴라를 도울 수있었습니다!" 오, 내가 그 가정을하는 것이 얼마나 잘못되었는지.

기본적으로 내가 훈련 한 민병대와 게릴라가 맞닥뜨릴 때마다 그들은 싸운 다음 즉시 게릴라에 대한 악당으로 변했습니다. 기본적으로 민병대를 시작하고 실제로 사용할 계획이라면 알제리 군대의 적, 게릴라의 적, 도적의 적, 토착 인디언의 적자가 될 준비를하십시오.

민병대의 요점이 뭐야? 글쎄, 당신이 모든 사람을 죽이고 자신을 위해 전체지도를 인계하고 싶다면 그것이 그들이 어떤 목적을 가지고 있다고 생각합니다. 내가 말할 수있는 한 민병대를 건설하고 유지하는 데에는 실질적인 동기 부여가 없습니다.

고르지 못한 어려움

난이도는 고르지 않으며, 영구 머크를 얻지 못하고 게임의 첫 XNUMX 분 동안 현금으로 고심하고 있습니다.

파티 중심의 SRPG 및 TBS 타이틀과는 달리 무료 영구 파티 멤버는 없습니다. 7.62. 일반적으로 들쭉날쭉 한 얼라이언스 여행 중에 접할 수있는 한두 개의 무료 머크가있었습니다. 보통 스탯이 낮았지만 약간의 비용으로 스탯을 높이도록 훈련시킬 수있었습니다. 와 7.62 하드 라이프 첫 두 임무 중 소수의 게릴라 에게서만 무료로 도움을받을 수 있습니다. 그러면 그들은 파티를 떠나고 시작 임무를 완료하면 다른 병사의 도움을 수동으로 구매해야합니다.

이 게임은 또한 당신이 그를 감옥에서 석방 한 후 Sanjay를 분대의 영구 구성원으로 가질 수있는 가능성을 보여줍니다. 그러나 그것은 사실이 아닙니다. 당신은 실제로 당신의 팀에 남아 그를 지불해야합니다. 이것은 당신이 구조하는 죄수의 반대입니다 들쭉날쭉 한 얼라이언스 2, 구조대에 대한 감사의 표시로 팀에 합류했으며 나중에 귀하의 사유에 기여한 후에 만 ​​보상을 요청합니다.

이것은 대부분의 시간이 전투에서 도망 치거나 전투에서 피하는 데 소비 될 것임을 의미합니다. 왜냐하면 당신은 그가 전반전 전반에 걸쳐 분대에 단지 몇 명의 병사 만있을 것이므로, 당신은 투쟁하고 투쟁 할 것입니다.

그러나 차량에 접근하고 분대에 약 XNUMX 명의 머크를 얻으면 난이도는 점점 높아집니다. 기본적으로 차량에서 장비 비축을 시작하여 현지 공급 업체에서 판매 할 수 있습니다. 호송대 호위 임무를 완료 한 후 우랄 트럭의 잠금을 해제하면 게임이 매우 쉬워집니다.

거기에서 당신은 대규모의 적 그룹과의 큰 전투 후에 비축하여 최대 $ 100,000 상당의 장비를 팔 수 있습니다.

게임이 끝날 무렵 나는 돈을 쓰지 않고 수백만 달러를 모았습니다.

그러나 난이도를 높이기위한 대항 이니셔티브로서, 게임은 실제로 속임수를 쓸 수있는 무기와 장비를 사용하는 적을 소개합니다.

LMG로 저격

적들이 맵 전체에서 당신을 도둑질 할 수있는 LMG를 사용함에 따라 게임이 끝나갈 무렵 난이도가 엄청납니다.

그렇습니다. 저격병에 갑판 된 M900에 24 미터의 스코프가 장착되어 있지만 적들은 저격 총을 사용하여 저격수를 저격하고있었습니다.

나는 당신 중 일부가“LOL 그들은 아마도 그들의 LMG에 대한 범위를 가지고 있었을 것입니다!” 그리고 나는“Nope!”이라고 말합니다.

범위가 없습니다.

그들은 그저 일어나기 시작한 다음지도를 가로 질러 도청합니다. 들리는 것처럼 말도 안되고 LMG도 7.62 하드 라이프 엄청난 양의 피해를 입습니다.

