Assassin 's Creed Series 제작자, 현재 게임은“재미 없다”

힘이 쓰러진 방법. 한때 엄청난 양의 프랜차이즈의 강국이었던 것은 각 상호 작용이 아웃 쉽 당 수백만 단위 판매량을 자랑스럽게 자랑하는 것을 보았으며 타이틀의 아웃 셀링 플롭을 자랑하는 프랜차이즈로 축소되었습니다. 가장 많이 팔리는 반복은 왕좌에 앉아 있기 때문에 XNUMX 페니로 팔렸 기 때문에 Screenrant.

Desmond를 죽이는 것을 후회하고 Wikia에 문의하여 게임의 내러티브에서 새로운 출발을 시작해야 할 작가들에게 시리즈를 죽이거나 제대로 재부팅하지 않고 Ubisoft는 단지 가벼운 재부팅을 명령합니다. 역학. 모든 역사적 인물이 인류 역사 전체에 걸친 분쟁의 암살자 나 기사단쪽에 얽힌 것을 본다.

이제 시리즈 제작자 인 Patrice Desilets는 Xbox 잡지와의 인터뷰에서 자신의 의견을 수집 한 시리즈에 대해 설명합니다. 먼저 리스폰.

“[Brotherhood 이후] 시리즈를 실제로 연주하지 않았기 때문에 의견이 없습니다. 저는 어 ass 신 크리드 III를 XNUMX 시간 동안 시험 해봤는데, 그냥 연주하는 대신 일하고 있다는 것을 깨달았습니다. 나는 재미도없고 즐거움도 없어서 더 잘 그만 둔다. ' 그 이후로 나는 미소로 이것을 말하지만이 질문으로부터 스스로를 보호합니다.”

“모두 내가 그 게임에 대해 어떻게 생각하는지 알고 싶습니까? 그러나 나는 그것을 할 수 없었습니다. 왜냐하면 그들은 할 수 없습니다. [나에게] 재미가 없습니다. 당신은 Ubisoft의 게임이라는 것을 이해해야하며 시리즈로 원하는 것을 할 수 있습니다. 상관 없어요.”

그의 가혹한 비판에는 요점이있다. 잘 만들어진 게임은 모든 기능이 핵심 경험으로 되돌아갑니다. 무엇을하든 플레이어에게 진보 감을 제공합니다. 반면에 Assassin 's Creed는 게임에서 DNA 진행에 대한 문자 점검 목록 역할을하는 콘텐츠 목록을 제공합니다.

많은 플레이어에게 참여 또는 의미가 부족한 경험을 남깁니다. 게임이 가속 소급 거래를 가질 수 있다는 것은 경험의 전반적인 품질에 볼륨을 말합니다. 아마도이 시리즈는 Ubisoft의 구조 조정 후 코스 수정이 가능할 수도 있지만, 사회 신용 포인트가 온라인에 없을 때 업계가 다른 프로젝트를 거부하기 위해 순위를 매기면 나쁜 징조입니다.

댓글을 남겨주세요.

귀하의 이메일 주소는 공개되지 않습니다.