Xbox Boss, 게임 및 신흥 시장에 새로운 수익 창출 방법 제공

그리고, X 박스 필 스펜서 (Phil Spencer) 사장은 최근 Insomniac CEO Ted Price와의 인터뷰를 통해“신선한 비즈니스 모델”을 채택하여 게임 업계의 개발자들 사이에서 창의성을 높이고 특히 신흥 시장에서 새로운 플레이어를 유치하는 방법에 대해 논의했습니다.

다시 말해, 스펜서는 사람들이 일반적으로 콘솔을 소유하지 않거나 게임을하지 않는 곳에서 수익 창출 방법과 구독을 탐색하려고합니다. PC — 그리고 이것이 하드웨어를 소유 한 사람들에게도 적용된다는 것을 100 % 확신합니다.

이외에도 Spencer는 Xbox Game Pass와 같은 것을 인터넷 카페 나 신흥 시장의 다른 장소로 가져와 수익을 높이고 자합니다.

우리는 새로운 조각 덕분에 이것을 알고 있습니다. videogameschronicle.comSpencer는 작년에 여러 Microsoft 개발 센터의 개통 여부를 확인하기 위해 아프리카를 방문했으며“다양한”수익 창출 방법 및 구독에 대한 다음과 같은 아이디어를 가지고 있다고 Spencer는 말합니다.

“그들은 아프리카에서 모델을 가지고 있으며 아마도 아프리카에서만은 아닙니다. 기본적으로 인터넷을 사용하는 데 사용할 수 있다는 신용을 얻습니다. 따라서 택시 나 버스를 타고 광고를 볼 수 있습니다. 개방형 인터넷을 탐색하고 탐색 할 가치가 있습니다.

그리고 당신은 그것을 돈을 벌거나 돈을 벌기위한 일종의 돈으로 생각합니다. 여기서 실제로 다른 사람이 돈을 벌고 있다는 것을 깨닫게됩니다. 그리고 나는 그것이 게임에서 작동하는 모델 일 수 있다고 말했다. 물론 가능하다고 생각합니다.

오늘날 우리가 보유한 비즈니스 모델을 완전히 반영 할 수 있을지 모르겠습니다. 반드시 무료로 플레이 할 필요는 없으며 반드시 광고 자금이 필요한 것은 아니며 다른 것이지만, 자신의 라이프 스타일과 수익 창출 방식 및 게임에 적용 할 현금 흐름이 다른 새로운 플레이어는 업계가 유연해야합니다.”

그럼에도 불구하고, 웹 사이트는 인터뷰 중에 스펜서를 인용하여 게임 세계를 고정 된 파이로 보는 것의 위험성을 경고했다. 한편,이 사이트는 수익 창출의 이점에 대한 Spencer의 생각을 강조합니다.

“우리는 조심해야합니다. 게임 세계를 고정 파이로 생각한다면, 어떤 세대 에나 게임 콘솔을 구매하는 사람들이 200 억 명에 달한다고 생각한다면, 그 숫자에 해당하는 비즈니스를 성장시키기 위해 우리는 더 많은 것을 얻어야합니다. 사용자와 비즈니스의 성장을위한 유일한 길입니다. 고정 된 수의 플레이어이며 매 시간마다 수익을내는 사람과 매 순간 누군가가 노는 시간 인 것 같습니다. 저는 그것이 업계로서 우리에게 위험하다고 생각합니다.

새로운 플레이어 기반을 창출하고 새로운 게임, 새로운 창의성을 구축하는 새로운 방법을 열려면 새로운 플레이어와 새로운 형태의 수익 창출을 찾아야한다고 생각합니다. 이것이 성장의 위대한 길입니다.”

스펜서는 현재 최선의 선택은 새로운 플레이어를 찾고 새로운 수익 창출 방법을 만드는 것이라고 생각합니다. 이 경로는 결국 새로운 플레이어에게 통로를 열어“개발자들은 새로운 유형의 게임을 만들 수 있습니다. 스펜서는이 이니셔티브가 해당 매체에서 더 많은 수익과 "창의력"을 가져올 것으로 생각합니다.