휠맨 레트로 리뷰 : Vin Diesel의 바르셀로나 놀이터

휠맨 검토

표제: 휠맨
선수 : 1
플랫폼 : PC (검토), PS3, X 박스 360
개발자: 타이곤 스튜디오
제작사 : 미드웨이 게임 / 유비 소프트
날짜 배포 : <span class="notranslate">3월 4일, 2020</span>

개발자가 [현재 연도]에 깨어 난 쓰레기 조각을 계속 만들고 게시자가 깨어 난 쓰레기 조각에 계속 자금을 지원하고 있기 때문에 저는 계속해서 게임의 백 카탈로그로 뛰어 들어 실제로 흥미롭고 독창적이거나 간과 된 제목을 검토하고 있습니다. 다운 타임에 놀기만하면됩니다. 그러한 게임 중 하나는 수명이 짧은 Tgon Studios의 이국적인 액션 레이서입니다. 휠맨Vin Diesel과 그의 강철 목소리를 주연으로 보여주었습니다.

실버 스크린 액션 히어로는 빠르고 분노 성공을 거두며 비디오 게임의 세계로 번역하려고 시도했습니다. 밀키 부리 크 (Milo Burik)의 역할을 맡아 시끄러운 비밀 요원이되었습니다.

장점 :
+ Vin 디젤
+ 에어 재킹
+ 총알 시간 운전
+ 키시 시퀀스
+ 측면 활동
+ 60fps 게임 플레이

중립국:
이야기
지도 크기
그래픽 업로드
차량 물리학
바르셀로나는 골판지 컷 아웃처럼 묘사 된 원래 위치였습니다.

단점 :
-사운드 트랙이 절름발이
-XNUMX 인칭 촬영
무기 다양성의 부족
차량 다양성의 부족
차량 보관 부족
차량 커스터마이징 부족

깨어남 : "강력한"여성 캐릭터가 있지만, 그녀는 종종 Vinny 'D'에 의해 더 자주 구원받지 못하는 고민에 빠질 것입니다.

휠맨-빈 디젤

이야기는 집에 글을 많이 쓰지 않지만 스페인 바르셀로나의 상쾌하게 사용되지 않는 위치에 설정되어 있습니다. Milo의 ​​커버는 그가 마이애미의 뜨거운 거리에서 환영하는 범죄 지하의 전문 운전자라는 것입니다. 그는 자신의 고향에서 차가워 질 때까지 기다리는 동안 스페인에 약간의 운전 공연을 착륙했습니다.

Milo는 습격 한 아이티 인, 폭력적인 루마니아 인, Machiavellian Spaniards를 포함하여 바르셀로나의 다양한 영토에서 운영되는 세 가지 범죄 범죄 세력의 선한 은총에 자신의 길을 걸 으려고 시도합니다. 주요 범죄자 중 어느 누구도 공감하지는 않았지만 게임에서 Milo의 ​​첫 번째 고객을 중심으로 한 이야기를 짜는 데 사용됩니다. 이는 튜토리얼로도 사용됩니다. 클럽.

그녀의 행동은 이야기 전체에 밀로의 포일과 실제로 많이 발전하거나 어디로 가지 않는 잠재적 인 사랑의 관심사로 서스펜스를 일으켰습니다. 그러나 그녀는 Macguffin에 묶여있어 게임의 전체지도를 거의 덮는 체이스 시퀀스에 걸친 큰 피날레로 나아가는 데 도움이됩니다.

휠맨-외부

크기는 중요해

지도에 대해 말하면 ... 내가 생각했던 것만 큼 크지는 않습니다.

지도보다 큽니다 스카 페이스 : 세상은 당신 것입니다.보다 작지만 GTA : 산 안드레아스 지도. 아마 Stilwater와 같은 크기입니다 성도 행 2또는지도의지도보다 약간 클 수 있습니다. 대부.

바르셀로나는 기본적으로 게임을 진행하면서 잠금을 해제하는 세 가지 주요 섹션으로 나뉩니다. 북서쪽 상단에서 시작하여 기본적으로지도를 따라 움직입니다. 스토리 미션을 완료하면 해당 지역 내에서 부 활동을 수행 할 수 있습니다. 다른 스토리 미션과 함께 해당 활동을 완료하면 전체 맵에 액세스 할 수있을 때까지 맵의 다른 섹션 등을 잠금 해제 할 수 있습니다.

참여해야 할 몇 가지 다른 부 활동이 있으며, 그들 중 많은 사람들이 내가 생각했던 것보다 훨씬 더 매력적입니다. 각 부 활동은 추가 업그레이드를 제공하므로 시간을 절약하기 위해 무의미한 필러가 아닙니다.

