죽음의 좌초가 충분히 팔렸고 성공했다. Hideo Kojima

이전에는 일부 보고서에서 죽음 좌초 판매 폭탄일지도 모른다. 그러나 최근 인터뷰에서 Kojima Productions의 책임자 인 Hideo Kojima는 다음과 같이 말합니다. 죽음 좌초 "성공"으로 간주 될만큼 잘 수행되었습니다. 즉, 게임은 모든 손실을 회수했으며 Kojima의 다음 프로젝트에 자금을 지원하기 위해 시장에서 잘 수행되었습니다.

에 따르면 미국 NPD 그룹과 회사의 수 2019 년 XNUMX 월 죽음 좌초 두 번째 달 시장에서 상위 20 위 안에 들지 않았습니다. 그럼에도 불구하고이 게임은 PlayStation Charts에서 XNUMX 위로 떨어졌다.

위의 정보는 어두운 그림을 그립니다. 죽음 좌초웹 사이트에서 새로운 인터뷰에서 livedoor.com 에 의해 번역 videogameschronicle.com우리는 Kojima가 죽음 좌초 PS4에서 "성공적인"타이틀로 간주되기에 충분합니다.

“우리는 개발 비용 회복을 포함하여 흑인이되기 위해 필요한 선을 완전히 넘었습니다. 그래서 저는 그것을 성공적인 결과라고 부르고 싶습니다. 아직 PC 출시가 예정되어 있으며 다음 프로젝트를 준비 할 수있을만큼 충분히 확보 했으므로 걱정할 필요가 없습니다. "

안타깝게도 인터뷰 중에 숫자 나 수치가 드러나지 않았기 때문에 상황에 대한 Kojima의 말과 야생에서 새로운 IP의 성능에 대한 성공이라고 생각하는 내용을 따라야합니다.

후자의 사이트에서 보고서에서 수집 할 수있는 것은 Kojima가 죽음 좌초 팀이 수익을내는 데 필요한 판매량을 통과했습니다. 또한이 게임은 개발 비용을 회수 할 수있었습니다.

위와 더불어 Kojima Productions는 PC 버전을 출시 할 계획입니다. 죽음 좌초 14 년 2020 월 XNUMX 일에 회사의 다음 프로젝트를 지원하기 위해 작업 제목에서 충분한 자금을 확보했습니다.

Kojima Productions의 다음 프로젝트 주제에 대해서는 아직 초기 계획 단계에 있습니다. 그러나 Kojima는 회사의 다음 게임 인 "하향식"을 적극적으로 진행하고 있습니다.

또한, 최근 코지마를 화나게 한 주요 프로젝트를 취소했습니다. 취소 된 게임과 새로운 게임 모두 Kojima Productions가 다음과 같은 권리를 얻으려고한다는 소문과 관련이 없습니다. 솔리드 메탈 기어사일런트 힐.

마지막으로 Kojima에 따르면 소문이 정확하지 않으며 내부적으로 부활에 대해 들어 본 적이 없습니다. 솔리드 메탈 기어 or 사일런트 힐 게임.