Gabe Newell과 밸브는 유물 실패로 놀랐습니다.

Edge Magazine과 이야기 할 때 Gabe Newell은 Valve가 유물 발사 실패. 하루에 150 명 미만의 동시 플레이어를 보유한 디지털 카드 게임에도 불구하고, 뉴웰과 승무원은 아직 "재부팅 업데이트"가 진행되고 있다는 사실만으로도 타월에 뛰어 들지 않습니다.

Newi에 따르면 Artifact가 출시되기 전에 Artifact가 미래에 어두운 미래를 가졌음을 알기 위해 천재가 필요하지는 않았지만 Valve의 헤드가 놀란 것처럼 보입니다. Edge Magazine.

다시 말해, 2017 년 XNUMX 월 초에 발생한이 게임의 죽음을 설명하는 첫 번째 힌트는 어떻게 든 Valve에서 알람 벨을 올리지 않았습니다.

위의 지표로도 워싱턴 주 벨뷰에 위치한 Edge Magazine의 Valve HQ 여행은 CEO와 그의 팀이 2018 카드 게임의 실패를 보지 못했음을 보여줍니다. 그러나 다음은 Newell의 답변입니다. 인공물 열심히 퍼덕 거리다 :

“아티팩트는 첫 번째 라운드에서 흥미로운 실패였습니다. 우리는 놀랐다. 우리는 그것이 정말로 강력한 제품이라고 생각했습니다.”

Newell은 Valve가 어떻게 디지털 카드 게임을 부활 시키려고 계획하는지 설명하고, 그렇게하려면 본질적으로 재부팅 또는 두 번째 게임이기 때문에 많은 시간이 걸릴 것입니다.

“우리는 실험을 실행하고 부정적인 결과를 얻었으며, 이제 그로부터 무엇을 배웠는지 확인해야하므로 다시 시도해 보겠습니다. 그리고 그것이 [팀]이하고있는 일이며, 그들이 릴리스 준비를하고있는 것입니다. 그것에 대한 반응을 바탕으로 제품에 어떤 문제가 있습니까? 우리는 어떻게 거기에 도착 했습니까? 그 문제를 해결하고 다시 실행 해 봅시다.”

소위이 소생 계획이 궁금해 인공물 -밸브와 승무원이 아티팩트를 괴롭히는 문제를 해결하는 데 중점을 두는 모습을 보았습니다. 죽음에서 다시 가져 오기에 충분할까요?

우리가 알아 내기를 기다리는 동안, 모든 게임 플레이 요소가 자유로울 것이라는 소문이 돌고 있으며 새로운 유물에 포함될 유일한 수익 창출은 아바타를위한 전투 패스 시스템 (아바타, 카드 백, 경기장, 효과, 캐릭터, 곧).

마지막으로, 인공물 게임은 지금 $ 19.99에 나왔습니다 스팀을 통해 PC.