TechnoTsunami 실습 미리보기

[공개 : 제품 키 무료 제공]

최근에 시험해 볼 기회가있었습니다 테크노 게임이 현재 진행 중이므로 조기 액세스 데뷔 증기 저장소. 테크노 솔로 개발자 네온 캐슬의 모험 게임이다. 인간이 지구상에서 자신의 삶을 살아가는 동안 로봇 몸에서 긴장을 풀기 위해 의식을 보내는 레트로 미래의 아트 데코 우주 유람선에 탑승하십시오. 당신은 수집가이며,이 게임의 많은 것들과 마찬가지로 이것이 의미하는 바는 설명되지 않지만 본질적으로 미래로부터 물건을 수집합니다.

이 대안적인 타임 라인에서 인류가 우주 여행을 어떻게 확립했는지 설명하는 약간 흥미로운 흥미로운 이야기가 있습니다. 1 차 세계 대전 중에는 자성을 띠는 금속이 분리 될 때 물체가 본질적으로 두 극 사이에서 장거리로 순간 이동할 수 있다는 것이 발견되었습니다. 이 발견에 이어 인류는 먼저 원숭이를 보내고 인간의 영혼을 보내 우주 탐험을 시작했습니다. 그 사이에는 물체의 시간 이동을 발견하는 실험이 있었지만 이것은 나에게 분명하지 않았습니다. 이 두 가지가 결합되어 우주 페어링 크루즈 라이너가 형성됩니다.

전반적으로 몇 가지 문법 문제에도 불구하고 약간의 호기심을 불러 일으킬 수 있습니다. 이 노트는이 Techno Tsunami 전체에서 유일한 가이드 역할을합니다. 엘리베이터에 전력을 공급하는 주된 임무 이외에 어떻게 또는 어디로 진행해야하는지에 대한 다른 표시는 제공되지 않습니다. 완료 할 수없는 작업입니다. 그것이 불가능한 결과인지 또는 탐사 중에 주요 항목이나 메모를 놓친 것인지 확실하지 않습니다.

게임을 시작하면 플레이어가 첫 번째 임무에서 탈출 한 채 무의식적으로 잠긴 방으로 들어갑니다. 지상에는 당신의 일지에서 발견 할 신체가 첫 번째 퀘스트입니다. 당신을 죽이기 전에, 그는“무언가”중요한 것을 삼켰으며, 그를 잘라서 무언가를 꺼내려면 의사의 가방이 필요합니다. 탈출하는 방법에 대한 유일한 단서는 아직 음성을 기록하지 않은 기록입니다. 녹음은 시계로 밝혀지는 금고를 찾도록 지시하며 해결책은 메모의 시간입니다. 이 중 어느 것도 표시되지 않으며 시계를보기 위해 테이블 ​​위로 뛰어 올라 시계가 안전하다는 사실 만 알게 될 것입니다.

나는 게임이 당신의 손을 최소한으로 잡고 있지는 않지만 다른 모험 게임보다 최소한 덜 복잡하다고 말할 것입니다. 이 과정을 거친 후에는 큰 발전을 거둔 공제에서 모든 진전이 존재해야하므로 더 현명하게 느낄 것입니다. 이런 식으로 게임은 자신을 위해 모든 것을 발견해야한다는 느낌을줍니다. 실제 모험에서와 같이.

시작 실 뒤 해킹 된 포탑에서 수집가임을 알 수 있습니다. 이것은 설명되지 않지만, 당신은 우주에 갇혀 있고 게이머는 자연 보호자이므로, 게임은 설명 할 필요없이 지나갈 수 있습니다. 당신이 찾은 각 아이템은 당신의 능력치 / 능력을 약간 향상시킵니다. 이 게임의 개발에서 나중에 더 중요 할 것으로 생각되는 것은 아니지만 항목 용량의 향상과는 별개입니다.

첫 번째 지역을 3-4 배 정도 돌면서 나는 잠재적 인 출구를 보여준 레벨의 청사진이 거꾸로되었다는 결론을 내 렸습니다. 출구가 전체 플레이 스루를 통한 코드를 추론 할 수없는 네 번째 방에 있지 않기를 바라면서 세 방을 모두 확인하도록 유도했습니다.

결국, 정확한 장소에있는 탁자 아래에서 몸을 구부린 후, 당신은 일부 격자를 부수고 시작 지역을 탈출하여 전투가 거칠다는 것을 발견했습니다.

총을 얻은 후에는 좀 더 서비스가 용이 해지지 만 근접 공격은 거의 항상 당신을 때리지만 총알의 정확도는 더 높아야합니다. 촬영은 놀라 울 정도로 견고합니다. 헤드 샷은 신체 타격보다 더 많은 피해를 입히고, 놓치면 게임이 아닌 놓친 것이기 때문입니다.

현재 게임에는 방향이 없습니다. 엘리베이터에 전원을 공급하는 주요 작업이 있습니다. 파워 룸의 퓨즈를 찾아야한다는 것을 알게 될 것입니다. 플레이 스루 중에 찾을 수 없었습니다. 사이드 퀘스트를 완료 할 수 있다면 대부분 완료 할 수있었습니다. 악명 높은 어려운 퍼즐 하나는 내가 찾을 수 없었던 노트북을 그물에 넣었지만, 그것은 버그 때문에 완료 할 수 없었던 유일한 퀘스트였습니다. 다른 사람들은 더 이상 진행할 힘을 고칠 수 없었기 때문에 완전히 능력을 갖추지 못했거나 그런 것처럼 보였습니다.

게임을하고있는 동안, 나는 보스를 죽이고, 여러 명의 죽음에서 구한 사람들의 수를 조금씩 움켜 쥐고, 모든 것을 잊어 버린 채 걸어 다니는 몇 가지 아이템을 움켜 쥐었습니다. 나는 이것에 의미가 있다고 생각하지 않지만 오히려 재미있었습니다.

전반적으로 경험은 다소 거칠 었습니다. 그것은 내가 발전 할 수단을 찾기 위해 모든 것을보고 있던 게임 중 하나가되었습니다. 내가 처음에 어떻게 그리워했는지에 대해 혼란스러워하는 두 번째 또는 세 번째 스윕에서 메모를 찾기 위해 메모를 놓쳤을 때 파멸되었습니다.

초기 영역의 반복성과 다양성 부족으로 얇게 착용 할 때까지 자산이 다소 인상적인 솔로 개발자 프로젝트처럼 느껴집니다. 어느 아이템이 상호 작용할 수 있거나 깨질 수 있는지 알아 내기 위해 모든 아이템에 올라 가야하는 것은 실망 스러웠다. 당연히, 이것들은 개발자가 개선 할 것이라고 말한 게임의 요소입니다. 지금은 몇 달 간의 개발 후에 게임이 어떻게 형성되는지 확인하는 것이 좋습니다.

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