미지의 1 레트로 리뷰 : 영화의 저거를위한 느린 시작

미지의 드레이크의 재산 검토

홈 콘솔에서 최근에 출시 된 많은 예산이 책정 된 PC 왼쪽 날개 선전으로 수렴되거나 가득 차 있습니다. 나는 백 로그를 치고 원래 놓쳤을 때 놓쳤거나 완료 할 시간이 없었던 많은 오래된 게임을 통해 놀고 있습니다. 나는 돌아가서 원본을 통해 플레이하기로 결정 해도에없는 의 일부로 삼부작 네이선 드레이크 컬렉션, 시리즈를 훌륭하게 만든 것을 다시 생각 나게하고 네 번째 게임의 맛을 내 마음에서 씻어내는 것, 이것은 이스라엘 출신의 Neil Druckmann이 저지른 창조적 인 희생으로 결코 짧은 것이 아닙니다.

장점 :
놀란 노스
늦은 게임 세트 조각
견고한 플랫폼
+ 악보
찌그러진 쓰레기 없음
+ 잠금 해제 보상

중립국:
괜찮은 총기
근접 전투
• 적 AI
•제도법

단점 :
느린 전반
-페이싱 문제
창조적 인 정글 수준의 부족
초기 게임 플랫폼 보링
-속편에서 더 잘 찾을 수있는 것은 없습니다.

나는 분명히 말할 수 있습니다 미지의 : 드레이크의 재산 그렇게 큰 게임이 아닙니다. 그것은 견고한 메커니즘을 가지고 있으며 게임 플레이 루프는 나쁘지 않지만 게임은 처음 XNUMX/XNUMX 동안 내 관심을 유지하기 위해 고심했습니다.

흥미롭지 만 완전히 반대였습니다. 스카 페이스 : 세상은 너의 것, 게임의 첫 번째 XNUMX/XNUMX은 나중에 다른 기능과 기능, 메타 게임 요소로 여러분을 반갑게 만들었습니다. 의 경우 미지의 : 드레이크의 재산PS2007에 독점적으로 공개 된 3 년 소풍, 기본적으로 게임에서 사용하는 데 필요한 모든 것이 상반기에 제공됩니다. 거기에서 22 개의 다른 챕터에 걸쳐 XNUMX 시간에서 XNUMX 시간의 경험을 통해 그 기계의 사용을 헹구고 반복하는 것입니다.

이야기의 요점은 교활하지만 빈곤 한 보물 사냥꾼이자 도둑 특출 한 나단 드레이크와 그의 오랜 범죄 파트너 인 Vcitor Sullivan이 엘을 향한 마지막 항해 중에 프랜시스 드레이크 경의 목표였던 잃어버린 보물을 찾고 있다는 것입니다. 도라도.

언론인이자 영화 감독 인 엘레나 피셔 (Elena Fisher)는 작업중인 다큐멘터리의 일환으로 열대성 위험한 섬으로 하이킹을하기 위해 듀오와 동행했습니다.

게임의 초기 진행의 하이라이트는 놀란 노스, 에밀리 로즈, 리차드 맥 코나 글이 공유하는 명백한 연기 화학으로, 모험의 첫 번째 XNUMX 분 동안 게임을 진행하는 데 정말로 도움이됩니다.

미지의 드레이크의 재산-지도

주요 문제는 정글을 통해 상당한 부분을 사용하고 기둥을 등반하며 가끔 뾰족한 권총을 사용하고 나중에 기관총에서 사악한 해적 원주민을 쏘는 것입니다.

총격은 괜찮은 수준이지만 그릿이 부족합니다. 전쟁의 기어 or 킬 스위치 그리고 설득력 있거나 가슴이 두근 거리는 곳에 맥스 페인 총알 시간이나 슛 피하기가 부족하여 시리즈.

그러나 당신은 적의 불길을 피하기 위해 벽을 껴안고 피할 수는 있지만 실제로는 표준 운임입니다. 그러나 게임의 첫 번째 XNUMX/XNUMX에서 너무 지루한 것은 모든 수준이 매우 부드럽다는 것입니다.

게임 초반에 다수의 총격전이 일련의 똑같이 보이는 정글 지역에 위치한 편리하게 배치 된 콘크리트 블록과 수평으로 배치 된 기둥 뒤에서 발생합니다.

