Xbox 시리즈 X에는 12 개의 테라 플롭, 맞춤형 RDNA 2, Zen 2 프로세서 등이 포함되어 있습니다.

필 스펜서가 공식에 데려 갔다 X 박스 Spencer의 글에 따르면 차세대 콘솔은 CPU, GPU 및 스토리지 기술에있어“혁신적인 도약”을 일으켜 팬이 이용할 수 있도록합니다. "마찰이없고"더 일관된 경험이 있습니다.

맞습니다 .Xbox 콘솔 시리즈의 다음 항목은 올해 말 (2020 년)에 출시 될 예정입니다. 데뷔에 가까워지면 콘솔에 대한 자세한 정보가 표시됩니다.

그 말로 스펜서는 news.xbox.com 차세대 Xbox의 강력한 기능을 공유하십시오.

우선 Xbox Series X는 AMD의 최신 Zen 2 및 RDNA 2 아키텍처를 사용하고 있습니다. 이는 Xbox One (Xbox One X는 아님)보다 12 배 높은 처리 성능을 제공하며 개발자가 XNUMX 테라 플롭의 GPU 성능을 활용할 수있게합니다.

차세대 맞춤형 프로세서: Xbox Series X는 AMD의 최신 Zen 2 및 RDNA 2 아키텍처를 활용하여 맞춤형 프로세서로 구동되는 가장 강력한 콘솔입니다. Xbox One의 처리 능력을 12 배 제공하고 개발자가 Xbox TFLOPS의 GPU (Graphics Processing Unit) 성능을 Xbox One X의 두 배, 원래 Xbox One의 XNUMX 배 이상으로 활용할 수 있습니다. Xbox 시리즈 X는 최첨단 기술로 처리 속도와 그래픽 성능을 대폭 향상시켜 콘솔 게임에서 볼 수있는 것과는 달리 높은 프레임 속도, 더 크고 정교한 게임 세계 및 몰입 형 경험을 제공합니다.

VRS (Variable Rate Shading)는 화면의 모든 단일 픽셀에 소비되는 GPU 사이클의 양을 줄이는 데 도움이되므로 특정 게임 캐릭터 또는 "중요한"환경 객체에 대한 개별 효과에 더 많은 작업을 우선시 할 수 있습니다.

가변 비율 쉐이딩 (VRS): 특허받은 VRS 형식을 통해 개발자는 Xbox 시리즈 X의 모든 기능을보다 효율적으로 활용할 수 있습니다. GPU 사이클을 화면의 모든 단일 픽셀에 균일하게 사용하는 대신 특정 게임 캐릭터 또는 중요한 환경 개체에 대한 개별 효과의 우선 순위를 지정할 수 있습니다. 이 기술은 최종 이미지 품질에 영향을주지 않으면 서보다 안정적인 프레임 속도와 더 높은 해상도를 제공합니다.

Xbox Series X는 하드웨어 가속 DirectX Raytracing을 자랑합니다.

하드웨어 가속 DirectX 레이트 레이싱: 최초의 콘솔 게임용 하드웨어 가속 DirectX Raytracing으로 구동되는보다 역동적이고 현실적인 환경을 기대할 수 있습니다. 이는 게임 세계를 탐험 할 때 실제와 같은 조명, 정확한 반사 및 사실적인 음향을 실시간으로 의미합니다.

스펜서는 또한 SSD 스토리지에 대해 계속합니다.

SSD 저장소: 차세대 SSD로 게임의 거의 모든 측면이 개선되었습니다. 게임 세계는 더 크고 역동적이며 빠르게로드되며 빠른 여행은 그렇게 빠릅니다.

차세대 콘솔에는“Quick Resume”이라는 새로운 기능도 있습니다. 이를 통해 플레이어는 마지막 장소에서 거의 즉시 여러 게임을 계속할 수 있습니다.

빠른 이력서: 새로운 빠른 재개 기능을 사용하면 긴 로딩 화면을 기다리지 않고 여러 게임을 일시 중단 된 상태에서 거의 즉시 계속해서 현재 위치와 현재 상태로 돌아갈 수 있습니다.

DLI는 "동적 대기 시간 입력"을 나타냅니다. 이는 연결성 또는 명령 응답과 같이 응답 성이 더 빠르다는 점에서 지연을 간소화하거나 최적화합니다. 또한 Xbox 무선 컨트롤러는 다음과 같은 이점이 있습니다.

동적 지연 시간 입력 (DLI): Xbox 무선 컨트롤러부터 콘솔 간 연결시 고 대역폭 독점 무선 통신 프로토콜을 활용하는 플레이어 간 콘솔 파이프 라인의 대기 시간을 최적화하고 있습니다. 입력 내용을 표시 내용과 즉시 동기화하는 새로운 기능인 동적 지연 시간 입력 (DLI)을 통해 컨트롤이 더욱 정확하고 반응이 좋습니다.

Xbox 시리즈 X 및 HDMI 2.1과 관련하여 차세대 콘솔은 지연 시간을 최소화하고 응답 속도를 높이기 위해 ALLM (Auto Low Latency Mode) 및 VRR (Variable Refresh Rate)과 같은 기능을 활용할 수 있습니다.

HDMI 2.1 혁신: 우리는 HDMI 포럼 및 TV 제조업체와 제휴하여 ALLM (Auto Low Latency Mode) 및 VRR (Variable Refresh Rate)과 같은 기능을 통해 최고의 게임 환경을 제공합니다. ALLM을 사용하면 Xbox One과 Xbox Series X가 연결된 디스플레이를 가장 낮은 대기 시간 모드로 자동 설정할 수 있습니다. VRR은 디스플레이의 화면 주사율을 게임의 프레임 속도와 동기화하여 끊김없이 매끄러운 영상을 유지합니다. 지연을 최소화하고 반응이 빠른 게임 환경을 보장합니다.

물론 개발자가 허용하는 경우 Xbox 시리즈 X의 게임이 120fps에 도달 할 것으로 예상 할 수 있습니다.

120fps 지원: 최대 120fps를 지원하는 Xbox 시리즈 X를 통해 개발자는 현실감이 향상되거나 빠르게 진행되는 작업을 위해 표준 60fps 출력을 초과 할 수 있습니다.

스펜서 (Spencer)에 따르면 스마트 딜리버리 (Smart Delivery)는 사용자가 게임을 한 번만 구매하면 Xbox One 또는 Xbox Series X에서 두 가지 다른 콘솔에서 동일한 게임을 할 때 문제없이 올바른 버전을 플레이 할 수 있도록합니다.

스마트 딜리버리:이 기술을 사용하면 게임을 한 번 구매할 수 있으며 Xbox One 또는 Xbox Series X에서 게임을하든 Xbox에 관계없이 올바른 버전의 게임을 이용할 수 있습니다. 우리는 Halo Infinite를 포함한 모든 독점 Xbox Game Studios 타이틀에 Smart Delivery를 사용하겠다고 약속하고 있습니다. Xbox Xbox 콘솔을 선택하기 위해 사용 가능한 최상의 버전을 재생하려면 타이틀을 한 번만 구매하면됩니다. 이 기술은 모든 개발자와 게시자가 사용할 수 있으며 Xbox One에서 먼저 출시되고 나중에 Xbox Series X에 제공되는 타이틀에 사용할 수 있습니다.

마지막으로 Xbox Series X는 4 년 2020 분기 후반에 출시 될 예정입니다. 코로나 바이러스는 선적, 부품 및 기타 출시일 계획에 영향을 미치지 않는다고 가정합니다.

이 링크를 따르지 않으면 사이트에서 금지됩니다!
~