파이널 판타지 7 리메이크 프로듀서는 게임이 독창적이지 않다는 것을 확인합니다

지난 몇 년 동안 게임 개발에서 가장 난해한 경향 중 하나는 리메이크를하고 싶지 않은 스튜디오에 리메이크를 전달하는 회사였습니다. 확실히 개발자가 다른 사람의 열정 프로젝트를 업데이트하는 데 XNUMX ​​년에서 XNUMX 년의 인생을 보내는 데 열중하지는 않지만 때로는 그것이 당신에게 주어진 일인 것이 당연합니다. 이것이 상식을 벗어난 곳은 스튜디오가“업데이트”,“재 상상 상상”또는 모두가 좋아하는 문구“경험을 현대화”하기로 결정한 다음 그렇게 할 수있는 시점입니다.

실제로 실제로 성공하지는 못하지만 이것이 우리가 찾는 곳입니다. 파이널 판타지 7 리메이크. 주요 프로듀서 인 요시노리 키타 세가 부인할 수없는 사실은 게임 스팟 인터뷰에서 게임은 독창적 인 대상을 위해 개발 된 것이 아니라 신화적인 "젊은 청중"을 위해 개발되고 있다고합니다.

“하지만 만약 우리가 원래 게임을 100 % 일대일 리메이크로 만들려면 스토리를 그대로 따르고 아무 것도 바꾸지 말고… 사람들이 좋아할 것이라고 생각하지만 그것은 단지 ' 그래, 기억 나 정말 대단하고 그리 웠습니다. '라고 말했습니다. "

 

“우리는 사람들의 기대를 충족시키고, 그들이 원하는 것을 제공해야합니다… 그러나 우리는 그 이상의 것을 넘어서서 그들의 기대를 실제로 넘어서서 새로운 놀라움을 제공해야합니다. 그래서 우리가 많은 관심을 기울여야했고 우리는 매우주의를 기울였습니다 ... '그건 멋진 게임이었습니다. 이걸 기억합니다.' 더 나아가 새로운 경험을 제공해야했습니다.”

 

“Final Fantasy 프랜차이즈의 팬층의 변화하는 맛. 우리는 지금 더 많은 젊은 게이머를 가지고 있으며 그들은 매우 본능적 인 액션 게임 스타일의 컨트롤을 좋아합니다. Final Fantasy VII를 한 번도 해본 적이없는 완전히 새로운 세대가 있으며, 무거운 행동을 개선하는 데 중점을 두는 것은“그에 익숙하고 기대하는”새로운 젊은 청중을 수용하는 것입니다.

과대 광고를 감안할 때 Square Enix를 강하게 물릴 가능성이있는 결정은 사실상 아무도 기쁘게하지 않는 데모의 출시 이후 탈선 된 것처럼 보입니다. 이 젊은 청중이라고도 불리는 사회 정의 전사들은 게임이 너무 어렵다는 것을 알았 기 때문에 경험을 싫어했습니다. 실제 게이머들은-언론인을 해킹 한 후-게임이 실제로 지루할 정도로 어리 석고 쉬웠지만 전반적으로 재미 없었다고보고했습니다.

Zeitgeist가 나쁜 것으로 판단한 후 처음에는 게임에 참여하지 않은 것처럼 척하기 전에 서포터가 게임을 방어하려고 시도하는 것을 보는 것이 오히려 재미있었습니다. 게임이 일시적인 점을 감안할 때, 채택 자들은 확장 계획에서 플러그를 당기는 것과 관련하여 스퀘어가 걱정하는 것이 현명 할 것입니다. 파이널 판타지 15. 모든 사람들이 게임에 관심이 있더라도 모든 패치와 가장 부드러운 경험으로 모든 에피소드가 출시 될 때까지 기다려야하는 좋은 이유입니다.

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