DOOM Eternal 45 Minute 게임 플레이 비디오 세부 정보 드론, 무기, 업그레이드, 퍼즐

DOOM Eternal Preview

에 이르는 20 년 2020 월 XNUMX 일 릴리스 날짜, id 소프트웨어의 45 인칭 슈팅 게임을위한 새로운 영상 및 게임 플레이 정보가 출시되었습니다. 최신 게임 플레이 미리보기 중 하나는 XNUMX 분의 촬영, 플랫폼 화, 비비기 및 전체 대학살을 보여주는 YouTube 비디오를 통해 제공됩니다. 영원한 둠.

비디오는 MKIceandFire Bethesda Softworks의 게임 제공을위한 비공개 초대에 따른 YouTube 채널.

아래에서 XNUMX 시간 가량의 비디오를 확인할 수 있습니다.

Doom Guy에게 인공물 위치와 천체 탐지기를 재건하려는 퀘스트가 제공되는 간단한 시네마틱 시퀀스가 ​​있습니다.

거기서부터 그는 용암 지대에 도전 기반 플랫폼을 설치해야합니다.

Doom Guy가 경기장의 바닥에 도달하면 그가 뛰어 다니는 플랫폼이 있으며 모든 혼란이 시작됩니다.

둠 가이는 악마를 죽이고, 죽이고, 쏘고, 자신의 길에 서있는 모든 다른 세상의 생물로부터 거룩하지 않은 쓰레기를 튀기고 지옥으로갑니다.

Mick Gordon의 사운드 트랙은 경험을 훨씬 더 강렬하게 느끼게하기 위해 둠 메탈을 사용합니다.

DOOM Eternal-휴식 준비

둠 : 영원한 사이드 퀘스트

여기서의 도전은 상당히 높습니다.

그는 압도되어 거의 두 번이나 죽었다.

이 게임에는 일반적으로 강력한 RPG 구성 요소가 있으며 각 단계에서 추가 사이드 퀘스트가 발생합니다.

사이드 퀘스트를 통해 추가 업그레이드와 Praetor Suit에 넣을 수있는 포인트를 잠금 해제 할 수 있습니다.

이 소송을 통해지도를 잠금 해제하거나 환경 위험에 대한 방어력을 높이는 등 유용한 기술을 추가로 이용할 수 있습니다.

이 게임은 더 이상 2016 년의 외출과 같이 일련의 선형 경로로 연결된 일련의 도전 실이 아닙니다. 운명.

DOOM Eternal-Praetor Suit 업그레이드

숨겨진 비밀과 업그레이드

또한, 영원한 둠 예전 게임과 같이보다 전통적인 캠페인 구조로 돌아가지만, 우주선 허브에서 각 레벨에 접근하는 방법을 선택할 수 있습니다. Warframe여기에서 모든 업그레이드, 스킬 포인트 및 Praetor Suit를 수정할 수 있습니다.

다음 단계에서는 Doom Guy가 테크노-시타델 (Techno-Citadel) 주택 컬 티스트로 여행하는 것을 보게됩니다. 거기에 얼음 절벽을 오르고 확장하는 것과 스파이크 광산을 날려 비밀을 밝히는 좀 더 정교한 플랫폼이 있습니다.

지도의 특성상 숨겨진 지역과 이스터 에그에는 많은 기회가 있습니다. 지도 디자인은 분명히 원래의 것과 비슷해졌습니다. 운명 반대로 1990 년대의 게임 DOOM 3 그리고 2016 년 외출에서 수준의 선형성이 더 높습니다.

영원한 영원한 DOOM

이제 성채 단계에서 나를 자극하게 된 한 가지 사실은 때때로 튀어 나오는 앰비언트 그런지 금속이 실제로는 어디에도 가지 않는다는 것입니다. 액션이 시작될 때 반복적으로 발생하지만 게임의 다른 음악이나 Capcom이 인터랙티브 음악을 활용하는 방식으로 액션에 활력을주지는 않습니다. 데빌 메이 크라이 5.

모든 배틀 음악이 영원한 둠 주변 화음과 관음증이지만 2016 게임에서도 애완 동물이되었습니다. 사운드 트랙에서 나오는 멜로디 한 노래는 대단했지만 실험적인 소음 루프는? 별로.

