케인과 린치 레트로 검토 : 서투른 허무주의

케인과 린치 검토

표제: 케인 & 린치 : 죽은 남자
선수 : 1 – 2 (협동 조합) 2 – 8 (온라인)
플랫폼 : PC (검토), PS3, X 박스 360
개발자: IO 인터랙티브
제작사 : 에이도스 / 스퀘어 에닉스
날짜 배포 : 11월 13th, 2007

케인 & 린치 : 죽은 남자 게임을 둘러싼 논쟁이 게임 자체를 다루는 것보다 더 큰 게임 중 하나입니다. 즉, Jeff Gerstmann과 관련된 Gerstmanngate는 Eidos가 웹 사이트에 광고를하는 시간 동안 게임에서 평균 6 이상을 주었기 때문에 게임 스팟에서 해고당했습니다. 이는 씨앗을 프로토 #GamerGate로 설정했습니다.

모든 분노와 논쟁에서 길을 잃은 것은 게임 그 자체였다. 개념적으로 유능한 XNUMX 인칭 슈팅 게임은 협동적인 게임 플레이를 주제로하여 무모한 행동에 시달리고 냉담한 통제에 의해 방해 받았다. 그러나 나는 나중에 그 모든 것에 들어갈 것입니다.

케인 & 린치

장점 :
+ 캠페인 협동
+ 흥미로운 멀티 플레이어
+ 남성 주인공
억제 사격에 반응하는 + AI
+ 파괴 가능한 환경
+ 게임의 전반기에는 멋진 무대가있었습니다

중립국:
• 무기 선택
• 게임 길이
• 엔딩

단점 :
-게임의 두 번째 절반
일부 이상한 성능 저하
멍청한 / 느린 컨트롤
일관성없는 스토리 간격
재생성 부족

깨어남 : 포즈 프리

케인 & 린치-자비 없음

게임은 캐릭터 케인과 린치와 관련된 감옥 휴식으로 시작됩니다. 케인은 The7이라는 그룹에서 일한 전 용병입니다. 그는 결국 그들을 배신하고 감옥에 도착했다. 린치는 사람들을 살해하려는 통제 할 수없는 경향이있는 정신병자입니다. 두 캐릭터 모두 무시 무시한 쓰레기통이지만, 그것은 요점입니다.

이 이야기는 케인이 자신이 훔친 물건을 가져 오도록 강요하는 The7에 의해 포착 된 두 캐릭터를 따릅니다. 그들은 Lynch를 모집하여 Kane을 지켜보고 그들이하는 모든 일을보고합니다. 그들은 케인에게 물건을 회수하기 위해 XNUMX 주를 주거나 그를 죽일 것입니다.

설정은 매우 강렬하고 혼란스럽고 혼란스러운 첫 번째 수준은 접지되고 칙칙한 느낌입니다. IO Interactive가 Michael Mann의 1995 년 클래식 주변의 총격전을 반영했다고 말할 수 있습니다. .

케인과 린치-체이스

NPC 마이크로 관리

게임은 헤드 업 디스플레이를 없애고 대신 플레이어가 레벨을 탐색하기 위해 기지와 신호에 의존합니다. 당신은 콜 오브 듀티너무 많은 손상을 입으면 화면이 빨갛게 변한 후 출혈이 시작되는 스타일 건강 시스템. XNUMX 인 모드에서 플레이하는 경우 두 번째 플레이어가 넘어져 아드레날린 샷으로 치료할 수 있습니다.

싱글 플레이어 모드에서는 Kane 또는 Lynch로 플레이하도록 선택하고 AI는 다른 캐릭터를 제어합니다.

얼굴 버튼을 사용하여 NPC 컴패니언을 지시 할 수 있습니다. 'B'버튼을 사용하여 NPC를 특정 위치로 보내거나 'Y'를 사용하여 대상에 초점을 맞출 수 있습니다. 'X'를 탭하여 팔로우하도록 지시 할 수도 있습니다.

싱글 플레이어 모드에서는 AI 상대에게 압도 당하기 쉬운 NPC 움직임과 동작을 미세 관리하는 기능이 매우 중요합니다.

IO Interactive가 청부 살인업자 디자인 케인 & 린치NPC는 게임 세계 내에서 매우 반응 적입니다.

케인 & 린치

진압 전술

NPC에서 사격하거나 사격을 가하면 엄폐물을받습니다. 그들이 너무 많은 불을 받거나 억압이 일어나면 더 나은 덮개로 이동하거나 측면 위치 설정을 시도합니다. 적 AI는 또한 팀원이 더 나은 발사 라인으로 이동할 수 있도록 때때로 억제 사격을 내려 놓을 것입니다.

