니오 2 마지막 기회 데모 노출

제한된 디자인에도 불구하고, 나는 원래를 아주 좋아합니다. Nioh. 환상적인 의사 역사적인 환상 이야기에서부터 내가 맞닥뜨린 많은 불만을 해결 한 게임 플레이에 이르기까지 다크 소울 전투, 보스, AI 디자인 게임을하는 데 많은 시간을 보냈습니다. 대부분 제한된 방법으로 제한된 예산으로 많은 제약을 받았음에도 불구하고 기본 게임 플레이는 게임 컨트롤의 신성 단계 마스터를 달성 할 필요가없는 도전적이고 재미있는 경험을 제공하기에 충분히 매끄 럽기 때문에 광인. 오히려 나는 평생 동안 XNUMX 년 이상 조각난 그 빛나는 플래티넘 트로피에 대해 Vendrick을 죽이겠다고 완전히 확신 할 때까지 화를 낼 때까지 말해야합니다.

성장하는 영혼이 정신병을 일으킨 깊은 자리를 제외하고, 오늘 당면한 문제는 Koei Tecmo와 Sony의 자살 추진 방향입니다. 청교도 낙원을 달성 에 스며들 것 니오 2. 물론 나는 실패 후에 반복적으로 말했다 죽은 입국 아카 데드 오어 얼라이브 6 Koei Techmo는 섹시하고 좋은 디자인을 니오 2, 그러나 합리적이고 실용적 이었다면 정치가 게임에 침입하는 것을 막을 필요가 거의 없을 것입니다.

Nioh 2 여성 캐릭터 매력 확인

당연히 데모를 시작했을 때의 첫 번째 임무는 캐릭터 제작에서 "섹시"를 달성하는 것이 었습니다. 이를 위해, 나는 간단한 목표를 세우고, 나가는 시간을 갈기 위해 섹시한 나가서는 여성 주인공을 만듭니다. 왜 빨간 머리? 시설이 그들에 대해 무언가를 가지고있는 것처럼 보이기 때문에 여성, 잘 부여되었으며 빨간 머리가되는 것이 게임의 캐릭터 제작자에게 궁극적 인 시험이 될 것입니다.

대부분의 기본 얼굴이 중독없이 매력적으로 보이기 위해 정밀 검사를 요구하지 않는 방법을 이해 한 후, 두 번째로 충격을받은 것은 모든 여성 캐릭터 모델이 얼마나 평평한 지에 관한 것입니다. 기본적으로 가슴이 -20으로 설정되면 함정 일 수 있습니다 .D를 더 잘 확인하십시오. 설정이 완료되면 최대 20 자까지 숫자를 입력하여 최대 문자가 무엇인지 알 수 있습니다. 처럼 보인다.

간단히 말해서, 최대 한도는 매우 잘 부여되었지만 성도 행 딕 슬라이더. 나는 인상적이고 위협적인 것을 원했습니다. 그러나 나는 최대치가 아니 었으므로 나는 잘 부여 된 15시에 정착했다고 믿는다. 몇 가지 다른 설정을 조정 한 후 나는 전통적으로 매력적인 여성 캐릭터를 성공적으로 만들었습니다. 호라이즌 제로 새벽특정 조명에서 컨셉 아트. 내 의도가 아니라 오히려 내 일에 만족했다. 나중에 내 고유 한 창작물은 실제로 독창적이지만 드문 디자인 원형은 아니 었습니다.

전체적으로, 캐릭터 제작자는 충분한 시간과 확신을 가진 시점까지 상당히 복잡해서 여러 상징적 인 캐릭터를 쉽게 다시 만들 수 있습니다. 내가 찾은 유일한 단점은 색상 선택기였습니다. 다시 기본 색상 범위를 벗어나는 사용자 지정 선택기는 많은 게임에 게으른 것으로 보이는 끔찍한 스펙트럼 및 대비 선택기 디자인입니다. 물론 더 넓은 범위의 창의성을 허용하지만 일반적인 피부와 머리카락 색을 약간 변경하여 긴 작업을 수행합니다.

니오 2 Screenshots

캐릭터 제작자에 만족하여 게임 자체를 탐구하여 여러 가지 방법으로 확장하면서 원래의 장식과 부드러움과 매력을 모두 유지하는 완전히 새로 워진 Nioh 경험을 발견했습니다.

