아울렛은 조상 속편 개발을 잘못 확인합니다

Boomer Flashback with 나와 함께 : 오래 전에 게임 저널리즘은 개발자들이 게임을 만드는 것과 같이 게임에 대한 열정을 가진 사람들에 의해 직원이되어 운영되었습니다. 그것은 위에서 아래로 열정에 의해 주도되는 산업이었습니다. 오늘날 사람들은“할아버지를 말할 것”이라고 말하지만 나는 그것이 사실이라고 맹세합니다. 나는 그것을 의심하는 사람을 비난하지 않습니다. 오늘날 게임 기자들은 비디오 게임을 실제로 할 수 없었습니다.

비디오 게임에 대한 끊임없는 요구로 인해 멍청한 놈들에게 더욱 쉽게 서비스를 제공 할 수있게되었습니다.… 물론 쉬운 모드는 모욕하기 쉬워집니다. 그런 다음 거리의 신념을 얻기 위해 그들은 그것에 대해 불평합니다.

언론인들은 비디오 게임을 할 수 없을뿐만 아니라 독해력에 어려움을 겪고 있습니다. 인터뷰 중 Xbox Magazine 어쌔신 크리드 Patrice Desilets 제작자는 부조 그의 시간까지 어쌔신 크리드 그것이 어디에 있는지에 대한 그의 인상과 함께 시리즈 오늘.

인터뷰 중에 그는 자신과 그의 연구가 현재 부조 계속. 그는 자신이 무엇을하고 있는지에 대해 모호한 상태를 유지했지만, 원래의 릴리스로 플레이하는 방식에있어 모호하지는 않을 것이라고 말했습니다. 부조 였다.

“지금은 다음 게임을 작성하고 있습니다. 조상처럼 모호하지 않기 때문에 주제의 관점에서, 우리는 그 타이틀의 서술 적 측면을 찾을 때 게임의 일부를 설명해야 할 것입니다.”

회사가 속편을 만들고 있다면 직접 눌렀을 때 그는 전형적인“아니오”로 대답했지만 언젠가는 일어날 수있었습니다. 이것은 모든 아울렛이 속편이 개발 중이라는 증거로 실행 된 인용문입니다. (대답에 굵은 이탤릭체 강조가 추가됨)

한때 당신은 XNUMX 부작의 첫 부분으로 조상을 구상했다고 말했습니다. 아직도 세 개의 조상 게임을 만들고 싶어합니까? 속편이 영장류가 점차 호모 사피엔스로 진화하는 것을 볼 수 있을까요?

확실 해요 우리는 모든 인간의 진화를 거치지 않았기 때문에 게임이 XNUMX 백만 년 전에 끝났으므로 XNUMX 백만 년이 지났기 때문에 길을 따라 내려가는 데 몇 년이 남았습니다. 결국 커버… 그래서 우리는 볼 수 있습니다. 우리가 미래에 [후속]을하는지 보게 될 것입니다. 종이, 디자인 보드에서 완료되었습니다. 이제 우리가 언제 할 것인지 보는 것이 문제입니다..

당신에 대해 Dunno,하지만 그것은 꽤 결정적인 일이 일어나지 않습니다. 아마도 그것은 판매 부진, 중간 검토, 또는 다른 프로젝트에 대한 수수료가있는 것과 관련이 있습니다. 현재 이유에 관계없이 게임이 활발히 개발되지 않은 것은 분명합니다.

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