DOOM Eternal-무기 개조

둠 : 영원한 무기 개조

주목할 가치가있는 것은 각 무기에 대해 많은 업그레이드가 가능하더라도 게임의 어려움은 그대로 유지된다는 것입니다. 당신은 여전히 ​​공격 패턴을 전략화하고 짧은 순서로 압도되고 압도되지 않도록 소방의 한가운데에서는 것을 피해야합니다.

게임을 진행하면서 플라즈마 소총을 사용하여 적의 방패를 과충전하고 연쇄 폭발을 일으키거나 공중 대쉬를 사용하여 도달하는 등의 추가 전투 및 탐색 기능에 액세스 할 수 있습니다 액세스 지역.

이 외출에는 2016 퍼즐보다 훨씬 더 많은 플랫폼 퍼즐이 있습니다. 탐색 퍼즐은 거의 없었습니다.

오리지널을 연주 한 분들을 위해 운명 당신은 그들이 퍼즐과 라이프했다는 것을 알 수 있습니다. 사실, 많은 단계는 다양한 퍼즐 맵으로 가득 차있었습니다. 퍼즐과 퍼즐을 풀기 위해 많은 시간을 소비해야했습니다.

DOOM Eternal-복수의 드론

플랫폼 퍼즐

퍼즐이 터무니없는 것은 아닙니다 둠 : 영원한 그러나 주변 환경을 조사하고 어디로 가야할지, 다음에 무엇을해야할지 파악하려고 시도 할 때 잠시 멈추게 할 부분이 많이 있습니다. 이는 인기로 인해 거의 모두 사라진 FPS 장르에 대한 반품입니다. 리니어 포커스 슈터 콜 오브 듀티.

말하자면, 당신은 자동 충전 수명을 얻지 못할 것입니다. 둠 : 영원한. 생명을 회복하려면 건강 팩이나 영광 처치에 의존해야합니다. 글로리 킬 (Glory Kills)을 사용해도 체력이 자동으로 보충되지는 않지만, 패킷을 수동으로 가져와야하며, 실제로는 긴박한 슈팅 게임에서 필요하지 않은 긴급 성 및 비판적 사고를 만들어 내야합니다.

둠 이터널-시타델

새로운 무기 잠금 해제

이 게임은 또한 "Mortally Challenged"에 관한 내용을 유지하며, 개발자가 몇 년 전에 그 라인에 의해 기분을 상하게 한 사람들로부터 어떠한 외부 압력도 제거하지 않았다는 것을 보여줍니다.

안심입니다.

무기 잠금 해제는 게임 전체에 걸쳐 있습니다. 그러나 로켓 발사기와 슈퍼 샷건을 얻기 전에 플라즈마 소총을 잠금 해제하는 것이 이상하다는 것을 알았습니다.

그들은 또한 한 단계에 두 개의 무기를 넣었습니다. 이것은 흥미로운 선택입니다.

그것은 그들이 당신에게 모든 무기를 상당히 일찍 제공하기를 원했거나 그렇게 많은 단계가 없다는 것을 의미합니다.

DOOM Eternal-슈퍼 샷건

어느 쪽이든, 무대 디자인은 정말 독창적이라고 말할 것입니다. 퍼즐의 일부가 설계되는 방식과 움직이는 부분 및 여러 경로와 관련된 기하학적 복잡성으로 인해 와이어 프레임 레이아웃에 대해 생각하는 냉담한 느낌이 들었습니다.

전반적으로, 나는 게임이 매우 나쁜 것처럼 보이고 반복적으로 죽지 않고 게임을 탐색하는 데 필요한 많은 도전과 기술이 있다고 생각합니다.

ID 소프트웨어가 실제로 설계된 것처럼 보입니다. 둠 : 영원한 실제 게이머를 위해.

발사 할 XNUMX 인칭 슈팅 게임을 찾을 수 있습니다 PC, PS4X 박스 20 년 2020 월 XNUMX 일부터 시작합니다.

(뉴스 팁 itsshoahtime 주셔서 감사합니다)

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