경험의 핵심은 여전히 ​​세 가지 입장 전투 시스템에 달려 있습니다. 높음, 중간 및 낮음 자세를 특징으로하지만 이제 각 무기 범주에는 고유 한 느낌과 스타일이 있습니다. 많은 무기 범주가 속도를 위해 멋진 스킨과 애니메이션 선택에 지나지 않는 원본의 전투 옵션 대신, 일련의 스타일 선택에 도달하면 각 무기 범주는 이제 서로 다르게 수행하고 작동합니다. 많은 사람들이 원래 게임에 대해 제기 한 주요 불만 중 하나를 해결했습니다.

스킬 포인트는 원래와 동일하게 잠금 해제됩니다. 특정 무기와의 친화력을 극대화 한 다음 같은 카테고리의 다른 무기로 넘어갑니다. 플레이어가 자신의 플레이 스타일과 장비 선택을 계속해서 변화 시키도록 유인하는 것은 좋은 방법이었습니다. 나중에 다루게 될 데모의 제한적인 특성으로 인해 나는 멀리서 벗어나지 않고 하나의 특정 무기와 마법에 정착하는 것을 발견했습니다.

긍정적 인면에서, 기술 트리는 더 쉽게 탐색 할 수 있도록 개선되었습니다. 각 트리에는 버튼을 눌러 액세스 할 수있는 모든 스킬의 빠른 목록이 있으며 스킬이있는 트리의 위치로 이동합니다. 계획 기술 진보와 함께 제공되는 많은 악화와 지루함을 완화합니다. 작지만 사용 편의성을 위해 복잡성을 희생하지 않는 눈에 띄는 삶의 특성이었습니다.

거기에서 게임에 합류 한 새로운 역학이 있습니다. 무기 문장과 같은 일부는 데모에서 완전히 구현되지 않았습니다. 너무 많은 도살 후에 무기는 당신에게 말을 요구할 것입니다. 그러나 당신은 실제로 자신의 정신을 생각할 수 없었을 것입니다.

Yokai 변환은 데모에서 완전히 구현되었지만 옵션이 제한되었습니다. 요괴 모드에는 세 가지 모드 (형태)가 있지만 한 번에 하나만 장착 할 수 있습니다. 신사에서 지정된 보호자를 선택하여 선택합니다. 각 가디언은 수많은 스탯 보너스와 패시브를 제공하는 것 외에도 플레이어가 전투 중에 요 카이 모드를 활성화 할 때 취하는 지정 양식을 가지고 있습니다. 데모 자체는 많은 Brute Soul Skills를 사용할 수있는 Brute 모드에 중점을두고 있지만 Feral 및 Phantom 모드도 사용할 수 있습니다. 옵션이 상당히 적지 만.

그런 다음 신사 나 레벨 끝에서 요 카이 핵을 정화하여 얻은 소울 스킬은 특정 수호자로 설정됩니다. 각 스킬은 지정된 형태를 가지고 있는데, 보너스를 제공 할 경우 데모 과정에서 결정할 수 없었습니다. 그러나 당신은 수호자를 즉시 ​​바꿀 수 없기 때문에 이상한 기술 선택이 처음에 수호자들과 연결되어 있기 때문에 저를 때렸습니다. 물론 신사의 문제를 신속하게 처리 할 수 ​​있기 때문에 기술 재설정에 대한 걱정없이 보호자 만 전환하면됩니다. 그러나 기술 선택의 제한과 Brute의 회피의 직선적 특성으로 인해 데모 과정에서 나는 대부분 그것에 충실했습니다.

데모 기간 동안 내가 지정한 선택을 유지하는 더 강력한 수호자를 잠금 해제했을 때, 나는 이전의 수호자에게서 기술을 제거하고 새로운 기술을 다시 갖추어야했습니다. 내가 그 시점부터 수호자를 바꾸지 않았기 때문에 나는 수호자 메뉴에서 시간을 보내지 않고 세트 스킬 메뉴에서 많은 시간을 보냈습니다. 아마도 다양한 기술이 향상되고 가디언은 디자인의 느낌을 향상 시키거나 결국 플레이어는 가디언을 즉석에서 교체 할 수있을 것입니다. 그러나 데모의 경우 종이보다 더 의미있는 디자인 선택이었습니다. 실제로 해냈습니다.

