소문 감시 : 데스 스트랜드의 판매는 가난한 것으로 보도

죽음의 좌초 현재보고 된 실패에서 정점에 이르렀 던 업계 실수의 넥서스에 앉아 있습니다. 처음에는 게임이 절대적으로 성공한 것으로 보입니다. 한 시점에서 XNUMX 백만 명의 사용자가 PS4 일본에서는이 세대에서 가장 성공적인 새로운 IP 출시 중 하나가 있다고한다. 킷 구루.

그런 다음 Dusk Golem의 최신 누출에 따르면 게임 세계 관찰자판매는 평평 해졌다. 다음을 포함한 여러 주요 게임에 영향을 미치는 트렌드 레지던트 이블 3 파이널 판타지 7 리메이크그리고 악명 높게 전쟁 5의 기어. 마케팅은 매우 좋은 출시 판매를 유도하지만 사람들이 게임을 경험할 기회가 생기면 이후 몇 주 안에 판매가 급증합니다.

죽음의 좌초 사회적 분열에 대해 이야기 한 마케팅에 호의를 보이지 않았습니다. 트럼프와 브렉 시트 지지자 공격. 둘 다 중간에 주류 인기를 얻었습니다. 그들이 동의하지 않는 것처럼 절대 멸시를 받고있는 더 넓은 사회로부터 스스로를 고립시키는 진보 된 주머니 만 남겨둔다.

아이러니하게도, 사람들이 비판 할 때마다 잠시 동안 죽음의 좌초, 나는 항상 준비된 레토르트를 가질 것입니다. 내가 누구와 대화를 나눈 후에 비평가를 마치고 동의 한 다음 Kojima가 Sony에게 백지 수표를 작성하도록했습니다. 눈이 밝아지고 미소가 얼굴에 퍼지고 죽음의 좌초 갑자기 그렇게 나쁘지 않았습니다. 결국, 그것은 소니에 붙어 있었고 분명히 농담은 정확하지 않았습니다.

소니는 개발에 많은 돈을 소비 한 것으로 알려졌다 죽음의 좌초. 먼지를 모으는 창고에 XNUMX 백만 개가 넘는 유닛 만 앉을 수 있습니다. 원본과 유사 툼 레이더 재부팅, Square는 게임이 상처를 입는 것보다 수백만 달러 이상을 팔려고했습니다.

최종 제품이 원래 괴롭히는 게임처럼 보이지 않는다고 생각한 경우, 출시되기 XNUMX 년 반 전에 다시 부팅했기 때문입니다. 소니가 어두운 본성에 만족하지 못함에 따라 원래 게임의 방향이 결정되었습니다. 다른 스튜디오에서 Kojima가 Sony가 가장 좋아하는 방식에 대해 불평 한 후 Sony는 출시 날짜 연장을 거부하여 게임의 여러 측면이 다소 만족스럽지 않다고 느꼈습니다.

이제 개인적으로 회의적인 소문의 일부가되었습니다. 코나미는 소니와 코지마와 협력하여 사일런트 힐 경기. 코나미 자체의 배치 이전에 거부.

앞에서 설명한 것처럼 사일런트 힐 게임 코나미 (Konami)가 말한대로보고 된 바는 없지만 개발 중에있다. 당시 소문에 따르면 소니는 프랜차이즈를 재부팅하고 개발 게임에서 에피소드 게임을했습니다.

앞으로 몇 개월 동안 소니는 Silent Hill 게임을 애타게하여 그들의 과대 광고를 할 가능성이 있음을 알게 될 것입니다. 플레이 스테이션 5의 발사. 그것의 약한 디자인, 하드웨어 문제 및 Last of US 2 실패에 대한 부정적인 PR을 극복하기에 충분할까요? 의심 스럽다.

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실제로 이것에 대해 조금 이야기 할 수 있습니다. 이제 세부 사항에 대해 약간 어둡습니다. 이것은 또한 제 이해에서 나온 것입니다. 가능한 한 정확하게들은 것을 얻으려고 노력할 것입니다. 그러나이 부분도 잘라 내고 있습니다. 나는 또한 일부에 대해 논란의 여지가있는 말을 할 예정 이니 준비하십시오. 제가 개인적으로 확인할 수있는 출처는 없지만 제가들은 내용입니다.