게임이 제공해야 할 모든 활동을 완료하는 데 약 22 시간이 걸렸으며, 모든 싱글 사이드 미션과 미니 게임을 완료 한 유일한 두 가지 오픈 월드 게임은 GTA : 산 안드레아스대부. 그래서 나는 적어도 그들이 관심을 끌고 끝까지 놀 수있을만큼 재미 있다는 것을 증명할 수 있습니다. 어떤면에서 나는 더 많은 것을 바라고 있었다.

휠맨

구조에 대한 사이드 미션

무장 한 조폭이나 경찰이 당신을 사냥하고 당신과 당신의 차량을 폭파하려고하는 동안 한 목적지에서 안전한 집으로 가야하는 탈출 임무가 있습니다.

목표는 정해진 시간 내에 최대한 많은 재산을 파괴하고 가능한 한 많은 피해를 입히는 램 페이지 모드입니다. 이 미션을 완료하면 차량의 피해 보너스가 증가합니다.

도로에서 방탄 대상을 램핑하기 위해 차량을 사용해야하는 일련의 대상 측면 임무도 있습니다. 이 임무를 성공적으로 완료하면 차량의 방어력이 높아집니다.

그리고 총을 사용하여 적을 죽이거나 차량을 비활성화 할 수 있기 때문에 실제로 재미있는 종류의 경주가 있습니다. 레이스에서 우승하면 차량의 성능이 향상됩니다.

간단히 말해서, 각 부 활동은 유용한 보너스를 제공하므로 추가 성가심이있을뿐입니다.

업그레이드는 잘 작동하고 후자의 스토리 미션의 필수 메커니즘이되어 어려움이 상당히 증가합니다.

많은 피해를 입을 수있는 전차가 필요한 것은 아닙니다. 일부 임무에는 필수입니다. 차량이 더 이상 위의 처벌을받을 수없는 경우 Vin Diesel 주연을 제외하고 게임의 주요 판매 지점을 이용할 수 있습니다 : 에어 재킹.

에어 재킹 (Air-jacking)을 통해 플레이어는 레티클이 녹색으로 바뀌면 차량 측면에서 매달리고 앞 차량으로 도약 할 수 있습니다. 유나이티드 프론트 게임즈 (United United Games) 잠자는 개또는 Avalanche Studios의 자동차 서핑 및 하이재킹 기능의 자동화 된 버전 그냥 원인 시리즈.

에어 재킹은 그다지 특별하지는 않지만 차량이 큰 피해를 입기 시작하면 새 차량을 자주 타서 죽지 않도록 할 수 있습니다.

그러나 아래 비디오에서 볼 수 있듯이 싸울 수 있습니다. Nightz2k.

차량 근접

이 게임에는 오른쪽 썸 스틱에 부착 된 차량 근접 기능이 있습니다. 적 전차 뒤에서 스틱을 위로 밀면 뒤에서 램이 움직이고, 스틱을 왼쪽이나 오른쪽으로 쓸어 넘기면 지정된 방향으로 션트를 수행하게됩니다. 왼쪽이나 오른쪽으로 자동차가없는 경우, 차량이 즉시 측면 차선 변경을 수행합니다. 꽤 어리석은 것처럼 보이지만 특정 체이스 시퀀스 중에 사용되는 필수 전술이되었습니다.

또는 Milo가 획득 한 무기를 사용하여 왼쪽 범퍼로 적 차량을 공격 할 수 있습니다. 실제로 자동차 해부학의 다른 부분을 대상으로하여 비활성화 할 수있는 깔끔한 정비공입니다. 단순히 차 자체에서 발사하는 대신 타이어를 쏴서 속도를 늦추거나 특정 승객을 고정시키고 목표물을 지정하여 죽일 수 있습니다.

스턴트, 션트, 범프를 수행하고 역동적 인 운전 기술을 보여 주면서 제임스 본드 (James Bond)가 홍당무가되는 특별한 자동차 위업을 수행하는 데 사용할 수있는 특수 미터를 채 웁니다.

자동차 속도를 높이는 터보 기능과 함께 시간을 늦추고 폭발적인 결과로 무기를 발사 할 수 있습니다. 로드 블록을 분배하거나 가스 탱크에서 발사하여 앞차를 부는 데 유용합니다. 또는 디지털 패드의 아래쪽 버튼을 누르면 Milo가 슬로우 모션 180을 수행하고 빨간색 레티클이 팝업되어 엔진이나 운전자를 발사하여 추적자를 즉시 ​​날려 버릴 수 있습니다.

이러한 특수 동작을 올바르게 수행하면 AI 차량이 뒤집히고 화려한 방식으로 충돌하는 역동적 인 시퀀스로 처리됩니다.

The Wheelman-폭발성 충돌 컨셉 아트

이 기능에 대해 한 가지 이해가 있다면 앞 타이어를 쏴서 차를 갑자기 터뜨리지 않고 뒤집어 버릴 수 있었을 것입니다.