아마도 당신의 상사가 적어도지도에서 적을 저격하는 적을 볼 수 있거나 문자 그대로 그들 옆에 서있는 사람이 총에 맞지 않아 어쨌든 볼 수 없다면 그렇게 나쁘지 않을 것입니다!

가시성은 게임의 전투 시스템에 영향을 미치는 또 다른 주요 요인으로, 실시간 버전과 거의 같습니다. 들쭉날쭉 한 얼라이언스.

멋진 개념처럼 들릴지 모르지만 문제는 제대로 실행되지 않았다는 것입니다.

TBS 타이틀에서 플레이어 나 AI 상대방이 할 때마다 시간 단위 나 턴이 필요합니다. 실시간 게임에서는 규칙이 약간 다르므로 AI는 촬영, 수류탄 던지기, 재고 정리에 시간을 소비하지 않고 다시 촬영할 수있는 등 준수하지 않아도되는 시스템을 조작 할 수 있습니다.

In 7.62 하드 라이프, 물체를 움직이거나 무기를 바꿀 때마다 해당 동작을 수행하려면 'X'초가 필요합니다. 초는 시간 단위와 같은 방식으로 작동하지만 AI 만 규칙에 따라 재생되는 것은 아닙니다.

예를 들어 ALT 기능을 사용하여 표지에서 롤업 또는 튀어 나올 수 있습니다. AI는이 문제를 악용 할 것입니다. 마치 마치 그것을 사용하려고하면 덮개에서 튀어 나올 위험이 있습니다.

적들도 지오메트리 사이에있는 동안 당신을 도둑질 할 수 있습니다. 그들은 벽 뒤에서 당신을 추적 할 수 있습니다; 당신이 저격수 자리에있는 동안 경향이있는 위치에서 당신을 발사; 도달 할 수없는 지역의 어느 곳에서나 스폰됩니다.

스폰 치즈

하나의 특별한 임무에서, 당신은 기본적으로 게릴라에 자금을 공급하는 마약 남작을 보호해야합니다. 알제리가 봉기에서 불안정 해짐에 따라 소사 대통령은 반란을 막는 대가로 미국인들에게 알제리의 천연 자원의 높은 비율을 제공했다. 미국은 직접 개입하지 않기로 결정했기 때문에 CIA는 약물 남작의 체포 단계를 거치게되는데 이는 실제로 엘리트 델타 부대에 의해 수행되는 암살이 될 것입니다. 마약 남작을 암살함으로써 게릴라의 자금 조달이 무너져 미국의 직접적인 개입없이 반란이 찌그러 질 것이다.

스토리 설정은 환상적으로 들립니다. 외국의 용병 그룹과 마약 카르텔 경호원이 마약 카르텔 남작을 매복하고 있다고 생각하는 델타 부대에 매복을 설정하는 것과 같은 임무는 폭발 할 것이라고 예상 할 것입니다.

불행히도, 미션의 실행은 스폰이 멈춘다는 사실에 의해 행해지는 거대한 엉망입니다.

대부분의 경우 델타 유닛은 실제로 맵의 스폰 진입 점에서 컴파운드로 이동해야합니다. 권리? 나는 머 큐어가 기본적으로 맵에 들어올 때 뜯어 보도록 위치 시켰습니다. 진입 지점에서 들어오지 않았고, 단지 잔디밭 앞 잔디밭에 스폰 된 그룹의 한 부분과 델타 유닛의 다른 그룹이 스폰되었습니다. 말 그대로 화합물 내부.

이것은 AI 표준에 의한 전술적 아니오입니다.

일반적으로 TBS 게임은 AI가 게임 규칙을 준수하는 경우 공평합니다. 플레이어가 스폰 / 나가기 영역에서 맵을 출입해야하는 경우 AI도 그렇습니다. 에 들쭉날쭉 한 얼라이언스 적 AI가 한 분야를 매복했다면 여전히 플레이어와 동일한 위치에서 진입해야했습니다.

여기에서 AI는 플레이어가 도달 할 수없는 곳에서도 스폰 할 수 있습니다.

그러나 게릴라와의 다른 임무와 마찬가지로 델타 부대에 수류탄을 사용하면 카르텔 경호원이 당신을 향하게됩니다. AI가 말도 안되는 곳에서 산란을 일으켰을뿐 아니라 폭발물을 제대로 사용하여 죽일 수도 없었습니다.