드레이크가 라라 크로프트의 곡예 능력이 부족하다는 사실과 함께 당신은 다소 피곤한 하품 축제를 겪습니다. 그것은 게임의 초기에 대부분의 헹굼과 반복적 인 두더지 세션입니다.

"플랫폼과 세트 피스가 없습니까?!" 그리고 내가 말한대로 ... 간신히.

미지의 드레이크의 재산-헬리콥터

게임 초반에 클라이밍 시퀀스는 상상할 수있는 가장 기본적인 방식으로 기본적인 "여기서옵니다". 정교한 세트 피스가 없습니다. 동적 플랫폼이 없습니다. 암벽 등반은 등반 할 기둥과 벽 사이에 간헐적으로 흩어져있는 몇 개의 느슨한 암석이 있습니다.

그것의 대부분은 명백한 포인트 'A'에서 포인트 'B'시나리오로 구성되어 있으며 게임의 첫 XNUMX 분의 XNUMX 동안 거의 도전이 없습니다. 전투는 가까이있을 때는 근접 공격과 멀리있을 때는 총을 쏠 수 있습니다.

이것은 비행기가 찢어진 후 네이트가 엘레나를 구하려고 시도하는 비행기 추락 순서까지 계속 이어질 것이며 그녀는 폐허가 된 탑에서 끝납니다.

여기에 플랫폼 퍼즐이 점점 커지기 시작합니다. 그들은 마침내 .44 매그넘과 M79를 새로운 무기로 소개했고, 적 배치는 약간의 독창성을 보이기 시작합니다.

이 시점까지의 게임은 여전히 ​​기분이 좋지 않았다. 전투와 플랫폼에서 같은 종류의 반복이 많았습니다.미지의 : 드레이크의 재산 재미로 가득 찬 여행보다 집안일처럼 느껴집니다.

게임의 중간 쯤에 엘레나와 드레이크가 덩굴이 묶인 절벽 주위에서 지프 체이스를 통해 대담한 탈출을 할 때 상황이 마침내 흥미로워지기 시작합니다.

미지의 드레이크의 재산-지프 체이스

게임이 마침내 하이 기어에 들어갑니다. 체이스 시퀀스는 간단하지만 잘 수행되었으며, 엘레나가 운전하는 동안 플레이어는 네이트로 포탑을 조종해야합니다. 모든 추종자들을 화려한 방식으로 날려 버리면됩니다.

여기에서부터 게임에 현금 주입이 주어지면서 마침내 모든 시네마틱 치즈를 먹기 시작하여 항상 착용 해야하는 기미를 채울 수 있다고 느꼈습니다.

지프 순서에 따라 엘레나와 네이트는 더 많은 해적들과 맞서고 엘도라도에게 실마리를 찾는 제트 스키 구간이 늘어났다.

설리 (Sully)의 죽음에 대한 음모 왜곡이 드러날 때 네이트와 엘레나 모두가 그를 잘 무장 한 용병의 손아귀에서 구출하려고 시도 할 때 시리즈가 널리 알려진 걸음을 내딛기 시작했습니다.

여기에 더 친숙한 음색이 있습니다. 해도에없는 시리즈는 단순히 작동하지만 잊을 수없는 게임 플레이 메커니즘의 단순한 컬렉션 이상으로 머리를 기르기 시작합니다.

게임의 첫 번째 XNUMX/XNUMX은 놀란 노스의 매력과 에밀리 로즈와의 관계를 바탕으로 만들어진 화학에 의해 거의 전적으로 수행되었다고 말할 수 있습니다. 이야기는이 부분들에서 전혀 흥미롭지 않았습니다 (플레이어가 당시 치아를 가라 앉히는 것이 많지 않았고 게임 중반이 끝날 때까지 중요한 공개가 없었기 때문에) 위험한 곤경에 흥미로운 인물들이 있었는데, 그들이 어떻게 빠져 나갈지보고 싶었습니다.

그러나 큰 공개가 이루어 지더라도 게임은 마치 덜 귀찮고 스릴 넘치는 경험처럼 느껴집니다.

미지의 드레이크의 재산-엘레나와 네이트

짧은 시간 안에 많은 새로운 콘텐츠가 게임에 던져지고 게임의 첫 번째 1/5에서 중간 절반으로 진행되는 속도에 따라 모든 것이 5에서 9로 증가하기 때문에 다소 실망 스럽습니다. 게임의 마지막 XNUMX 분의 XNUMX에서 XNUMX에서 XNUMX로 점프합니다.

