낙진 76 쓰레기 수거통 화재가 계속되고 NPC 플레이어 훔치기

우리가 말하는 것처럼 과학계에서는 격렬한 논쟁이 벌어지고 있습니다. 이전에는 열역학 제 XNUMX 법칙에 따라 시스템의 엔트로피 특성에 대한 개념이 제시되어 시스템이 불가피한 쇠퇴와 사망으로 이어졌다. 처음부터 과학계에서는 복음으로 여겨져 왔지만 폴 아웃 76 따라왔다; 과학적으로 성사 된 엔트로피 사망에 이르렀어야 할 시점에 도달 했음에도 불구하고 타는 것을 거부하는 것. 과학자들이 지금은 세 개의 전쟁 캠프로 나뉘어져 있지 않습니다.

가장 큰 주장은 우리가 단순히 이해하지 못한다는 것입니다 폴 아웃 76 또는 그 주위에 발생하는 것. 따라서 열역학의 제 76 법칙이 부족한 것은 문제의 사건에 대한 우리의 이해입니다. 그들의 반대는 대신 우리가 폴 아웃 XNUMX과 그것을 만든 회사를 완전히 이해하고 있다고 주장합니다. 그것의 존재는 열역학의 두 번째 법칙을 반박하고 우리는 현실에 맞게 수정해야합니다. 나는 우리가 죽었다고 주장하는 세 번째 캠프의 일부입니다. 이것은 지옥이며 물리 법칙은 더 이상 적용되지 않습니다.

공정성에있어서 그것은 혹독한 농담이지만, 폴 아웃 76. 물리적 현상 인 경우 계속 존재하는 게임은 물리 법칙과 우주에 대한 우리의 이해를 의심하게 만듭니다. 그러나 감소하는 플레이어 기반으로 게임은 계속되는 각 논쟁을 통해 계속 존재합니다.

다음 논란이 언제 일어날 지 궁금해하는 사람들은 베데스다가 어떻게 스팀에 대한 부정적인 리뷰를 표시했는지에 대한 소문이 퍼지기 시작했다는 소문이 들었다. 불행히도,이 사건을 증명하거나 반증하는 증거는 전혀 없었으므로, 일화적인 증거는 중대한 발견이나 발견이 이루어질 때까지 보류되어야했다.

그 이야기가 엉망이 된 곳에서 황무지 확장으로 게임을 괴롭히는 최신 버그가 오래 걸리지 않을 것입니다. 간단히 요약, 플레이어는 인벤토리가 지워지고 귀중한 무기가 시체에서 제거되고 있음을 발견했습니다. 일부 사용자는이 문제가 새로운 것이 아니라고 주장하지만 최신 반복이 이전보다 자주 발생하는 것으로 확인되었습니다.

이것이 어떻게 일어나고 있는지는 벙글 링의 전형입니다. 처음부터 새 코드를 작성하는 대신 개발자가 코드를 가져 왔습니다. 낙진스카이 림 확장에 붙여 넣습니다. 다른 패러다임에서 작동하도록 설계된 코드를 붙여 넣은 결과 NPC는 죽은 사용자를 시체로 취급하고 있으며 공급 업체도 비슷한 문제를 겪고 있습니다.

자동 판매기 버그 – 플레이어는 보관하지 않은 아이템을 판매 할 수 있습니다.

무기가 사라지는 버그 – 당신이 죽고 NPC가 근처에 있으면 무기를 약탈합니다.

아무르 조각 사라지는 버그 :

파워 아머가 사라지는 버그 – PA 프레임에 들어갔을 때 PA 조각이 제거되고 중국 스텔스 슈트를 입고 있습니다

공급 업체 봇은 탄약을 훔칠 수 있습니다. 사람들은 수천 개의 탄약을 잃고 있습니다.

보너스 정보 : 왜 이런 일이 발생합니까?

PSA 2 번 : 이벤트 중 사망 할 때 무기를 잃는 것을 두려워하고 수정이 릴리스 될 때까지 무기를 보관소에 넣는 것을 생각한다면, 이렇게하지 말 것을 권합니다. 자동 판매기 버그와 함께 위에서 언급했듯이 일부 플레이어는 당신의 숨김에서 해당 무기를 구입할 수 있습니다. 더 나은 옵션은 사용하지 않는 노새에 유지하는 것입니다.

Skyrim / FO4에서 NPC가 시체를 약탈 한 때를 기억하십니까? 또는 당신이 스카이 림에서 추종자들에게 좋은 갑옷을 주었을 때, 그 갑옷이 현재 장비 한 것보다 좋으면 장비를 착용했을까요? Bethesda는 이전 싱글 플레이어 게임의 오래된 NPC 스크립트를 재사용하여 온라인 게임에 적용했습니다. 당신이 죽었을 때 NPC가 당신의 무기를 훔치는 이유입니다.

베데스다 동일한 스레드에서 문제의 발생을 인식하는 명령문을 발행했지만 문제가 해결 될시기에 대한 세부 사항을 제공 할 수 없습니다.

여러분,이 문제에 대해 걱정 해 주셔서 감사합니다. 우리는 그것들도 공유하고 있으며,이 글에 요약 된 모든 내용은 물론 여기에서받은 다른 보고서 나 포럼 또는 지원 티켓을 통해 적극적으로 조사하고 있습니다. 우리는 이러한 몇 가지 문제에 대해 몇 가지 이전 스레드에서 언급했습니다. 그러나 모든 내용에 답변을 드릴 수는 없지만 귀하와 공유하는 문제의 각 보고서, 비디오 및 스크린 샷은 수정 범위를 좁히는 데 도움이됩니다.

다음 핫픽스에서는 NPC가 때때로 플레이어의 무기를 가져갈 수있는 문제에 대한 수정 사항을 포함시킬 계획입니다. 이 글에서 언급 된 나머지 문제는 여전히 활발한 조사이며 가능한 빨리 해결하고자합니다. 다음 핫픽스를 위해 시간 내에 문제를 해결할 수 있으면 반드시 포함시킬 것입니다.

아직 해당 핫픽스를 공유 할 정확한시기는 없지만 최대한 빨리 알려 드리겠습니다.

이 시점에서 단어를 찾기조차 어렵습니다. 이것은 코딩에서 무해한 사고로 인한 일회성 실수가 아닙니다. 그것은 변명되거나 최소한 이해 될 수있다. 아니요, 이것은 베데스다가 결과적으로 생산적인 제품을 생산하는 가장 저렴한 코스를 선택하는 것입니다. 과대 광고를하려고하는 그들에게 행운을 빕니다 스타 필드.

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