설상가상으로, 내가 지붕에 배치 한 저격수는 나무에 숨어있는 지상에 있던 LMG 사수들에 의해 저격당했습니다.

좌절에 대한 끊임없는 교훈입니다.

다시 한번, 한두 시간 동안 지속되어야했던 전투는 XNUMX 시간 동안 계속되었습니다. 저장하고 정리하고 다시로드해야하기 때문에 일부 임무는 최대 XNUMX 시간까지 연장됩니다.

아, 그리고 당신은 그렇지 않으면 전체 게임을 다시 시작해야하기 때문에 save-scumming을 선택할 수 없습니다.

7.62 아직 당신을 구해줄 것입니다

어리석은 일이 발생할 때마다 끊임없이 다시로드 해야하는 이유는 두 가지입니다.

첫째, 전투, 특히 발사 총은 RNG 시스템에 의존하여 머리카락을 뽑습니다. 샷의 정확도는 머크의 정확도와 사용하는 발사 방법의 유형을 무기의 정확도와 마모 등급의 페널티로 나눈 가시성 페널티를 기준으로합니다. 발사 속도 성공률은 "원격"에서 "뛰어난"까지 측정됩니다.

“뛰어난”이라고해서 실제로 목표를 달성한다는 의미는 아닙니다. 내가 적의 반대편에 서있는 수 많은 경우가 있었는데, 둘 다 불과 몇 미터 떨어져 있고, 내 남자는 완전히 개조 된 무기로 최고급 갑옷을 입고 있지만 어쨌든 그는 엉덩이에서 발사하고 그리워합니다. 공격 기회가“뛰어남”이라고하더라도 AI는 화재로 돌아와서 즉시 그를 죽일 수 있습니다.

이러한 종류의 시나리오는 빈번하며 permadeath는 다음과 같은 요인으로 인해 게임을 다시로드해야합니다. 7.62 다른 대부분의 PC TBS 타이틀과 마찬가지로.

게임에는 한정된 수의 머크 만이 있으며, 항상 머 큐어를 자주 만나지는 않습니다. X-컴 or 들쭉날쭉 한 얼라이언스 랩탑을 끌어 올려서 더 많은 병사를 고용 할 수는 없습니다. 방문하는 각 도시를 방문하여 그곳에서 그들을 고용해야만 만날 수 있습니다. 따라서 전투에서 메르 크를 잃어버린 경우 마을 근처에 있지 않으면 즉시 메르 카를 교체 할 수 없습니다.

많이 저장해야하는 두 번째 이유는 충돌 때문입니다.

오 소년은 많은 충돌이 있습니다.

세이브 게임이 손상됩니다.

당신은 그것을 피할 수 없습니다. 결국 일어날 것입니다. 메인 세이브가 손상되고, 빠른 세이브가 손상되며, 전투 세이브가 손상되며, 세계지도 게임이 손상됩니다.

최소한 XNUMX 개의 서로 다른 저장된 게임을 준비해야합니다.

나는 임무를 성공적으로 완료 한 후에 만 ​​저축 한 저장했다. 그거였다.

전 세계지도를 돌아 다니기 위해 두 개의 다른 비용을 절약했으며 나머지는 전투를위한 것입니다.

그렇게 나쁘게 만드는 것은 충돌과 게임 구성 방식이 모든 전투에서 두 배, 세 배, 때로는 XNUMX 배나 걸리는 시간입니다.

RNG가 결국 당신을 망칠 것이기 때문에 많은 밀리 초 전투마다 마이크로 매니지먼트로 되돌아갑니다. 당신은 타이트한 포메이션, 전술 전략을 세울 수 있고, 적을 몇명 뽑아 낼 수도 있습니다. 당신은 M60에 걸리기 쉬운 남자에 의해지도 반대편 길 건너편에서 맞았습니다. 당신은 단지 XNUMX 명의 머서를 잃었습니다.

기본적으로 AI가하는 일에 반응 할 수 있어야하기 때문에 머서가 취하는 모든 작은 행동마다 일시 정지 기능을 사용하여 전투를 진행해야합니다.