트리오가 맞닥뜨린 새로운 용병들은 플레이어들이 엉망으로 만들 수있는 모든 새로운 무기를 가지고 있으며, 플랫폼 퍼즐은 훨씬 더 도전적이고 독창적입니다. 무대는 또한 지루한 정글 섹션보다 훨씬 더 다양해졌습니다. 드레이크의 행운.

플레이어는 석조로 지어진 교회 유적지, 지하 묘지, 구식 나치 시설로 이어지는 복잡한 일련의 함정 및 메커니즘, 그리고 결국 땅에서 공중으로, 바다로 역동적 인 총격전을 겪습니다.

어떤면에서는 두 개의 완전히 분리 된 게임이있는 것처럼 보입니다. 미지의 : 드레이크의 재산. 첫 번째 세 번째는 아마추어 시간 어드벤처 게임과 같은 역할을하는 반면, 마지막 절반은 액션으로 가득 찬 락앤롤 링 블록버스터로, 초자연적 인 공포 요소가 잘 갖춰져 있습니다.

미지의 드레이크의 재산-매그넘

이제 여러분 중 일부는“컨트롤이나 기계가 처음부터 끝까지 바뀌지 않았다면 왜 후반이 전반보다 더 낫습니까?”

간단히 말하면, 그것은 실행에 관한 것입니다.

예를 들어, 슈퍼 마리오 월드 기본적으로 처음 세 수준 내에서 대부분의 게임 메커니즘을 소개하지만, 당신이 할 수있는 일에 관한 것이 아니라 게임을 재미있게 만드는 것이 아니라 전체 경험을 가치있게 만드는 다양한 독창적으로 만들어진 레벨에서 당신이 할 수있는 일에 관한 것입니다. .

미지의 : 드레이크의 재산, 게임의 많은 초기 진행 상황은 기본적인 등반 및 슈팅이지만 많은 긴장이나 사격없이 사격이나 등산에 매료되었습니다.

그 수준에서의 동기는 다소 상식적이었다. 단순히 한 지점에서 다른 지점으로 이동하는 데 의존합니다. 다시 한 번, 게임의 첫 번째 부분을 완료하는 유일한 유쾌한 개념은 놀란 노스의 카리스마와 그가 다음에 할 말이나 행동을 보는 것입니다.

Naughty Dog는 Nathan Drake에게 생명을 불어 넣는 그런 누군가를 가진 행운의 휴식을 실제로 취했습니다.

미지의 드레이크의 재산-낙하산

고맙게도, 게임은 플레이 스루 전체에서 충분히 성숙했으며 크레딧이 나오기 전에 희소하지만 기능적인 메커니즘을 더 잘 사용했습니다.

마치 완전히 다른지도 디자인 팀이 와서 플레이어가 싸우고, 오르고, 달리기 위해 좀 더 독창적이고 독특한 시나리오를 구성한 것처럼 게임에 시급성과 스테이크가 추가되었습니다.

또한 자신의 무기 캐시와 함께 엘리트 용병을 소개하면 다른 적의 조우에 어떻게 접근했는지 혼합 할 수있었습니다.

게임의 마지막 XNUMX 분의 XNUMX은 특히 Nate가 잠수함 격납고에서 탈출하려고 시도하는 동안 일부 생물이 그를 죽이려고하는 용병들과 싸우면서 더 많은 무기, 적 및 기술 기반의 슈팅 세그먼트를 던졌습니다.

끝 근처의 교회에서 큰 총격전은 또 다른 주요 사건입니다. 탄약을 타거나 적을 죽이고 측면을 잡고 압도 당하지 않기 위해 무기를 잡으려고합니다.

게임의 초기에는 후반의 강도와 영화 적 범위가 부족하다는 것이 부끄러운 일이지만, 적어도 끊임없이 음모, 행동 및 말뚝을 높이기 위해 칭찬해야합니다.

미지의 드레이크의 재산-제트 스키

많은 게임에서 큰 문제 중 하나 – 심지어 나중에 해도에없는 게임은 때로는 고르지 않은 속도로 고통 받는다는 것입니다. 예를 들어, 마다가스카르 밖에서는 미지 4,이 게임은 지루한 보행과 등반 순서에 걸쳐 영향을 미치는 짧은 충격만으로 아주 느리게 진행되었습니다.

