밸브, 인공물에 대한 강점 유지 및 반감기 이후 더 많은 뉴스 발표 : Alyx 릴리스

아티팩트는 당연히 출시 당시 죽었고 Gabe Newell을 포함한 Valve의 모든 사람들에게 충격을주었습니다. 어떤 이유로, 회사는 죽은 플레이어를 되 찾아서 150 명 이하의 동시 플레이어 수에도 불구하고 사람들이 즐길 수있게하는 데 주력하고 있습니다. 인공물 후에 떠오를 것이다 반감기 : Alyx 데뷔합니다.

아무도 요구하지 않았지만 인공물 또는 그 문제에 대해 반감기 : Alyx후자의 게임이 시장에 출시 된 후, 이전 타이틀은 재부팅이 진행됨에 따라 상세하게 표시됩니다.

우리는 최근에 새로운 게시물로 인해 이것을 알고 있습니다 steamcommunity.com다음 정보를 제공합니다.

“먼저, 우리는 모든 트윗, 이메일 및 게시물에 감사를 표하고 싶었습니다. Artifact에 대한 지속적인 관심은 고무적이며 모든 피드백에 진심으로 감사드립니다!

 

시스템 및 인프라에서 테스트를 시작하고 있습니다. 이것은 살아있는 아티팩트에 영향을 미치지는 않지만 우리는 당신에게 머리를 내밀고 싶었습니다.

 

Half-Life : Alyx 출시 후 더 많은 소식을 기대하세요!”

위의 메시지의 기본 요점은 소수의 사람들에게 경고합니다. 인공물 그리고 개발자들이 카드 게임의 시스템과 인프라에 대해 작업하고 있기 때문에 어떻게 변화를인지 할 수 있는지.

즉, 이러한 변경 사항 (기껏해야)은 라이브 아티팩트에 영향을주지 않아야하지만 대규모 딸꾹질이 발생하는 경우 XNUMX 명 정도의 사람들이 게임을하고 있다는 점을 고려할 때 중요하지 않습니다.

그래서 당신은 그것을 가지고,이 새로운 인공물 "재부팅"또는 유물 2 23 년 2020 월 XNUMX 일 이후 미디어 아울렛을 돌파하게 될 것입니다. 재부팅이 OG 게임만큼 빨리 죽을지, 아니면 출시 후 조금 더 오래 지속 될지 궁금합니다. 시간이 말해 줄거야.

마지막으로, 인공물 이제 게임이 나왔습니다 스팀을 통해 PC.