죽음의 좌초가 충분히 팔렸고 성공했다. Hideo Kojima

이전에는 일부 보고서에서 죽음 좌초 판매 폭탄일지도 모른다. 그러나 최근 인터뷰에서 Kojima Productions의 책임자 인 Hideo Kojima는 다음과 같이 말합니다. 죽음 좌초 "성공"으로 간주 될만큼 잘 수행되었습니다. 즉, 게임은 모든 손실을 회수했으며 Kojima의 다음 프로젝트에 자금을 지원하기 위해 시장에서 잘 수행되었습니다.

에 따르면 U.S. NPD Group and the firm’s numbers 2019 년 XNUMX 월 죽음 좌초 시장에서 두 번째 달에 상위 20 위 안에 들지 않았습니다. 그럼에도 불구하고이 게임은 XNUMX 위로 떨어졌다. 플레이 스테이션 차트.

위의 정보는 어두운 그림을 그립니다. 죽음 좌초웹 사이트에서 새로운 인터뷰에서 livedoor.com 에 의해 번역 videogameschronicle.com우리는 Kojima가 죽음 좌초 에 뽑아 PS4 to be enough to be considered a “successful” title:

“우리는 개발 비용 복구를 포함하여 흑자가되기 위해 교차해야하는 선을 절대적으로 넘었으므로 성공적인 결과라고 부릅니다. 우리는 여전히 PC 우리는 다음 프로젝트를 준비 할 수있을만큼 충분히 확보 했으므로 걱정할 필요가 없습니다.”

Sadly, no numbers or figures surfaced during the interview, which means we have to go by Kojima’s word on the situation and what he considers to be a success regarding a new IP’s performance out in the wild.

후자의 사이트에서 보고서에서 수집 할 수있는 것은 Kojima가 죽음 좌초 팀이 수익을내는 데 필요한 판매량을 통과했습니다. 또한이 게임은 개발 비용을 회수 할 수있었습니다.

위와 더불어 Kojima Productions는 PC 버전을 출시 할 계획입니다. 죽음 좌초 on July 14th, 2020, and has secured enough money from the working title to help with the company’s next project.

On the topic of Kojima Productions’ next project, it’s still in the early planning stages. However, Kojima is actively working on the company’s next game “on the down-low.”

또한, 최근 코지마를 화나게 한 주요 프로젝트를 취소했습니다. 취소 된 게임과 새로운 게임 모두 Kojima Productions가 다음과 같은 권리를 얻으려고한다는 소문과 관련이 없습니다. 솔리드 메탈 기어사일런트 힐.

And lastly, as per Kojima, the rumors are not correct, and he’s heard nothing internally about resurrecting the 솔리드 메탈 기어 or 사일런트 힐 게임.