Argonauts Retro Review의 부상 : 정체성 위기

Argonauts 검토의 상승

표제: Argonauts의 상승
장르 : 모험
플랫폼 : X 박스 360, PS3, PC (검토 됨)
개발자: 리퀴드 엔터테인먼트
제작사 : 코드 마스터즈 (Codemasters)
날짜 배포 : 12월 12th, 2008

리퀴드 엔터테인먼트 및 코드 마스터 Argonauts의 상승 는 60 달러의 열풍 동안 나온 현금 게임 중 하나였으며, 모든 사람과 어머니는 그들의 가격이 요구 가격의 가치가 없었을 때조차도 높은 가격의 가치가 있다고 생각했습니다.

가장 큰 문제는 게임에 심각한 정체성 위기가 있다는 것입니다.

마치 그랜드 액션 RPG처럼 제공되며 스토리는 마치이 20 시간 모험이 될 것 같은 구조로되어 있으며, 오프닝 시퀀스는 그것이 스토크 해킹 및 슬래시가 아니라는 인상을줍니다. 그러나 그런 것은 아닙니다.

아르고 노츠의 부상 XNUMX 시간짜리 게임으로, 게임 플레이 루프가 비교할 수있는 것보다 더 크고 잘 쓰여진 스토리가 있으며, 결과적으로 저렴한 예산으로 우유를 저렴한 가격으로 제공하는 소풍으로 작가가 부족한 부분을 볼 수 있습니다. 의심의 여지가없는 게이머들이 지갑에서 돈을

아르고 노츠의 부상

장점 :
+ 여성 디자인
가슴에 + Jiggle 물리
+ 특성
+ 스토리 잠재력

중립국:
▪ 전투 역학
▪ 음성 연기

단점 :
-제도법
얼굴 애니메이션
적의 다양성
게임 길이
게임 구조
-전투가 충분하지 않습니다

깨어남 : 어쨌든 2008 년에도 블랙 워싱은 다시 일어났습니다. 대달 루스는 이카루스의 날개를 만든 발명가가되기 위해 세수되었습니다. 그 외에도 게임에는 깨어남이 없으며 모든 병아리가 뜨겁게 보입니다.

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제이슨 퀘스트

이야기는 게임 초기에 아내 알 체미 (Alceme)가 살해 된 후 황금 양털을 회수하려는 제이슨 이야기입니다. Jason은 오라클의 비전을 완성하고 Golden Fleece를 회수하기 위해 XNUMX 개의 다른 섬으로 여행 할 때 자원 봉사자를 모집하려고합니다.

개념적으로 게임은 고전 그리스어 이야기를 가져 와서 이야기에 많은 생명을 불어 넣어 특정 캐릭터를 살살냅니다 (허리 스를 제외하고는 Rob Liefeld의 그림과 유사하고 깊이가 얕은 문자와 유사합니다) 소포 클스와 호머가 자랑스러워 할만한 이야기를 특정 이야기에 적용합니다.

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게임이 높은 점수를받는 곳입니다. 마치 제이 톤이 블랙톤 그 (Blacktongues)로 알려진 오래 전부터 죽은 그룹에 의해 공격을받은 아내를 복원하기 위해이 거대한 모험을 시작하는 것처럼 시작됩니다.

그들이 아는 것은 Jason의 삼촌이 자신을 위해 Ioclus를 가져 오기 위해 그를 상대로 노력하고 있으며 Hecate와 협력하여 Black Magic을 사용하여 Blacktongues를 회복시켜 검은 마법을 사용하여 힘을 회복했습니다. 타르타로스의 참호에

제이슨은 신들의 사망자를 모아서 타르타로스로 여행하여 황금 양털을 되찾고 사랑하는 알 케메를 죽음에서 다시 데려 올뿐만 아니라 떠오르는 블랙톤의 군대를 종식시킬 수 있습니다.

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합당한 주인공

현명하게도 그들은 그리스의 오래된 이야기를 받아들이고 말이되고 이해하고 더 많은 것을 배우고 싶어하는 멋진 회전을합니다. 할리우드가 깨어나 기 전에 영화의 환상적인 XNUMX 부작을 만들었을 것입니다.

