죽음의 좌초가 충분히 팔렸고 성공했다. Hideo Kojima

이전에는 일부 보고서에서 죽음 좌초 판매 폭탄일지도 모른다. 그러나 최근 인터뷰에서 Kojima Productions의 책임자 인 Hideo Kojima는 다음과 같이 말합니다. 죽음 좌초 "성공"으로 간주 될만큼 잘 수행되었습니다. 즉, 게임은 모든 손실을 회수했으며 Kojima의 다음 프로젝트에 자금을 지원하기 위해 시장에서 잘 수행되었습니다.

에 따르면 미국 NPD 그룹과 회사의 수 2019 년 XNUMX 월 죽음 좌초 시장에서 두 번째 달에 상위 20 위 안에 들지 않았습니다. 그럼에도 불구하고이 게임은 XNUMX 위로 떨어졌다. 플레이 스테이션 차트.

위의 정보는 어두운 그림을 그립니다. 죽음 좌초웹 사이트에서 새로운 인터뷰에서 livedoor.com 에 의해 번역 videogameschronicle.com우리는 Kojima가 죽음 좌초 에 뽑아 PS4 "성공적인"제목으로 간주되기에 충분합니다.

“우리는 개발 비용 복구를 포함하여 흑자가되기 위해 교차해야하는 선을 절대적으로 넘었으므로 성공적인 결과라고 부릅니다. 우리는 여전히 PC 우리는 다음 프로젝트를 준비 할 수있을만큼 충분히 확보 했으므로 걱정할 필요가 없습니다.”

안타깝게도 인터뷰 중에 숫자 나 수치가 드러나지 않았기 때문에 상황에 대한 Kojima의 말과 야생에서 새로운 IP의 성능에 대한 성공이라고 생각하는 내용을 따라야합니다.

후자의 사이트에서 보고서에서 수집 할 수있는 것은 Kojima가 죽음 좌초 팀이 수익을내는 데 필요한 판매량을 통과했습니다. 또한이 게임은 개발 비용을 회수 할 수있었습니다.

위와 더불어 Kojima Productions는 PC 버전을 출시 할 계획입니다. 죽음 좌초 14 년 2020 월 XNUMX 일에 회사의 다음 프로젝트를 지원하기 위해 작업 제목에서 충분한 자금을 확보했습니다.

Kojima Productions의 다음 프로젝트 주제에 대해서는 아직 초기 계획 단계에 있습니다. 그러나 Kojima는 회사의 다음 게임 인 "하향식"을 적극적으로 진행하고 있습니다.

또한, 최근 코지마를 화나게 한 주요 프로젝트를 취소했습니다. 취소 된 게임과 새로운 게임 모두 Kojima Productions가 다음과 같은 권리를 얻으려고한다는 소문과 관련이 없습니다. 솔리드 메탈 기어사일런트 힐.

마지막으로 Kojima에 따르면 소문이 정확하지 않으며 내부적으로 부활에 대해 들어 본 적이 없습니다. 솔리드 메탈 기어 or 사일런트 힐 게임.