특히 대부분의 최신 게임에서 엉뚱한 AI가 처리되는 방식과 비교할 때 직장에서 보는 것이 매우 인상적입니다.

이 다이나믹 한 설정은 소방에도 적용됩니다 플레이어는 AI의 특정 신체 부위를 쏴서 그들이 덮은 상태에서 약화 시키거나 노출 시키거나, 그들의 위치에 억제 사격을 내려 놓아 강제로 덮지 않도록 할 수 있습니다. 이것이 중요해 보이지는 않지만 도쿄의 거리를 통과하거나 베네수엘라의 적 둥지를 돌아 다니는 등의 특정 단계에서는 매우 중요합니다.

XNUMX 인 모드에서 함께 일하는 전술은 케인 & 린치 진드기. 한 단계에서 당신은 일본 나이트 클럽에 침투하여 여성 소유자를 펄프로 때리고 그녀를 수행해야합니다. 이것은 페미니즘이 게임 산업을 선택하기 전에 이루어 졌기 때문에 얼굴에 구멍을 뚫는 병아리는 여전히 2007 년에 다시 허용되었습니다.

케인 & 린치

한 사람은 병아리를 운반하는 반면 다른 사람은 무장 경비원을 찾아 내야합니다. 나이트 클럽이 NPC와 시끄러운 음악으로 가득 차 있기 때문에 이것은 실제로 게임에서 가장 잘 실행 된 레벨 중 하나였던 정말 멋진 장면입니다. 당신이 그것을 올바르게하면 실제로 경비원을 무기를 발사하고 몰래 레벨의 전반을 통해 탐색하기 전에 내려받을 수 있습니다.

붐비는 클럽에서 권총 발사를 시도하는 동안 근접 테이크 다운을 활용할 수있는 능력은 거의 존 윅 전에 존 윅 일이었다.

케인 & 린치

당밀 총격전

유일한 문제는 멋진 장면과 멋진 레벨이 절대적으로 복잡한 컨트롤에 의해 방해 받는다는 것입니다.

PC에서도 증기 컨트롤러를 위해 게임 외부의 컨트롤을 수정하는 기능을 사용하여 조준 메커니즘으로 어려움을 겪고 있음을 알았습니다. 캐릭터 레티클이 당밀로 질식 된 것처럼 느껴졌습니다.

확장 된 데드 존을 강제하고 감도를 과도하게 보상하는 것도 큰 도움이되지 못했습니다. 특히 왼쪽 트리거로 정밀 조준 할 때 조준이 너무 빠르거나 불안하거나 너무 느리고 반응이 좋지 않습니다.

왼쪽 아날로그로 캐릭터를 조작하는 것은 좋지만 올바른 아날로그로 인해 실제로 어려움을 겪고 타겟팅이 느리거나 응답하지 않는 느낌이 들었습니다. 터렛 건을 유인하거나 움직이는 차량 뒤에서 발사하는 것이 절대적인 일이 되었기 때문에 체이스 시퀀스를 플레이하기가 특히 어려워졌습니다.

적 AI와 싸우는 대신, 대부분의 시간은 조준 메커니즘과 싸우는 데 소비됩니다.

케인 & 린치

최고 수준의 디자인

이것이 그렇게 큰 문제가 아니었다면, 게임을 너무 재미있게 만들었을 것입니다. 특히 일부 레벨이 활용률이 낮지 않을 정도로 잘 설계되어 있다면 더욱 그렇습니다.

나는 기사의 맨 처음 부분에서 게임의 전반이 매우 독창적이며 레벨이 정말 시원하다고 언급했습니다. 사실입니다. 일부 레벨은 Eidos의 혼합과 같습니다. 저수지의 개들 PS2 및 OG Xbox 및 Overkill 소프트웨어 월급 날 시리즈.

거리 한가운데서 격렬한 총격전의 진원지가 된 도시의 무질서한 느낌은 칙칙한 느낌을 주며 실제로 박동을 얻습니다.

이러한 도심 속 총격전에 대한 비판을 받았다면 사운드가 일부 레벨 설정의 강도와 일치하지 않았기 때문입니다. 예를 들어, 경찰이 당신을 둘러싸고 자 시도 할 때 도쿄의 거리를 내려 가고 자동차가 양쪽에서 총을 맞고있을 때, 당신은 시나리오가 본질적으로 보이는 것처럼 들리는 것을 듣고 있다고 느끼지 않습니다.

유리가 산산이 부서지는 느낌, 리 코치 소리가 전혀 들리지 않으며, 자동차 프레임을 관통하는 총알에서 충분한 도랑과 부족이 발생하지 않으며, 총 자체가 매우 약하게 들립니다.

케인 & 린치

모방 절대적으로 칭찬 할 수는 있지만, 추가 단계를 거쳐 총격전에서 총소리를 흉내 낸 곳으로 가야합니다.