In 7.62 하드 라이프 12Merc로 분대를 최대로 늘려도 XNUMX 대 XNUMX 또는 XNUMX 대 XNUMX로 항상 숫자가 초과됩니다.

항상 더 나은 것은 아닙니다

불행히도 X-Com, 블랙 가드 or 마이트 & 매직의 영웅더 많은 단위를 사용한다고해서 더 나은 결과를 얻을 수있는 것은 아닙니다. 어떤 경우에는 싸움을 터무니없는 길이로 확장하는 반면, 다른 경우에는 실제로 많은 돈을 지불하지 않고 관리해야 할 시체가 더 많습니다.

문제는 7.62 – 그리고 프록시에 의해 원본 여단 E5 – 대규모 전투에서 실제로 설계된 적이 없었습니다. 그러나 그것은 대부분의 만남입니다. 힘든 삶. 예, 게임 구성 도구를 사용하여 임의의 적 이벤트를 수정하여 도로를 따라 여행 할 때 적의 수를 줄일 수는 있지만 20, 30, 40, 여전히 전투중인 사전 설정 섹터는 변경하지 않습니다. 한 번에 50 명

맵의 디자인으로 인해, 특히 침묵하는 무기 나 나이프를 사용하는 은밀한 임무에서 한 번에 XNUMX ~ XNUMX 개의 머치를 관리 할 때 대부분의 전투가 훨씬 매끄럽게 진행됩니다. 더 많은 merc를 관리하는 것은 대개 더 많은 번거 로움을 수반합니다.

특히 하나의 임무는 그것이 최대로 멍청한 것처럼 보였지만 그렇지 않았습니다. 당신은 감옥으로 혼자 여행하고, 알제리 군인으로 차려 입고, 근처의 발굴 장소를 사용하여 감옥으로 몰래 들어와야했습니다. 이제 발굴을 통해 터널에 접근하려는 사이드 퀘스트는 치명적이지 않은 방법으로 퀘스트를 해결하려고 시도했지만 다시로드하고 사람을 죽이고 터널을 통해 감옥으로 여행했습니다. 거기에서 당신은 적을 피하고 게릴라 저항의 지도자 인 Tanya Tormens를 구해야했습니다.

나는 실제로 그 임무와 함께 많은 재미를 가지고 있었다. 당신은 타냐가 감옥에서 몰래 빠져 나가는 길을 따라 적의 경비병을 몰래 쫓아 내야했습니다.

불행히도 그런 임무는 드물었습니다. 번쩍 거리지 않고 일하는 사명들도 그다지 많지 않았습니다.

그것의 많은 것은 또한지도가 적들로 가득 차 있었음에도 불구하고 원래 그 자체로 그러한 대규모 만남을 위해 설계되지 않았다는 사실에서 비롯됩니다.

지도는 크기가 중요합니다…

미니 맵을 볼 때 맵은 대규모로 표시되지만 실제 재생 영역은 일반적으로 매우 작습니다. 지도의 다양성 또한 제한적입니다. 정글지도, 강가 도로, 무작위 협곡 및 산악지도가 있지만 효율적인 전투를 위해 설계된 것은 없습니다. 그것들의 대부분은 동일하고, 적절한 커버 스팟이 없으며, 보통 당신이 쉽게 야영하는 사람들을 위해 쉽게 따기 위해 준비된 많은 열린 공간을 통해 당신의 머크를 움직입니다.

거의 모든 랜덤 섹터 맵은 AI가 이점을 얻도록 설계되었으며 대부분의 저격 지점은 AI가 생성되는 위치에 있습니다. 또한 임의의 맵은 다음과 같이 임의의 맵을 사전 설정하지 않습니다. 들쭉날쭉 한 얼라이언스 or 검은 수호자 각 섹터 맵에는 특정 디자인이 있었으므로 도시가 아닌 비 퀘스트 기반 섹터에서 무작위로 만난 경우에도 여전히 매우 독특한 전술 경험을 제공했습니다.

또한지도에는 적중하지 않고 뒤에서 또는 뒤에서 발사 할 수있는 덮개를 활용할 수있는 기능이 없습니다. 같지 않은 들쭉날쭉 한 얼라이언스, 나무 통나무 나 부스러기 뒤에 엎드 리면 7.62 그들은 당신의 가시성을 가리는 것으로 계산하므로, 당신은 당신의 merc를 보호하기 위해 사용했던 물건 위에 불을 지르거나 일어서야합니다. 기본적으로 객체 뒤에 숨어있는 목적을 무효화합니다.