제이슨은 다른 사람들보다 남을 보전하는 명예 롭고 곧은 백인 남성으로 묘사됩니다. 우리는 오늘날의 미디어, 특히 AAA 게임에서 이와 같은 영웅 캐릭터를 절대 얻지 못합니다. 게임이 시작될 때 신들은 Jason에게 자신의 미덕을 존중하기 위해 자신의 임무를 수행하도록 Jason을 위탁한다는 사실과 관련이 있습니다. 그러므로 그는 영광을 얻고 아내를 되살리려 고 노력할 때 신들에게 경의를 표하고 여행하는 동안 사람들에 대한 사람들의 믿음을 회복하고 있습니다.

그는 길에서 직면하는 많은 어려움과 손실에도 불구하고 사람들이 볼 수있는 모든 선을위한 그릇입니다. 그는 캡틴 아메리카가 Marvel Cinematic Universe에서 있었던 방식을 매우 잘 묘사했습니다.이 영화는 영감을주는 캐릭터를 찾는 사람들과 공감할 것입니다.

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부족한 게임 플레이 루프

그의 캐릭터가 얕은 게임에서 낭비되었다는 것은 부끄러운 일입니다.

아르고 노츠의 부상 뼈에 고기가 많지 않습니다. 사실… 평범한 전투 시스템입니다. 그 이외의 다른 게임 플레이는 없습니다.

나는 이것이 말도 안되는 소리라는 것을 알고 있지만 사실입니다.

미니 게임, 차량, 비행, 특수 기술이 없습니다.

게임의 대다수는 Jason이 NPC와 대화하는 선형 환경에서 앞뒤로 실행하면서 채워집니다.

전투는 주요 XNUMX 개 섬 각각에서 드물게 등장하며 게임이 끝날 때만 마침내 논스톱 핵 앤 슬래시 액션을 얻습니다.

그래서 당신은 대부분 무엇을합니까? 자, NPC들과 대화를 나눠서 다른 NPC들과 이야기를 나누거나 비슷한 성격의 다른 퀘스트를 진행하기 전에 몇 명의 적들과 싸울 수 있습니다.

대화 시스템을 사용하면 여러 가지 결정을 내릴 수 있지만 대부분의 결정은 빈약 한 결과를 낳습니다. 게임 내내 몇 번만 Phaedon과의 토론이나 Mycenae와 Pan과 Achilles와 함께 Argo에서 진행되는 게임 또는 두 가지와 같은 토론에서 실제로 엉망이되는 대화가 발생합니다. 대화 선택은 기술에 대한 점수에만 영향을 미칩니다.

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대담한 기술 시스템

스킬 트리는 실제로 포인트 적립 방법에 따라 매우 잘 수행됩니다.

기본적으로 게임에서하는 모든 업적은 Apollo, Athena, Hermes 및 Ares의 네 신 중 하나에 대한 후원으로 사용됩니다.

더 많은 게임이 다음과 같이 설정되기를 바랍니다. 아르고 노츠의 부상 NPC를 돕거나 적 50 명을 죽이거나 특정 무기를 여러 번 사용하거나 특정 종류의 대화를 선택하는 등의 간단한 일을하면 신의 후원에 사용될 수있는 점수를 얻게됩니다.

대부분의 게임에서 업적을 달성하는 것은 의미가 없지만 여기서는 기술 트리 레벨로 전환하여 새로운 특수 이동의 잠금을 해제하거나 Jason과 그의 동료의 방어력 또는 공격력을 높일 수 있기 때문에 그렇게해야합니다.

이제 게임에는 스태킹이나 RNG 시스템이 없습니다. 당신은 특정 적과 싸울 수있는 최소 / 최대 또는 특정 장비를 결합하지 않습니다.

그런 종류의 게임이 아닙니다.