나에게 이것은 실제로 일부 레벨이 가질 수있는 잠재적 인 강도에서 벗어났다.

또한 게임에서 무기 선택이 극도로 희박하다는 것을 도왔습니다. 반자동과 리볼버라는 두 가지 유형의 권총이 있었는데, 그 중 하나는 침묵하는 변형이 될 수 있습니다. 그들은 표준 펌프 핸들과 SPAS-12의 두 가지 유형의 샷건을 가지고있었습니다. 로켓 발사기, 수류탄 발사기, 저격 소총, XNUMX 가지 유형의 소총, LMG 및 기관단총이있었습니다.

더 많은 무기가 있고 더 다양한 종류가있는 것처럼 보였습니다. 청부 살인업자 2.

이 게임은 또한 하반기 동안 다소 불행한 품질 저하를 가져 왔습니다.

케인 & 린치

프리즌 브레이크

케인은 수감자들을 감옥에서 쫓아내어 용병을 모 으려고 시도하는데, 감옥에서 수십명의 죄수가 자신의 세포에 쌓여서 수감되는 죄수들이 게임에 힘을 실어주는 소프트웨어 기술을 다시 한 번 보여줬다는 점을 감안할 때 멋진 모습이었다 교도소 안뜰에 이어 일본에서 멋진 습격을 받았지만 게임은 베네수엘라 내전 중에 플레이어가 게임을 원래 시도했던 것과는 다른 것처럼 보였습니다.

무대 자체는 꽤 괜찮 았고, 즉시 날아가서 당신을 죽일 성가신 Hind를 저장하고, 건물의 중앙에있는 일부 탱크를 보았을 때 프레임 속도를 죽일지도 모르는 글리치 부분을 저장하십시오. 거리.

그러나 문제는 게임 메커니즘의 전체 핵심이 실제로 전쟁 게임 시나리오를 중심으로 설계되지 않았다는 것입니다. 만약 이것이 전쟁의 기어 or 맥스 페인 더 이해가 되겠지만 케인 & 린치 벽에 껴안기위한 버튼이 없었습니다. 캐릭터가 충분히 가까워지면 특정 구조물을 자동으로 포옹합니다. 벽에 닿지 않으면 총알이 쏟아져 나옵니다.

케인과 린치-베네수엘라

지저분한 후반

이것은 전쟁 게임 시나리오를 중심으로 설계된 수용 메커니즘이 없기 때문에 베네수엘라 도시 포위 수준의 세심한 재생이 필요했습니다. 예를 들어, 닷지 롤이 없었으며 몇 초 동안 만 질주 할 수있었습니다. 이로 인해 전쟁 수준의 횡단이 더 지루해졌습니다.

고맙게도 그들은 플레이어에게 충분한 양의 수류탄을 공급했으며 그 중 두 가지 종류가 있습니다 : 연기와 폭발성. 이들은 정글 단계에서 극도로 중요 해져서 가시성이 문제가되고 커버가 희박해진 피날레로 이어졌습니다.

이 게임은 또한 그들이 누구인지 또는 어떻게 그렇게 강력 해 졌는지 제대로 설명하지 않고 The7로 알려진이 비밀스러운 카발로 이야기를 마무리하려고 시도했습니다.

케인 & 린치

그들은 또한 케인이 어떻게 또는 왜 그들을 배신했는지 설명하지 않았으며, 모두가 거짓말 쟁이, 도둑, 살인자 였기 때문에 누가 진실을 말하고 있는지 말하기는 불가능했습니다.

그것에 대해 실수하지 마십시오. 케인은 문제를 바로 잡으려고 노력하는 개혁 된 범죄자가 아니 었습니다. 게임이 이처럼 혼란스럽고 혼란스러운 방식으로 이야기를 전개하지 않았다면 이것은 그리 나쁘지 않았을 것입니다.

대부분의 캐릭터 디테일은 로딩 화면 사이에서 함께 구성되어야했지만, 케인의 아내와 딸 이외의 말을하는 역할을하는 모든 캐릭터는 조작적인 거짓말 쟁이이거나 정신병자 였기 때문에 그들의 이야기는 사실이었다.

케인과 린치-매장

고르지 않은 스토리 간격

이미 짧은 게임의 후반이 서두르는 것처럼 느껴졌고 그들은 거기에서 그것을 윙하기로 결정했습니다.

활주로에서 큰 결승을 한 후, 게임은 플레이어에게 서로 다르지만 똑같이 허무적이고 우울한 결말을 추구하는 옵션을 제공합니다. 소위“좋은 결말”은 소위“나쁜 결말”보다 실제로 더 우울합니다. 그러나 두 결말 모두 기본적으로 크레딧 롤 시점까지 케인의 딸 이외의 모든 사람이 구속 할 수없는 피고인임을 깨달았습니다.