여기에 에스컬레이션이있었습니다. 첫 XNUMX 분의 XNUMX은 보어 페스티벌 이었지만, 네이트가 직면 한 독특한 시나리오와 새로운 도전에 대한 그들의 시도로 인해 팀은 더욱 자신감 있고 용기있는 것처럼 보였습니다.

그레그 에드몬드 슨 (Greg Edmondson)의 폭발적인 사운드 트랙은 게임의 가청 캔버스를 해설하는 데 도움이되었으며, 적절한 시각 자료가 모험에 활기를 불어 넣었습니다.

미지의 드레이크의 재산-보스 싸움

원래 해도에없는그러나 그것이 무엇을하는 것이 재미 있다고해도, 어떤면에서든 집에 쓰지 않아도됩니다.

의 일환으로 미지의 : 나단 드레이크 컬렉션보상의 형태로 주목할만한 잠금 해제 기능이 제공됩니다. 아트 갤러리 및 렌더 모드에서 네이트의 플레이 가능한 스킨에 이르기까지 잠금 해제 할 수있는 47 가지 보상이 있으며, 잠금 해제가 발생한 경우 게임에 등장하는 모든 무기를 즉시 획득 할 수 있습니다.

잠금 해제는 레벨 전체에 흩어져있는 보물, 종종 쉽게 잃어 버릴 코너 나 틈새에 숨겨져있는 보물을 모아서 이루어집니다.

잠금 해제 기능은 저에게 많은 것을 상기시킵니다 007 : 전부 아니면 아무것도을 사용하면 슬로우 모션 주행 또는 무한 탄약과 같은 기능에 액세스 할 수 있습니다. 미지의 : 드레이크의 재산미러 월드, 패스트 모션, 슈퍼 슬로우 모션 및 원샷 킬과 같은 다른 옵션과 함께.

정치적으로 정확하고 지루한 것과는 달리 미지 4게임에서 도넛 드레이크 스킨을 계속 사용할 수 있습니다.

가장 어려운 난이도 설정에서 게임을 때려야 만 다른 특수 잠금 해제 아이템을 얻을 수 있으므로 플레이어는 가장 어려운 레벨을 달성하기 위해 기술 수준을 향상시켜야합니다. 사기꾼.

미지의 드레이크의 재산-카메라

전반적으로, 미지의 : 드레이크의 재산 게임이 꼭 필요한 게임이기 때문에 원본이 어떻게 생겼는지 확인하기 위해하는 일종의 게임입니다. Drake와 Elena 사이의 관계가 어떻게 시작되었는지 궁금하다면, 자신을 강제로 플레이 할 수 있다고 생각하지만 YouTube 동영상을 보는 것이 좋습니다.

일부 플랫폼 부분은 어디에서 무엇을 가져야하는지 항상 알 수 없었기 때문에 다소 실망 스러울 수 있습니다.

시각적으로이 게임은 그 당시의 모습이 좋았지 만 당시에는 그래픽 적으로 인상적인 타이틀보다 한 발 앞서 나갔습니다. 전쟁의 기어 or Valkyria 연대기. 소니 팬보이가 아니라면 미학에 대한 감탄이 담긴 PS3를 좋아하는 모습을 좋아하는 것은 아닙니다.

그럼에도 불구하고 그래픽은 당시의 상황과 게임에서 PS4 오리지널 PS3를 방해하는 성능이나 로딩 화면 단점에 대해 걱정할 필요가 없습니다.

불행히도 여기에는 실제로 아무것도 없습니다 드레이크의 행운 아직 찾을 수없는 미지 2 or 미지 3그리고 마일을 더 잘했습니다.

강한 향수로 슬픔에 빠지지 않는 한, 원본을 건너 뛸 수 있다고 말하는 것이 안전하다고 생각합니다. 해도에없는 게임에서 가장 인정받는 영화 적 저글러 중 하나로 간주되는 프랜차이즈에서 더 주목할만한 순간을 실제로 경험하고 싶다면 두 번째 또는 세 번째 게임에 직접 뛰어 들어보십시오.

평결 :

미지의 드레이크의 재산 검토

이 링크를 따르지 않으면 사이트에서 금지됩니다!
~