그것은 사소한 일이지만 자동차 체이스와 액션 시퀀스에 관한 게임에서 생각했을 것입니다.

말하자면, 차량 물리학은 이와 같은 게임에서 내가 원했던 것에 흠집이 없었습니다. 자동차 취급은 끔찍하지는 않았지만 실제로는 단순한 사물 측면에있었습니다.

핸드 브레이크를 탭하면 파워 슬라이드 및 드리프트를 쉽게 수행 할 수 있습니다. 그러한 위업을 수행하는 데 필요한 기술은 거의 없습니다. 핸들링은 모든 차량에서 거의 동일했으며, 유틸리티 밴, 세미 트럭 및 오토바이를 제외하고는 모두 동일했습니다. 밴과 트럭은 모든 차량 중에서 가장 사실적인 것을 처리했지만 오토바이는 큰 실망이었습니다. 에 비해 그냥 원인, 성도 행드라이버 : 병렬 선에 오토바이 휠맨 롤링 린이 부족하여 뻣뻣한 느낌이 들었으므로 회전이 어색하고 자전거를 다루는 데 무게가 부족했습니다.

휠맨-플라잉 SUV

제한된 차량 선택

또한, 운전에 관한 모든 게임이되기 위해서는 게임에 차량이 범죄 적으로 부족했습니다.

보트, 비행기 또는 비행 기계를 사용할 수없는 것 외에도 자동차 선택은 드물었습니다. 세단 형 자동차 몇 대, 오토바이 두 종류, 고급차 두 대, 스포츠카 몇 대, SUV가있었습니다.

그들은 일부 자동차에 대한 다양한 페인트 작업으로 다양성에 대한 인상을 주려고 시도했지만 실제로 차량에 대한 개발 예산이 매우 적거나 게임에서 폰티악을 사용하기 위해 라이센스를 얻기 위해 모든 것을 소비 한 것이 분명했습니다.

어느 쪽이든, 차량 선택은 얇 았고 자동차를 수집하고 저장하는 옵션조차 얻지 못했기 때문에 실제로 차량을 맞춤화하는 기능은 훨씬 적습니다.

게임이 너무 이상해 휠맨 실제로 자동화 된 기계류의 확장과 도로를 위해 개조 할 수있는 다양한 방법을 축하하기 위해 많은 노력을 기울이지 않았습니다.

휠맨-스트리트 코너

다양한 무기 부족

그러나 차량이 부족한 것은 게임 자체가 빈혈을 발견 한 유일한 것이 아니 었습니다. 무기 선택도 얇았습니다. 여러 종류의 기관총, 샷건, 권총이 있었지만 그 이상은 아니 었습니다.

무기 캐시가 얼마나 제한되어 있었는지에 대해 충격적이었습니다. 24 : 게임 게임 내내 다양한 ​​종류의 총을 장착했습니다.

뿌려 휠맨 스토리 미션은 플레이어가 차량에서 내리고 적을 선택하고 지정된 목표 또는 체크 포인트에 도달 해야하는 슈팅 갤러리 스타일의 세그먼트를 통과 해야하는 다양한 세그먼트입니다. 여기서 XNUMX 인칭 슈팅 기법은 베어 본입니다.

촬영은 최고로 기능적이며 최악의 경우 지루합니다.

주요 문제는 아무것도 없다는 것입니다. 자동 잠금 기능을 사용하여 적을 대상으로 한 다음 적에게 떨어질 때까지 방향을 쏠 수 있습니다. 피해를 피하기 위해 물건 뒤에 숨을 수는 있지만 롤, 회피, 억제 사격 또는 전술 사용은 없습니다.

AI에는 정말 일반적인 스크립팅이 있습니다. 게임의 전체 XNUMX 인칭 부분은 카니발 촬영 갤러리의 약간 더 동기 부여 된 버전으로 요약 될 수 있습니다.

간단히 말해서, 게임의 가장 약한 부분은 분명히 슈팅 메카닉이었습니다.

휠맨-요트 폭발

재미있는 게임 플레이 루프

내 비판 중 일부가 가혹한 것으로 나타났음에도 불구하고 실제 게임 플레이 루프의 핵심은 정말 재미 있다고 말해야합니다.

오토바이에는 최고의 물리학이나 핸들링이 없었지만 강렬하고 재미난 부분이 몇 가지있었습니다.

예를 들어 런 어웨이 지하철을 납치 한 후 지하 터널을 가로 질러 악당을 쫓아 야하는 구간이있었습니다. 체이스 시퀀스에는 고속으로 터널을 통과하면서 지하철의 적을 쏘는 것이 포함됩니다. 구간을 완성하려면 지하철을 타서 슬로우 모션 180을 수행하여 운전자를 쏴야합니다. 당신이 그것을 성공적으로 뽑을 수 있다면, 당신은 얼굴 전체에 넓은 미소가 퍼져 밤새도록 등을 두드리고 있습니다.