In 들쭉날쭉 한 얼라이언스 그리고 더 새로운 XCOM Firaxis 게임에서는 머크를 물체 뒤에 배치하면 해당 물체를 덮개로 사용하려고하고 머크가 물체 위 또는 주위에 자동으로 발사된다고 자동으로 가정합니다.

이것이 의미하는 것은 당신이 많은 것을 고수하고 옮기는 데 집중해야한다는 것입니다. 7.62 적을 뺏고 다른 곳으로 달려가 다른 공격의 위치를 ​​변경합니다. 이것은 건물 화재를 불로 사용할 수없는 도시 단계에서 특히 그렇습니다.

예, 그 권리를 참조하십시오.

당신이 들어올 수있는 몇 안되는 건물 중 하나에 당신의 머크를 배치하려고한다면, 창문에서 훔쳐 보라고 말하십시오. X-Com, XCOM, 위반 및 이전을 들쭉날쭉 한 얼라이언스 게임) 그것은 merc의 견해가“잠재적으로 차단되어있다”고 말할 것입니다.

더 나쁜 것은 적들이 창문 앞에 서있는 경우 적을 명확하게 볼 수 있지만, 당신의 수병은 그들을 보거나 쏠 수 없다는 것입니다. 기본적으로 실제와 완전히 반대입니다. 에 7.62 건물의 XNUMX 층에있는 창문으로 웅크 리고 앉은 사람은 열린 사람보다 눈에 띄기 쉽습니다.

미쳤다! 미친 듯이 좌절!

그들은 최소한 사다리를 오르고 옥상에서 도청을 시도하는 능력을 추가했습니다. 그러나 저격수를 볼 수 없어도 적들이 저격수를 볼 수 있고 저격 소총을 사용하여 저격 소총을 사용하여 적을 저격 할 수없는 경우에도 적들이 저격 무기를 사용하여 도청 할 수 있기 때문에 이것은 거의 항상 당신에게 불리하게 작용합니다.

또한 저격수 또는 박격포 둥지를 만드는 것을 잊을 수 있습니다. 7.62 하드 라이프. 와이어 커터를 사용하여 적의 기지로 몰래 들어가는 방법을 알고 있습니다. 들쭉날쭉 한 얼라이언스 2건물에 플라스틱 폭발물을 설치하고 박격포 팀이 옥상에서 저격수를 꺼내도록 하시겠습니까? 어떻게 건물을 폭파시키고 분대를위한 새로운 출입구를 만든 다음 저격 또는 철거 팀을 건물 밖으로 날아가는 장소에 배치 할 수 있습니까? 글쎄, 당신은 여기서 할 수 없습니다.

환경에서 파괴 할 수있는 유일한 요소는 망루와 나무 울타리입니다. 그게 다야.

유리를 날려 버릴 수도 있지만 실제로는 아무것도 바뀌지 않습니다.

열린 벽을 날려 버릴 수 없으며 머크의 새로운 통로를 만들거나 Microprose의 원본과 같이 바닥을 완전히 날릴 수 없습니다 X-컴 삼부작으로 발사 한 다음 파괴 된 건물의 최상층에서 제트 팩 대원 블래스터 소총을 발사하십시오.

그 어떤 것도 할 수 없습니다.

따라서 한 도시 당 XNUMX ~ XNUMX 개의 건물이 들어가는 비교적 작은 맵일뿐만 아니라 전투 중에 전술적으로 활용할 수있는 방법에있어서 맵이 매우 제한적입니다.

이것은 또한 당신의 철거 분대 대행을 실제로 감소시키기 때문에 배틀의 플레이 타임을 연장시킵니다.

많은 폭발물; 충분하지 않은 폭발

그것에 대해 정말 슬픈 부분은 7.62 하드 라이프 폭발적인 옵션이 있습니다.

다양한 압력 기반, 원격 기반 및 트립 와이어 폭발물을 사용할 수 있습니다. 수류탄 종류, 로켓 및 전술 한 박격포의 모든 방식이 있습니다 (그러나 나는 전체 플레이 스루 동안 모르타르 발사기를 결코 보지 못했습니다.