잠금을 해제 할 때마다 거의 모든 새로운 장비가 마지막 장비보다 낫습니다. 좋은 부분은 그것이 당신을 더 강하게 만든다는 것입니다. 그러나 나쁜 부분은 당신이 어떤 아이템을 보는 방식이 마음에 들지 않으면 다운 그레이드하고 더 좋은 갑옷을 착용하고 싶지 않다면 당신이 그것을 고집하는 것입니다. 특별한 특성이나 능력을 잃는

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새로운 장비 잠금 해제

당신은 진보와 새로운 장비를 얻을 때, 그들은 일반적으로 자동 활성화 기술 트리에서 신의 힘 중 하나와 함께 제공됩니다 참조하십시오. 따라서 전투 중에 일정 수의 콤보를 완료하면 자동으로 무기에 번개 능력을 추가하는 검이 있거나 일부 갑옷은 적의 공격시 피구 미끼를 추가 할 수 있습니다.

즉, 스킬 트리에서 해당 능력을 구매하지 않은 경우 장비가 대신 사용하지 않아도됩니다.

대부분의 경우 Jason의 장비는 매우 시원합니다. 나는 특히 검투사 게임 중에 Jason을 위해 업그레이드 된 Daedalus 갑옷을 좋아했습니다. 나쁜 것처럼 보였다.

당신이해야 할만 큼 자주 싸울 수 없기 때문에 그것은 부끄러운 일입니다.

언급 한 바와 같이, 전투는 게임 전체에 흩어져 있습니다. 예를 들어, 미케네에서는 검투사 재판 중에 만 싸울 수 있으며, 그 두 부분 만 있습니다. 시련에는 여러 단계가 있지만 한 시간 분량의 대화처럼 진행됩니다.

싸움도 상당히 빨리 끝난 것처럼 보입니다. 멋진 환경을 순회하고 XNUMX 분 동안 적과 싸우는 것과는 다릅니다. 데빌 메이 크라이 or Bayonetta는. Tartarus와 Ioclus를 습격 할 때 가장 마지막에 발생하는 세그먼트는 두 개뿐입니다.

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약한 보스

보스 싸움도 짧고 잊을 수 없습니다.

아킬레스는 궁극적으로 당신의 퀘스트에 참여하는 보스이며, 당신이 그의 패턴을 배우기 전에는 그의 싸움이 시작되어 매우 쉬워집니다.

그 외에 나에게 문제를 일으킨 두 보스는 Tartarus와 Pelias에있었습니다. Tartarus의 싸움은 그렇게 힘들지 않았습니다. 다시 한번 – 나는 그의 패턴을 처음에 몰랐고 몇 번 죽었습니다.

Pelias는 처음에 무엇을 해야할지 몰랐기 때문에 어려웠지만 일단 당신이 그의 방패를 제거하기 위해 그의 레이저 빔을 차단해야한다는 것을 알았을 때 그것은 매우 쉬워졌습니다.

그래도 Pelias 싸움의 세 번째 부분을 이해하지 못합니다. 나는 창으로 몇 번 그를 찌르고 그가 방패를 가지고 있었는데도 죽었지 만, 그것이 일어날 지 또는 게임이 고장 났는지조차 확실하지 않습니다.

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평범한 전투

이 게임의 또 다른 문제는 그 자체가 희박하지만 그다지 크지 않다는 것입니다.

그것이 영화처럼 역동적이거나 영화 적이라면 그것은 달랐을 것입니다 페르시아의 황태자 : 시간의 모래 눈에 잘 띄는 검 타격과 회피 기술을 갖춘 XNUMX 부작.

문제의 일부 아르고 노츠의 부상 캐릭터 액터의 충돌 상자가 너무 커서 특정 무기로 타격하기에 적절한 거리가 무엇인지 판단하기가 어려운 경우가 있습니다.

충돌 상자가 더 큰 방패로 인해 더 나빠졌지만 적중 감지가 특히 창과 일치하지 않는 경우가 종종 있습니다. 따라서 Jason과 그의 적들이 서로 아이스 스케이팅하고 보이지 않는 상자가 보이는 것처럼 인스턴스가 생성됩니다. 오프닝. 또한 즉시 처치를하지 않거나 창을 창으로 던지지 않는 한 창으로 적을 죽이는 것을 거의 느끼지 않습니다. 점프 버튼이나 도약이 없으면 전투에 대한 호소력이 줄어 듭니다.