우리가 왜 그런 식인지 또는 어떻게 그런 식으로되었는지에 대해 조금 더 많은 이야기를 가지고 있다면 그렇게 많이 신경 쓰지 않을 것입니다.

나는 게임의 후반전 전체를 긁어 냈고 실제로 케인이 The7과 대결하는 중간 부분을 만들고 거대한 덤프 트럭 운전사와의 싸움을 최종 보스로 만들었습니다. 나는 교도소 휴식 시간과 도쿄 사이의 부분을 도쿄로 여행하기 위해 공급품, 장비 및 재정을 모으는 더 강렬한 수준으로 채웠으며 그룹 간의 관계를 조금 설명하는 짧은 영화를 만들었습니다. 그들의 뒷이야기.

케인 & 린치

멀티 플레이어 구속

전체 속편은 실제로 The7을 사냥하고 죽이는 것에 관한 것일 수 있습니다. 적절한 동기 부여가 있었고 IO Interactive가 게임 메커니즘과 연주 능력을 더욱 발전시켜 전반적인 게임을 그들이 원하는 것에 더 수용하도록 만들었을 수도 있습니다. 베네수엘라의 포위 공격 수준 이후에 일어난 모든 것을 달성하십시오.

, 약자로 케인 & 린치 : 죽은 남자 많은 이상하거나 잘못된 디자인 결정으로 인해 많은 잠재력을 잃었습니다. 캠페인 모드는 XNUMX 시간에서 XNUMX 시간 정도 밖에 걸리지 않았으며, 게이머가 일부 세그먼트를 몰래 플레이하려는 의도가 없다면 재생 방법을 많이 제공하지 않았습니다.

그러나 멀티 플레이어는 Games For Windows Live와 연결되어 있지 않으면 신선한 공기를 마실 수있었습니다. 다시 한번,이 개념은 게임의 캠페인 부분보다 실제로 더 잘 구현되었습니다. 그것은 강렬한 측면에서 연마되었습니다. 케인 & 린치 경찰이 열중하는 동안 최대 XNUMX 명의 플레이어가 장소를 빼앗아 도망 갈 수 있습니다. 플레이어는 팀원을 죽이고 배신하며 전리품을 모두 획득하여 더 많은 점수를 얻을 수 있습니다.

케인과 린치-라펠

이는 일부 용량에서 캠페인 모드에 존재해야하는 멋진 긴장감의 역 동성을 만듭니다. 슬프게도 PS3 또는 Xbox 360에서 재생하지 않는 경우 실제로 다른 사람들이 GFWL 프로필을 Jerry-rig하여 실제로 올바르게 작동하지 않으면 PC에서 많이 즐기지 못할 것입니다.

모든 버전의 게임에 대해 한 가지 좋은 점은 심지어 PC에서도 캠페인 모드를 XNUMX 인 분할 화면에서 재생할 수 있다는 것입니다. Steam의 소파 협동 원격 재생 기능과도 작동합니다.

그래도 다시 돌아올 게임입니까? 아마. 이 개념은 실행보다 낫고, 그 이유만으로도 이야기가 충분히 재생되지는 않았습니다. 비슷한 종류의 게임의 유사하지만 훨씬 더 나은 버전은 Josef Fares와 Hazelight Studios입니다. 탈출구 가정용 콘솔 및 PC 용. 당신은 얻을 수 없습니다 스타일의 총격전이나 멋진 나이트 클럽 대결이 있지만 분할 화면 기능이 있으며 스토리가 훨씬 더 일관성이 있으며 AI 팀 동료의 어색한 조준 컨트롤 및 서툴러 미세한 관리로 게임 플레이가 방해받지 않습니다.

케인 & 린치

게임이 초라하고, nihilist가되고 싶다면 방해받는 사람들의 마음을 들여다 봐야한다. 나는 그들이 이야기를하는 방법을 정말로 느리게해서 Surreal Software처럼 훨씬 더 집중하게했을 것이라고 생각한다. 고통.

그러나 13 년 후 케인 & 린치 : 죽은 남자 여전히 XNUMX 세대 콘솔과 PC에서 처음 출시되었을 때와 같은 성가신 게임입니다. 일부 게임은 시간이 지남에 따라 나이가 들며 타이틀 개발 및 구성에 대한 세부적인 견해를 얻은 후 자신의 자질을 더 잘 이해할 수 있기 때문에 부끄러운 일이지만,이 경우 개발이 서두르고 분리되었다는 것을 알 수 있습니다. 그것은 단지 그것이 달성 할 수있는 위대함에 부응 할 수 없었습니다.

평결 :

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