활용할 수있는 다양한 광산이 있지만 슬프게도 실제로 광산을 사용할 기회는 많지 않습니다. 대부분의 임무는 적군을 방어하기보다는 공격하는 것입니다. 위에서 언급했듯이 적군을 방어 할 때에도 적들은 진입 지점에 거의 스폰되지 않습니다. 두 번 그들은 기본적으로 하나의 광산 마을을 점령하고 수도 인 Artigo를 공격하고 방송국에서 Tanya를 방어 할 때 게임이 끝날 무렵이 규칙을 올바르게 따릅니다.

이것이 의미하는 바는 다양한 종류의 폭발물이 있으며, 폭발물을 사용할 수있는 곳이 거의 없거나 사용 기회가 거의 없다는 것입니다.

이제 폭발물을 사용할 수 있으면 재미있을 수 있습니다. 파편 광산을 밟은 후 사방에서 ragdoll 몸을 보는 것은 매우 맛있습니다. 로켓 추진 유탄 폭발 후 두 명의 저격수가 날아가는 것을 보는 것은 대장장이에게 망루가 절대적으로 만족합니다.

그러나 이러한 순간은 아주 적고, 더 심각한 것은 폭발물이 NPC 동맹국을 당신에게 대항하지 않으면 종종 게임 충돌로 인한 불행한 부작용을 초래한다는 것입니다. 예, 너무 많은 폭발물을 사용하면 게임이 중단됩니다.

또한, 건물을 철거 할 수 없다는 것은 큰 실망입니다.

적어도 무기는 시원하다

밝은면에서, 적어도 무기 선택은 절대적으로 방대하며 선택할 수있는 다양한 무기 옵션이 있습니다.

7.62 하드 라이프 또한 매거진에서 서로 다른 유형의 동일한 카트리지를 혼합하여 사용할 수있는 몇 안되는 게임 중 하나입니다. 예를 들어, 클립을 따라 매거진과 대체 호환 카트리지 유형을 언로드 할 수 있습니다 (예 : 갑옷 피어싱 라운드 및 중공 포인트 추가, 플렛 켓 라운드 등). 자유롭게 혼합 할 수있는 것이 좋습니다. 하나의 매거진에서 탄약 유형을 맞추고 덕트 테이프를 사용하여 두 개의 매거진을 함께 연결하여 매거진 크기의 두 배를 만드는 것과 같은 다른 멋진 기능을 활용하십시오.

이런 종류의 물건은 실제로 소액 관리 요소에 멋진 전략 레이어를 추가합니다. 7.62 하드 라이프.

나는 머서의 능력에 맞게 미세 조정하기 위해 스코프, 손전등, 레이저 조준기, 철 조준기 수 정기, 슬라이드, 스톡, 배럴 및 기타 수정을 무기에 추가 할 수있는 것과 같은 것을 좋아합니다.

게임에는 다양한 종류의 무기가 있습니다. HLA 팀은 러시아 권총, 이스라엘 기관총, 미국 리볼버, 독일 저격 소총, 그 사이의 다른 모든 것에 총 다양한 종류의 총을 게임에 추가함으로써 자신을 능가했습니다. 총이 많고 총 변형 및 사용자 정의 옵션이 많은 게임이 있다고 생각하지 않습니다. 7.62 하드 라이프.

그것은 놀라운 업적이며, 각 무기는 게임에서 모델링 될뿐만 아니라 실제 게임에서도 무기 모드가 표시되어 훨씬 더 맛있습니다.

호환 가능한 매거진 유형을 혼합하고 전환 할 수 있다는 추가 보너스는 무기의 운반 중량 및 준비 상태를 수정하고 전투 중 처리 방법을 최적화하는 추가 옵션을 제공합니다.

조준경을 제로로 마스터하고 스코프를 조정하며 무기의 다양한 조준 모드를 ​​변경하여 조준 범위를 늘리거나 최적화 할 수 있습니다.

이것들은 우리가 다른 게임, 전략 또는 다른 방식으로 원했던 종류의 수정입니다.

이중 용접 부족, 그러나 당신은 어깨 수 있습니다

다른 Apeiron 항목과 마찬가지로 무기를 이중으로 사용할 수 없습니다. 7.62 하드 라이프, 반대 들쭉날쭉 한 얼라이언스.