그러나 메이스가 연결될 때 만족감을 느끼고 적의 방패를 산산조각 내거나 어퍼컷 타격으로 적을 방어합니다.

또한 대쉬 칼 타격을 사용하여 적을 반으로자를 때 슬로우 모션으로 가면 꽤 멋지게 보입니다.

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난 그냥 블록과 카운터가 너무 t 한 느낌이 들지 않았 으면 좋겠다.

캐릭터 박스 주위를 움직여서 적절한 위치를 찾으면 히트 감지가 번거롭고 전투 흐름에서 멀어 지도록 작동합니다. 매우 매끄 럽거나 유동적이지는 않지만 위에서 언급했듯이 다른 게임에서 볼 수있는 영화 같은 전투는 확실치 않습니다.

모두 서투른 것처럼 보입니다.

Jason의 장비 중 일부는 다소 절묘하게 보이므로 아트 팀이 고전 그리스 건축과 미학에 경의를 표하고 싶다고 말할 수 있기 때문에 그것은 매우 부끄러운 일입니다.

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그래픽 가을 플랫

그러나 또 다른 문제는 그래픽이 그렇게 좋지 않다는 것입니다.

캐릭터 모델은 나쁘지 않으며 일부 항목의 텍스처 작업은 괜찮습니다. 그러나 환경은 상당히 끔찍해 보이며 사전 베이킹 된 조명은 고르지 않은 다각형 구조와 함께 부드럽고 영감을 얻지 못했습니다. 몇 가지 장면에서 지상지도가 연결된 질감 이음새도 볼 수 있습니다.

나는 또한 가벼운 물줄기가 땅에있는 몇 개의 부분에서 화가났다. 물 속에서 반사되는 것을 볼 수 있지만 Jason과 다른 사람들이 반사 할 때 스플래시 효과가 없었습니다.

이 게임은 불안정한 언리얼 엔진 3 버전에서 실행되고 있었기 때문에 게임에 적절한 서브 서피스 스 캐터링 또는 동적 물리적 기반 렌더링과 같은 환상적인 기능이 없었을뿐 아니라 화면의 문자 수가 적었습니다. 너무.

한 번에 소수의 적과 만 싸우지 만 게임이 종종 OG Xbox 타이틀처럼 보이는 경우, 게임 화면이 세가와 같은 적들로 가득 차있을 것으로 예상했을 것입니다 스파르타 : 총 전사절대적으로 주변을 돌고있었습니다. 아르고 노츠의 부상 아래 스크린 샷에서 알 수 있듯이 전투 및 화면 문자 수 측면에서 모두.

“모든 자원은 어디로 갔습니까?”라는 생각을 많이하게 되었기 때문에 너무 실망했습니다. 을 고려하면 아르고 노츠의 부상 PS3와 Xbox 360에 있었지만 거대한 군대 전투를 예상했지만, 비주얼 파워 하우스보다 화면에 등장하는 캐릭터 수가 적었던 것 같습니다 미지 2 or Gears of War 2, 두 게임 모두 리그를 더 잘 보이더라도

이 게임은 또한 대부분의 경우 정말 어둡거나 흥미로워 보이기 때문에 특별한 쉐이더 필터 또는 더 나은 조명이 필요했습니다.

같지 않은 페르시아의 왕자같은 해에 놀랍게도 시각적으로 정의 된 것은 없습니다. 아르고 노츠의 부상특히 팀이 게임을 독창적으로 보이게하기 위해 투자 한 금액을 알 수 있습니다.

하지만 다 나쁜 것은 아닙니다 아르고 노츠의 부상.

시각적으로 일부 문자는 실제로 잘 수행되었습니다.

위에서 언급했듯이 여성들은 화려하고 이국적으로 보입니다. 그들은 움직일 때 튀고 흔들리는 크고 활기찬 가슴을 주었고 거의 모든 병아리가 거의 옷을 입지 않았습니다.

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핫 칙스

대부분의 주요 여성 캐릭터는 작고 쪼개지는 윗면 또는 허리 천만 착용합니다.

어떤 경우에는 암컷이 전혀 팬티를 입지 않았으며 문신을 입은 Medea는 상상력에 거의 영향을 미치지 않습니다.

