Roller Champions Closed Beta Video Preview, 간장 주입 캐릭터 제작자, 게임 플레이

롤러 챔피언

유비 소프트의 롤러 챔피언 원래 작년 E3에서 발표되었지만 발표 이후 게임에 대해 많이 듣거나 보지 못했습니다. 글쎄, 제한된 비공개 알파에 초대 된 일부 게이머는 알파 테스트의 비디오를 게시했습니다.

YouTuber에서 거의 XNUMX 분 분량의 동영상이 있습니다. 롭 크램그는 제한된 캐릭터 제작 과정, 튜토리얼 및 실제 게임 플레이를 다룹니다.

방망이에서 바로 캐릭터 생성이 완전히 엉망입니다. 피부색 옵션을 사용하면 밝은 피부의 흰색을 만들 수 있지만 얼굴과 몸매는 대부분 중성입니다. 따라서 개발자가 캐릭터 제작자를 위해 가상의 "비 이진"지정을하려는 것이 분명합니다. 그것은 새로운 것과 매우 유사합니다 간장 테마 Xbox Live 아바타 시스템.

아래 비디오에서 게임이 실제로 작동하는지 확인할 수 있습니다.

튜토리얼은 타원형으로 시작됩니다. 오른쪽 방아쇠를 잡고 스케이트를 타고 경사로의 쇠퇴를 사용하여 펌핑하여 속도를 올리십시오.

왼쪽 트리거를 사용하여 점프 한 다음 펌프하여 속도를 높일 수도 있습니다.

'Y'또는 삼각형 버튼으로 공을 패스하거나 'X'또는 Square를 사용하여 공을 가진 상대를 태클 할 수 있습니다.

조준하고 풀어야하는 왼쪽 범퍼를 사용하여 목표물에 공을 던질 수 있습니다. 공을 붙잡고있는 동안 경기장 주변에서 랩을 완료할수록 더 많은 포인트를 얻습니다.

기본적으로 도전은 단일 랩에서 단일 포인트를 쉽게 얻을 수 있지만 상대를 피하고 5 랩 이상 공에 매달릴 수 있다면 최대 XNUMX 포인트를 획득 할 수 있다는 것입니다.

롤러 챔피언-문제 안경

비디오에 XNUMX 분 동안 우리는 경기가 어떻게 진행되는지 알게되었습니다.

간단한 설정처럼 보이지만 메타 게임이 장거리 패스를 받기 위해 뒤로 스케이트를 타는 방법을 배우거나 상대방을 확인해야 할 때를 알고있는 상황에서 배우기 쉽고 마스터하기 어려운 시나리오입니다. 패스에서 공을 막는 방법과 패스 호를 이해합니다.

다른 스포츠 게임과 마찬가지로 패스 버튼을 탭한다고해서 공이 자동으로 팀원의 손으로 날아가는 것은 아닙니다. 패스를 받으려면 올바른 위치에 있어야하며 올바른 위치에 있어야합니다.

게임은 더 기술적 인 버전처럼 보입니다 로켓 리그캐릭터 제작자가 간장으로 가득 차 있고, 캐릭터를 커스터마이즈하기위한 대부분의 알파 부분은 샌프란시스코 군중이 타락한 액세서리에만 테마가 있다고 생각합니다. 롤러 챔피언 Ubisoft가 기대하고있는 대히트 성공이 될 것입니다.

비공개 베타에 등록 할 수 있습니다 롤러 챔피언 지금 공식 웹 사이트를 방문하여. 이 게임은 2020 년 내내 어느 시점에 완전히 출시 될 것으로 예상됩니다.

댓글을 남겨주세요.

귀하의 이메일 주소는 공개되지 않습니다.