그래서 당신이 두 개의 권총 akimbo를 발사하기를 바라고 있다면, 힘든 행운.

그러나 당신은 게임에서 무기를 숄더 링 할 수있는 능력을 가지고 있습니다. 나는 다른 현대 전쟁 TBS 또는 전략 기반 타이틀에서 사용할 수있는 정말 멋진 기능이라고 생각합니다.

어깨 무기는 기본적으로 주 무기를 주 손에 들고 왼쪽과 오른쪽 어깨에 다른 소총이나 무거운 의식을 어깨에 담을 수 있습니다. 기본 손에서 어깨로 또는 어깨에서 기본 손으로 무기를 끌어 무기를 쉽게 전환 할 수 있습니다.

기본적으로 소총을 소지하고 있으며 상황에 따라 또는 머크의 무게에 따라 빠르게 전환하고 교체 할 수 있습니다.

이 모든 것이 훌륭하고 멋지고 전투에서 다른 무기를 시험해 볼 때 특권이 있습니다. 화면의 시야 범위를 벗어난 무기는 소리가 나지 않습니다. 하지 않습니다. 그러나 그 중 어느 것도 게임의 다른 모든 결함을 실제로 보상하지 않습니다.

불량을 구제하기에는 부족한 이야기

게임의 이야기가 단점을 구할 수 있기를 바라고 있더라도 그렇지 않습니다.

명확하고 간결한 악당이있는 다른 TBS 또는 SRPG 타이틀과 달리, 7.62 하드 라이프 소사 장군이 대통령을 빼앗아 독재자 였음에도 불구하고 모든 주요 도시는 깨끗하고 사람들은 여행 할 수 있으며 주요 수도 허브를 여행자 함정으로 만들었습니다. 그는 독재자이지만 거리를 청소하고 음식을 맛보고 시민들이 머리 위로 지붕을 가지고있는 실제 단점은 무엇입니까? 예, 모든 사람이 차를 살 여유가없고 부패가 많으며 알제리의 대부분은 밀수 및 불법 마약 거래에 관심이 있지만 누가 신경 쓰나요?

반대로 게릴라들은 사실상 죄가없는 산적이며, 전 죄수, 강간범, 살인자, 약탈자로 구성되어있다. 타냐는 소사 장군으로부터 자유를 약속하지만 공산주의자이기 때문에 그들을 도울 인센티브는별로 없습니다.

자신의 수단으로 이익을 얻거나 상황을 방해하기 위해 로밍하는 불안정한 에이전트와 머크가 있습니다. 아무도 좋은 사람이 아니며, 어떤 진영에도 참여할 동기가 거의 없습니다. 게릴라 퀘스트 라인은 가장 동기 부여가되어 가장 매력적입니다.

정부의 퀘스트를 따르는 것은 상당히 평범하며 때로는 난이도 급증을 정당화하기에 충분한 보상을 얻지 못하는 점에서 어렵거나 때로는 부패에 대한 욕설처럼 느껴집니다.

각 진영마다 다른 결말을 얻게되며, 러시아 범죄자를 점령하면 게임을 종료 할 수 있지만, 러시아 범죄 결말에 대처할 수없는 미완성 된 사업이 많이있는 것 같습니다.

그것은 더 나은 것과 완전히 반대입니다.

처음 두 들쭉날쭉 한 얼라이언스 게임은 악당이 누구 였는지, 사람들이 어떻게 압제 당했는지를 분명히했다. 부문별로 국가 부문을 해방시키고 민병대를 조성하는 데 도움이되면 실제로 무언가를 성취하고 있다고 느끼게됩니다. 동시에 새로운 장소, 콘텐츠 및 숨겨진 임무를 발견 할 수있는 세계지도를 탐색하고 구사할 수있는 충분한 자유가있었습니다.

처음 두 Fallouts 당신을 유혹하고 당신이 한 선택에 따라 다양한 특전과 가지 퀘스트를 통해 당신에게 인센티브를주었습니다. 이 게임은 옵션을 탐색하고 그 스토리 브랜치를 끝까지 따라 가면서 선택의 정점이 어떻게 진행되는지 확인했습니다.