서구 게임 스튜디오가 남성과 남성이 매력적으로 보이면서 매력적인 캐릭터를 만드는 데 많은 시간과 에너지를 투자 한 것은 충격입니다.

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또한 다른 캐릭터 디자인 중 일부는 실제로 잘 수행됩니다.

나는 Blacktongues의 모습과 그들이 눈에 띄게하기 위해 그들이 추가 한 많은 복잡한 세부 사항을 좋아했습니다.

나도 그들이 센타 우어를 어떻게 디자인했는지 좋아했습니다. 특히 네 서스.

그는 야수 지배자이자 전설적인 전사가되어야했고 그들은 그를 그렇게 보이게 만들었습니다.

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그들의 얼굴은 피곤하다

아트 디자인의 불일치가 실제로 아프기 때문에 그것은 부끄러운 일입니다. Argonauts의 상승 게임의 많은 부분이 말하는 부분에 의존하기 때문입니다.

매스 이펙트 또한 많은 대화가 있었지만 비 네트와 대화 피펫이 잘 보이도록 만들었습니다. 렌즈 플레어, 조명 및 카메라 각도를 올바르게 사용하면 원래 매스 이펙트 당시에 언리얼 엔진을 최대한 활용하고 시장에 나와있는 다른 모든 것보다 크게 눈에.니다.

여기서 주인공 Jason은 대화 시퀀스 중에 최악의 애니메이션을 보였으므로 앉기 힘들었습니다. 그는 종종 입술 만 움직이고 다른 것은 거의없는 물고기의 얼굴로 고생했습니다.

주인공이 되려면 그의 얼굴 애니메이션이 최우선 순위라고 생각했지만 그렇지 않았으며 다른 캐릭터도 많지 않았습니다. Atalanta와 Pan은 괜찮은 얼굴 애니메이션을 받았으며 그들의 목소리 연기는 실제로 시각적 묘사와 일치했습니다.

악당은 멋진 디자인을 가지고 있었고 충분히 애니메이션되었습니다.

메두사의 얼굴 표정도 특히 잘 이루어졌으며 그녀의 독특한 디자인과 매우 일치했습니다.

아르고 노츠의 부상

그러나 다른 모든 사람들에게는 맞지 않았거나 맞지 않았습니다.

사람들이 이야기를보고 듣는 데 너무 많은 시간을 보냈다는 사실은 그들이 게임의 측면을 더 좋게 보이게 할 것이라고 생각했을 것입니다.

나는 그들이 게임의 오라클을 loli로 만든 것이 재미 있다는 것을 알았습니다. 이것은 서구 게임 시대에 완전히 무너질 것입니다.

Argonauts의 부상-Loli Oracle

여행 가치가 없다

그러나 전반적으로 게임의 광택, 재생성 및 게임 플레이 길이가 부족했습니다.

스토리를 만든 팀이 실제 게임 플레이보다 더 큰 것을 만들어 냈기 때문에 그것이 가장 큰 상처라고 생각합니다.

그것이 길다면 매스 이펙트, XNUMX 시간 중 XNUMX 시간을 파티를 모으는 것보다 더 많은 위치와 모험으로 구성되었습니다 (아이러니하게도 매스 이펙트 2)) 아마도 당시 시장에 나와있는 다른 모든 것과 진정으로 다른 것으로 기억되었을 수 있습니다. 우리가 이런 종류의 게임을 자주 얻거나 특성화와 기술에 독창성이있는 것은 아닙니다. 아르고 노츠의 부상그러나 뜨거운 병아리와 간신히 통과 할 수있는 전투 시스템으로 싸구려 게임에 낭비되었습니다.

아마도 언젠가는 한국이나 러시아 회사가 다룰 수 있습니다 아르고 노츠의 부상 Liquid Entertainment가 완벽하지 못한 모든 측면을 확장하십시오. 미국인, 영국인, 캐나다인 또는 호주인 팀이이 부동산을 어떻게 처리 할 것인지에 대해서만 생각하기 만하였습니다. 페미니즘과 LGBTQIA + 선전은 더 많다.

평결 :


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