Death Stranding은 실패했습니다. 처음에는 잘 팔렸지만 생산 된 제품의 미 판매 사본이 3 백만 개가 넘었다 고 들었지만 판매가 다소 느려졌 고 게임은 관련 사람이 기대 한대로 잘되지 않았습니다. Death Stranding은 원래 매우 다른 게임이었고 훨씬 더 어둡고 더 공포스러운 게임이어야했지만 출시 XNUMX 년 반 전에 개발이 소프트 재부팅되었습니다. Sony와 Kojima는 약간의 의견 차이가 있었고 Sony 's Worldwide Studios의 다른 스튜디오는 Kojima가 게임을 위해 얻은 돈에 약간 화가 났으며 의견 불일치는 Death Stranding으로 끝나지 않았습니다. PS5 소프트 재부팅 후에도 출시를위한 더 선명한 창. 여기에 더 많은 것이 있지만 이것은 관련성이있는 부분을 공유 할 것입니다.

그래서 원래 Sony와 Konami는 Konami가 Silent Hill 개발자를 위해 쇼핑 할 때 거래를 시작했습니다. 세부 사항은 명확하지 않지만 Toyama는 공포 게임에 관심이 있었지만 Siren IP는 틈새 시장에 가깝습니다. 더 낮은 예산을 얻게 될 것입니다. 어떻게 든 세부 사항에 대해 더 명확하게 알고 싶었지만 SOMEHOW 몇 가지 변수가 소니가 Konami와 협력하여 Toyama가 공포 게임을 작업 할 수 있도록했지만 그 뒤에 더 많은 인식을 가진 공포 게임이되었습니다. 물론 사일런트 힐을 의미하는 사이렌보다 Sony는 또한 Death Stranding이 Kojima가 마침내 원하던 공포 게임에서 작업하게하고, Konami가 Kojima와 Toyama의 게임에 대한 청구서에 맞게 도움을 주도록하는 데 손실을 입었 기 때문에 (Konami가 자금을 지원할 때 어쨌든 어떤 게임이든). 데스 스트 랜딩이 그다지 잘하지 않았기 때문에 Kojima Pro 측에 일본의 자부심이 있었기 때문에 그들은 자신을 더 많이 증명하고 싶어했습니다. Sony는 그것으로 괜찮지 만 DS만큼 예산이 부족하지 않고 게임을 만드는 것은 아닙니다. 그들은 호러 게임이나 심지어 그의 이름이 붙은 이미 미리 만들어진 과대 광고가있는 브랜드로서의 사일런트 힐 게임이 만들 수 있다고 믿습니다. 그들에게 더 많은 재정적 수익과 그들의 플랫폼에 대한 강력한 타이틀이 될 수 있습니다. 코지마가 공포 게임을 만들고 사일런트 힐즈를 만드는 것은 그 뒤에 과대 광고가 있고, 새로운 사일런트 힐 게임을 만들기 위해 돌아온 도야마와 사일런트 팀 멤버들은 그 뒤에 과대 광고를하고 있으며, 소니와 코나미는 양측을 행복하게 만들고 상호 이익을 얻는 거래를 성사시킬 수있었습니다. 둘 다.

이것은 매우 단순화 된 것이지만 기본적으로 Konami는 누군가가 좋은 Silent Hill 게임을 만들고 싶어했고 선택한 피치에 기꺼이 돈을 주려고했습니다 .Sony는 Toyama가 다음 프로젝트에 원했던 것과 Kojima가 할 수있는 가능성 때문에 관심이있었습니다. Death Stranding 이후의 작은 예산 게임은 게이머들에게 흥미가 있다고 생각하는 실패였으며 Sony와 Konami와의 계약을 통해이 프로젝트에 자금을 지원했습니다 (명확하게 말하지만 Kojima 게임은 여전히 ​​논의 중입니다. 시각).