여기서는 퀘스트 임무 이외의 세계지도를 탐험 한 것에 대해 대부분 처벌을받습니다. 세계지도에는 적절한 섹터가 없기 때문에 특정 장소의 위치 또는 도착 방법을 파악하기가 어려운 경우가 있습니다. 고맙게도지도 그리드를 활성화하는 모드가있어서 전 세계지도에서 관심 지점을 훨씬 쉽게 그릴 수 있습니다.

나는 게임의 스토리 프레이밍과 특성화의 유일한 장점은 일부 여성을 낭만 화하고 그들이 얼마나 잘 보이는지 칭찬하는 옵션이 있다는 것입니다. 나는 그것이 재미 있다고 생각했다.

Tanya의 경우, 칭찬은 결국 돈을 지불하고 그녀는 당신의 merc에 대한 갈망 감을 표현할 것입니다. 당신은 마지막 임무 전에 그녀를 두 번 때리기도합니다.

게릴라에 대한 전체 퀘스트 라인에 약간의 인센티브를 추가했습니다. 특히 러시아 범죄자를 사로 잡는 주요 임무가 웅장한 사물 체계에서 상당히 작고 중요하지 않기 때문에 (그리고 또한 러시아 임무를 완료 할 수 있다고 언급하지는 않습니다) 당신이 진영으로 당신의 친화력이 충분히 높아지면 게임을 통해 방법의 XNUMX/XNUMX.

민병대를 통한 승리

자신의 민병대를 키우고 그 진영과 충돌하지 않고 자신의 민병대와 파벌에 합류하는 방법이 있다면 좋았을 것입니다. 다시 들쭉날쭉 한 얼라이언스 당신은 민병대를 높이고 마을들 사이로 그들을 보낼 수 있었고, 그들은 Deidranna 여왕을 전복시키기위한 더 큰 노력으로 지역 주민들과 긴밀히 협력했습니다.

또한 세계지도에서 분대 또는 인벤토리를 관리 할 수있는 방법이 없습니다. 7.62. 로드 아웃을 변경하거나 트럭으로 운반하는 것을 변경하려면 해당 섹터로 이동해야합니다. 때때로 당신이 원하는 모든 것이 당신의 수갑을 치유하거나 탄약을 재입고하더라도 무작위로 전투에 끌릴 위험이 있습니다.

내 말은, X-컴 전투가 시작된 시점이 아닌 다른 시점에서 이러한 변경을 할 수 있습니다. 20 년 이상 지난 SRPG에이 기능이없는 것은 어떻습니까?

7.62 하드 라이프

전체 생각

여러분 중 일부는 "어떻게이 게임에 거의 165 시간을 투자하여 그것에 대해 부정적인 이야기를 할 수 있습니까?"라고 생각하고 있습니다. 글쎄, 그것은 내가 절대적으로 좋아하는 것의 일부 요소를 특징으로하기 때문입니다. 들쭉날쭉 한 얼라이언스 2이 게임은 내가 가장 좋아하는 게임 중 하나이며 내가 소유 한 거의 모든 게임 중에서 몇 년 동안 가장 많이 재생하고 재생 한 게임 중 하나입니다. 내가 매우 열정적이었던 무언가를 위해 불을 다시 태울 것이라는 약속에 끌리지 않는 것은 어렵습니다. 운수 나쁘게, 7.62 하드 라이프Apeiron의 이전 외출과 마찬가지로 정식으로 부족했습니다.

당신은 설득력있는 이야기를 얻지 못할 것입니다 폴 아웃 1 or 2, 게임 플레이를 원본처럼 세련되고 전술적이거나 다양하게 만들 수는 없습니다. X-컴 부작 또는 처음 두 들쭉날쭉 한 얼라이언스 게임.

군사 전략 RPG에 정말로 관심이 있다면 가장 좋은 방법은 원래 전략을 따르는 것입니다. 들쭉날쭉 한 얼라이언스 2 확장팩 미완성 된 사업. 또한 무기와 맵 모드를 계속해서 가져와야합니다. PBWorks or 곰 구덩이. 격렬한 전투가 진행되는 동안 게임이 무작위로 충돌하는 좌절, 저장 시간 및 수많은 격렬한 순간을 피하십시오.

평결 :

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