HammerHelm 실습 미리보기 : 충분한 양의 컨텐츠가있는 City-Builder

[공개 :이 기사의 내용에 대한 미리보기 사본이 제공되었습니다]

내 관심을 끌 때 해머 헬름 즉각적인 흥분을 가져 왔습니다. 여기에 드워프들을위한 정착지 건설과 다양한 위협으로부터 그 정착지를 탐험하고 방어하는 데 중점을 둔 모험 게임이있었습니다. 베이스 또는 타운 관리를 사랑하기 시작한 곳이나 시점을 말할 수는 없지만,이 기능은 제가 좋아하는 기능이므로이 게임을 시도해 볼 때까지 기다릴 수 없었습니다.

게임을 시작하자 조금 거칠었다. 대부분의 게임과 마찬가지로, 나의 첫 번째 노력은 옵션 메뉴로 향하고 키 바인딩을 배우는 것이 었습니다. 일부 열쇠는 다소 이상합니다. 예를 들어, WSDA에 가까운 키가 아무 것도 할당되지 않으면 발로가 K로 설정됩니다. 키보드 만 사용한다면이 결정은 의미가 있지만 실제로는 게임 내에서 킥을 사용한 적이 없다는 의미입니다. 필요한 경우 재생 시간이 지난 후에 수행하는 작업 인 일부 키를 다시 가져 왔을 수 있지만 옵션 메뉴에서 버그가 발생하면 키가 다시 돌아 오지 않습니다.

키 바인딩 화면에서 메뉴를 종료하면 게임이 Windows 모드로 전환됩니다. 설정을 되돌리고 수정하면 전체 화면으로 돌아가지만 각 ESC 또는 X를 클릭하면 게임이 Windows 모드로 돌아갑니다. 다시 시작해야만 문제를 해결할 수 있었지만 옵션 메뉴로 돌아가는 것이 부끄러워졌습니다. 또한 게임은 차갑고 쉬우므로 반복해서 문제를 일으킬 가치가 없어졌습니다.

게임에서 그래픽으로 한 번 괜찮아. 굉장히 인상적이지는 않지만, 더 오래 플레이할수록 나에게 자란 독특한 매력이 있습니다. 그것이 아플 때까지 나는 미학에 붙어있는 것을 발견했습니다. 절대 허드의 단순한 요소가 아니라 적에게 떠 다니는 XNUMX 차원 건강 상자를 좋아하는 것을 절대적으로 발견했습니다. 작지만 매력적인 기능입니다.

튜토리얼은 초기 탐험과 도시 건설 기술을 안내하지만 일단 완료되면 게임을 진행하는 방법을 알아내는 것은 사용자의 몫입니다. 다행스럽게도 약간의 지능이 먼 길을 가고 시스템 자체가 처벌로 가혹하지 않습니다. 음식이나 맥주를 만들라는 말을 듣지 않아서 식량이 부족하면 생산성이 떨어지면서 도덕적으로 줄어 듭니다. 이것은 무엇인가 빠진 것에 대한 관대함을 제공함으로써 지침 부족을 극복하는 데 큰 도움이되었습니다.

내가 말했듯이 게임은 처음에는 약간 거칠다. 도시 스토리지를 모든 제작 상호 작용을위한 중앙 저장소로 사용하는 대신 리소스를 보유해야하는 이유가 궁금했습니다. 결국 무작위로 생성 된 드워프들을 매력적으로 만들면 다문화주의 메시지가 더 많이 나타납니다. 내 엔터테인먼트에서 다루고 싶은 것이 아니라 결국 정치적 진술이 없다는 것을 깨닫게 될뿐입니다. 단지 RNG입니다. 그것들을 조정하는 옵션이 좋았을 것입니다. 몇몇 NPC는 RNG 시스템의 제품보다는 마을을 더 광산으로 만들기 위해 헤어 스타일, 색상 및 조끼를 바꾸고 싶었습니다.

약간의 게임을 한 후에 게임은 단순히 차임 소리가났습니다.

나는 무작위로 생성 된 퀘스트를 진행하고 다음 퀘스트를 시작하기 전에 좀 더 빌드하거나 제작하기 위해 돌아 오는 게임 플레이 루프에 몰두했다. 세계지도는 크지 않지만 인공적인 연장 조치로 게임을 끌지 않고도 크게 느낄 수 있습니다.

 해머 헬름 현재 빌드는 개선의 여지가 있지만 충분한 양의 컨텐츠를 제공합니다. 게임에 몇 시간과 몇 시간을 쉽게 가라 앉힐 수있는 완전한 릴리스 이전에 자신을 태워 버리고 싶지 않은 것은 나의 소망이 아니었다. 아아, 개선 된 전투 시스템, 더 많은 퀘스트, 건물 및 괴물로 완성되었을 때 나는 돌아 오지 않았을 것입니다.

앞서 해보기를하는 사람들은이 프로젝트에 능숙합니다. 개발자는 커뮤니티와 활발하고 의사 소통을 해왔습니다. 이미 완성 된 게임 콘텐츠가 있으며 게임 내에서 부팅 할 수 있습니다.

그 순간, 해머 헬름 온 이상 사용 가능 증기 저장소 $ 14.99합니다.