다단계 체이스의 일부는 매우 재미있어서 적을 쏘거나 자동차를 파괴하고 자신의 차량이 난파되면 다른 차량을 공중으로 쏘아 내고 지속적으로 화면보다 한 발 앞서 나 가려고합니다. 그들은 핵심 설계 내에서 맥박이 잘 나가고 심장이 뛰는 요소를 확실히 포착했습니다. 휠맨 때때로 짜릿한 스릴 타기.

차량이 실제로는 아무것도 아니라고 결론을 내릴 수 있다는 사실은 체이스 시퀀스가 ​​얼마나 파괴적 일 수 있는지를 전달하는 데 도움이되었습니다. Tigon의 개발자가 Walter Hill 's의 본질을 포착하려는 것처럼 느꼈습니다. 드라이버.

그러나 게임이 완전히 잠재력을 발휘하지 못하는 것처럼 느껴졌습니다.

휠맨-마일로

바르셀로나의 판지 컷 아웃

시각 자료는 그 시대에 알 맞았고 바르셀로나는 게이머들에게 뉴욕, LA 또는 샌프란시스코의 전복이 아닌 절묘한 모양의지도를 제공했지만, 그지도는 가능한 한 잘 발달되지 않았습니다. 해왔다. 한두 번의 스냅 샷을 찍을 수있는 영화 같은 순간을 사용하도록 설계된 깔끔한 점프와 경사로가 있었지만지도는 완전히 무균 상태였으며, 내가 살아 숨쉬는 도시에있는 것 같지는 않았습니다.

안으로 들어갈 곳이 없었고, 많은 건물들과 거리 디자인들은 예술이 반복해서 복사되어 붙여지는 것처럼 느껴졌습니다. 그러나 디자이너들은 마치 할리우드에서 영감을 얻은 체이스를 위해 전문적으로 설계된 하나의 거대한 사운드 스테이지 인 것처럼 바르셀로나를 재현하려고 시도했습니다.

체이스의 흐름이 거의 방해받지 않도록 골목길, 컷 스루 및 지름길을 세 심하게 배치했습니다. 와인딩 턴은 일반적으로 모멘텀이 깨지는 좁은 코너와 90 도의 브레이크 포인트를 피하기 위해 확장되었습니다. 그리고 그것이 다소 어색해 보일 때에도 항상 공중으로 갈 수있는 충분한 기회가있었습니다.

어떤면에서는 거리와 골목길이 항상 체이스 친화적 인 느낌을주기 위해 체계적인 흐름을 만들기 위해 디자이너가 바르셀로나의 삶과 개성을 희생했다고 말할 수 있습니다.

효과가있을 수있는 일부 사람들에게는 다소 나쁘게 느껴졌습니다. 공정하기는하지만 페달이 바닥에 부딪 히고 피스톤이 펌핑을 시작할 때 내비게이션의 흐름을 용이하게하도록 설계된 작은 닉 나이프를 모두 사용했습니다.

휠맨-골목 개념

라메 사운드 트랙

그러나 더 적절한 비판은 매우 부족하고 영감을받지 않은 사운드 트랙 일 것입니다.

큰 추격이 시작될 때마다 게임의 오리지널 사운드 트랙이 시작되기를 바랄 것입니다. 그렇지 않으면 스페인 랩, EDM 또는 미국 힙합이 절름발이이기 때문입니다. 사운드 트랙은 당신이 가질 수있는 긴박감을 떨어 뜨 렸으며, 게임과 완전히 반대되는 것처럼 보였습니다. 케인 & 린치 or 드라이브 : 평행선음악으로 인해 화면에서 일어나는 일의 강도를 느끼고 게임 플레이의 흐름에 따라 실제 분위기를 느낄 수 있습니다.

우리가 속편을 얻지 못했다는 사실에 실망했습니다. 휠맨 기본 게임이 마음에 들었 기 때문에 스튜디오가 훨씬 더 크고 더 좋은 일을 할 수 있었을 것이라고 확신했기 때문에 Midway Games는 실패했습니다.

또한 문제가 있었다 휠맨 당시 많은 다른 유명 게임과 인기 타이틀이 출시되거나 시장에 곧 출시 될 때 출시 전쟁 2의 기어성도 행 2미지 2GTA IV – 게임이 어땠는지 쉽게 알 수있었습니다 휠맨위에서 언급 한 블록 버스터까지 측정하지 못한 셔플에서 길을 잃었습니다.

그러나 Vin Diesel의 팬이거나 다음과 같은 게임에 가려운 적이 있다면 그냥 원인 시네마틱 체이스 장면과 역동적 인 충돌로 인해 더 기초적이고 차량이 많았습니다. 휠맨 해볼.

평결 :