코로나 바이러스 대책에도 불구하고 Tencent, 1 년 2020 분기 예상을 능가

코로나 바이러스는 여러 비즈니스와 산업에 더 나쁜 영향을 미치고 있지만, Tencent로 가장 잘 알려진 중국 대기업이 분기 별 기대를 뛰어 넘고있는 것 같습니다. 텐센트가 1 년 2020 분기 결과에 관해 발표 한 새로운 보고서에 따르면, 중국이 폐쇄되고 있음에도 불구하고“과거 추정치가 불었다.

지금까지 많은 사람들이 알고 있듯이, 게임 산업과 관련된 많은 행사와 회의는 진행중인 전염병의 영향을 받았습니다. 올해 Gamescom에는 실제 전시회가 없습니다. 대신 디지털 방식으로 E3 2020이 완전히 취소되었습니다.

여러 타이틀이 뒤로 밀렸습니다. 코 에이 테크모와 거스트 페어리 테일 코로나 바이러스 측정으로 인해 그러나이 모든 것을 통해 키가 큰 것은 Tencent입니다.

현재 둘 다 지원 플래티넘 게임다른 쪽 엔터테인먼트 시스템 충격 3거대 기업은 올해 XNUMX 분기 기준으로 그 성과에 대해보고하고 있으며, 계속 성장하고있는 중국 대기업에게는 나쁜 일이 아닙니다.

출판 사이트에 따라 Motley Fool 또는 fool.com다음 정보를 학습합니다.

“Tencent는 방금 2020 년 4.5 분기에 코로나 바이러스로 인해 중국의 대다수가 폐쇄 된 기간에 결과를보고했습니다. 그러나 Tencent의 주요 사업은 전국적인 재택 주문 중에도 더 나은 결과는 아니지만 탄력적 인 결과를 보여주었습니다. 이에 따라 어제 시장이 하락한 날에 주식은 거의 XNUMX % 상승하여 Tencent는 여전히 세계에서 가장 안전한 사업 중 하나임을 보여줍니다.”

이 웹 사이트는 주식이 거의 4.5 % 증가 할뿐만 아니라 Tencent의 1 년 2020 분기 보고서와 관련된 정보를 읽고 메가 코퍼레이션의 전체 성장을 기록합니다.

“분기 동안 Tencent의 전체 매출은 26 % 증가했으며 비 IFRS (조정 된) 영업 이익은 25 %, 비 IFRS 순이익은 29 % 증가했습니다. Tencent의 성장을 촉진하는 밝은 점은 온라인 게임 제국과 지배적 인 WeChat 소셜 미디어 플랫폼이었습니다. 온라인 게임 매출은 전분기 31 % 성장보다 25 % 증가했습니다. "

이 웹 사이트는 또한 게임 업계에서 Tencent의 제국 만이 독보적 인 WeChat 소셜 미디어 플랫폼과 함께 제공된다는 점을 강조합니다.

“Tencent의 최고급 보석 WeChat 소셜 네트워크도 인상적인 지표를보고했습니다. 이미 중국 인구의 많은 부분을 헌신적 인 사용자로 계산했지만 WeChat은 월간 활성 사용자를 분기별로 3.2 %, 매년 8.2 % 씩 1.2 억으로 늘 렸습니다.

놀랍게도 WeChat의 소셜 미디어 광고 부문은 중국의 Facebook 뉴스 (NASDAQ : FB) 뉴스 피드와 동일한 Weixin Moments의 재고 증가로 인해 47 분기에 37 % 나 증가하여 XNUMX 분기에 XNUMX % 이상의 성장을 가속화했습니다.”

현재 전염병이 Tencent의 성과와 관련하여 악화 된 유일한 영향은 TenPay와 관련된 수익이 적다는 것입니다.

마지막으로 Tencent는 트리플 A 게임 포트폴리오를 앞으로 나아갈 계획입니다. 이는 캘리포니아에있는 스튜디오 인 Tencent America에서 블록버스터 타이틀을 제작하기 위해 잘 알려진 개발자를 고용함으로써 이루어집니다.