데모 자체는 간단한 Nioh 경험이었습니다. 개선, 점검되었지만 여전히 뚜렷하게 Nioh는 경험에 친숙 함을 더했습니다. 오리지널로 오랜 시간을 보낸 후 속편의 잠재적 체류 력에 대한 우려가 높아졌다는 것을 잘 알고 있습니다. 후속편의 집에 오는 센세이션이 더 빨리 소진 될까요? 말할 수 없어. Surge 2에 대한 최근의 비슷한 경험을 바탕으로 원래와 비교할 때 매우 비슷한 문제가 발생하여 가능성을 높입니다.

어떤 경우이든 순간 순간 게임 플레이는 거의 동일하게 유지됩니다. 영혼Nioh 재향 군인들은 집에서 느낄 수 있지만 데모 자체는 그리 길지 않았습니다. 괜찮은 길이의 임무 XNUMX 개와 선택 사항 XNUMX 개로 구성되어 있지만 오두막, 무기 등을위한 몇 가지 자습서 및 약간의 사용자 정의 옵션과 함께 재미있는 보스 싸움이 최대가되기까지 하루 이상 걸리지 않아야합니다. 

데모에서 대부분의 시간을 먹은 것은 첫 번째 보스였습니다. 이제 전체 공개를 통해 도움 요청을 보내거나 NPC 소환을 한 선수 중 한 명과 팀을 구성 할 수있었습니다. 나는 두 번째 보스가 NPC가 몇 번의 성공을 거두어 놓쳤다는 것을 알기 위해 그렇게했습니다. 프라이드가 나를 보스로 몰아 갔고 보스는 전형적인 슈팅을 가지고있을뿐만 아니라 다른 공격의 베 비도 너무 저렴하다고 말했습니다. 그들은 달러 가게에서 통관 중입니다.

여기서 게임의 균열이 실제로 보이기 시작했습니다. 나는 이것이 데모가 어떻게 설정되었는지의 결과인지, 즉 게임에 기능에 조금 더 접근 할 수있는 레벨 XNUMX 플레이어를 던지거나 게임 자체인지 여부를 완전히 말할 수는 없지만 몇 가지 문제로 인해 문제가 복잡해졌습니다. 기술적 문제.

전반적으로, 나머지 게임 히트 박스와 마찬가지로 그렇지 않은 경우를 제외하고는 뽀뽀했다. 아니요, 실제로 문제를 일으킨 것은 닷지 정비사가 단순히 일하기를 거부 한 것이 었습니다. 어떤 의미에서 무적 프레임은 일반적으로 제대로 계산되지 않았지만, 의미에서 당신은 입력에 부딪 쳤으며 아무 일도 일어나지 않을 것입니다.

내 컨트롤러는 비교적 새롭고 다른 문제는 없었으므로 콘솔과 컨트롤러를 원인으로 쉽게 배제 할 수 있습니다. 게임에서 약간의 미리 결정된 충돌이 있었지만, 눈에 띄게 사전에 눈에 띄지 않고 회피의 입력을 듣기를 거부 한 것처럼 게임 전체에서 가끔 눈치 did습니다. 문제의 실제 일관성이나 빈도는 없었습니다.

결코 그 경험을 깨뜨리지는 않았지만 좌절의 시간이 내 분노에 웃고있는 친구와 분명히 인상을 남겼습니다. 또한 게임의 이야기가 노부나가를 슈퍼 빌런으로 바꾸려고하지 않거나 포근하고 아늑한 현대식 렌즈로 그의 착취와 잘못을 되돌아 보려는 시도가 아닌 것 같습니다. 요즘 일본에서는 너무 흔한 경향입니다. 노부나가를 모르는 사람들에게는 잔인한 정복자 였지만, 행동과 야망이 통일 국가로서 일본의 기초를 놓은 사람입니다.

당신의 의도와 동기는 당신이 얼마나 유독 한 남성적이거나 악한 지에 대해 이야기하는 데 시간을 소비하는 것이 아니라 주님을 복수하는 것으로 보입니다. 가장 적게 말하면 상쾌합니다.

전반적으로 데모는 실망 스럽지만 나에게 긍정적 인 인상을 남겼습니다. 섹시하고, 이야기가있는 것처럼 보이고, 약간의 연마가 필요한 경우 게임 플레이가 확실히 있습니다. 지루해지지 않고 기사 양식에 넣을 수있는 것보다 더 작은 기능이 추가 된 정밀 검사 된 Nioh는 멀리 있기보다는 더 많은 것을 원했습니다.