Rage 4 Art의 거리는 새로운 것을 시도하면서 고전에 경의를 표하고 싶었습니다.
분노의 거리 4

Lizardcube 크리에이티브 디렉터 Ben Fiquet와 리드 배경 아티스트 Julian Nguyen You는 디자인 영감, 예술 스타일 및 제작에 사용 된 기술에 대해 약 XNUMX 분 동안 이야기했습니다. 분노의 거리 4.

비하인드 개발 다큐멘터리는 Fiquet과 승무원이 Dotemu 및 Sega와 함께 분노의 거리 친숙하고 새로운 것을 가진 프랜차이즈.

비디오 전체에서 Fiquet는 원본의 기술 설계 문서를 살펴 보는 방법을 설명합니다. 분노의 거리 팀이 원하던 일을했지만 창세기의 기술적 한계로 인해 달성 할 수 없었던 일들을 보았습니다. 분노의 거리 4자동차가 벽에 부딪히면서 구부러지는 등의 현상이 발생합니다.

아래를 확인하실 수 있습니다.

또한 고전적인 2D 시차 스크롤링 기술을 부활시켜 Z면에서 깊이의 환영과 배경으로 볼륨 감을 만드는 방법에 대해 논의합니다. 이것은 깊이와 느낌을주기 위해 배경과 전경 레이어를 다른 스케일로 만들어서 수행됩니다.

피케가 언급 한 한 가지 사실은 그가 오랫동안 팬들에게 친숙한 느낌을주기 위해 캐릭터를 노후화하고 XNUMX 년 후에 이벤트를 개최하기로 결정했다고 말했다. 분노의 거리 3. Fiquet의 마음에, 그는 세계에 대한 더 성숙한 테이크가 오랜 팬들에게 더 반향을 줄 것이라고 믿었습니다.

잘못된.

현실은 오래된 프랜차이즈를 친숙하게 만들기 위해 세계 건축에서 나이가 많거나 "성숙한"캐릭터가 필요하지 않다는 것입니다.

이것은 Nintendo가 완벽하게하는 일 중 하나입니다. 그들은 팬들이 시리즈로 인해 시리즈와 사랑에 빠졌으며, 참신함과 향수의 감각을 되 찾는 것은 오래된 팬을 유지하는 데 도움이 될뿐만 아니라 새로운 팬을 테이블에 데려 오는 데 도움이된다는 것을 인식합니다.

이것이 Nintendo가 여전히 유일하게 존경받는 AAA 출판사 중 하나 인 이유 중 하나입니다. 그것은 오늘날의 감성에 호소하는 어리석은 시도를 통해 청렴성을 떨어 뜨리지 않고 자란 세계와 재미를 즐기고 자하는 플레이어의 욕구를 존중하는 것이 중요하다는 것을 인식하고 있기 때문입니다.

사람들이 항상“닌텐도는 팬이 성장했다는 것을 인식해야합니다!”라고 말할 때와 같습니다. 실제로 사람들은 닌텐도가 아직 성장하지 않은 새로운 세대의 팬들에게 음식을 제공하고 있음을 인식해야합니다. 항상 새로운 어린이가 제공 될 예정이며, Fiquet은 Beauvoirian 접근 방식을 게임에 사용하려는 대신 원래 제작자가 중단 한 부분을 선택했음을 인식해야합니다.

정신적으로 병든 밀레 니얼 세대에 호소하기 위해 특정 캐릭터를 추가하는 것은 일반 게이머에게 큰 영향을 미칩니다.

분노의 거리 4 2020 년 후반에 출시 될 예정입니다. X 박스 하나, PS4, PC 및 닌텐도 스위치.

회사 소개

빌리는 전자 오락 공간 내 비디오 게임, 기술과 디지털 트렌드를 취재 년 쇠지레를 부스럭하고있다. GJP는 울고 눈물은 그의 밀크 쉐이크되었다. 연락이 필요하십니까? 시도 연락 페이지.

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