맹인 선지자 검토 : 현대 기독교 권력-판타지

맹인 예언자 검토

[폭로: 무료로 제공된 사본 검토]

열린 생각

입장과 확신이없는 사람들에 의해 이미 수십억 번 클리 킹, 플레이 및 발언을 받았지만 Ars Goetia의 킥 스타트 프로젝트는 맹목적 예언자 날 떠난. 한편으로는 음모가 짜는 이야기가 흥미로웠다. 뻔뻔스러운 백기사를 통해 다음에 무슨 일이 있었는지보고 싶었고 예술의 방향은 다른 것이 었습니다. 각 장면, 각 영역, 각 만화 패널은 그에 대한 열정을 느끼게했습니다. 현대 기독교 힘의 환상에서 이러한 요소들은 게임의 단점을 극복하는 데 먼 길을 갔다.

다른 한편으로, 퍼즐의 절반은 지루하고 불편한 고통으로 게임의 흐름을 깨뜨 렸습니다. 거의 두 번의 연주를 중단하도록 강요했습니다. 당신이 맹세하는 이념적 폭언으로 이데올로기 적으로 이데올로기하지 않고 코 타쿠 출신이었다.

그러나 용서받을 수 있었던 모든 것은 게임의 끝이 아니라면 좋은 여행에 대한 충돌로 간주됩니다. 몇 개의 호가 누락되었다고 느끼는 지점까지 갑작 스레 울릴뿐 아니라 여러 플롯 선에 응답하지 않습니다. 게임이 시작될 때 확립 된 지식이 아니라면 인간의 구속에 대해 지적하기 위해 게임 자체의 지식을 잊어 버린 것 같습니다. 숨겨진 마스터 훅 뒤에 숨겨진 마스터는 가장 큰 문제 였지만 이야기에주의를 기울이면 누구인지는 알 수 없었습니다.

슬프게도이 리뷰는 스포일러가 없으므로 모호함을 변명해야합니다.

좋은

+ 아트 디자인
+ 월드 빌딩
+ 로어
+ 캐릭터
+ 전체 스토리
+ 빌런에 포인트가 있습니다
+ 쉬운 탐색
"웃음"이 아닌 유머러스 한 순간들
+ 좋은 가격 $ 20
+ Dev 포럼에서 매우 반응이 빠릅니다

나쁜

-결론에도 불구하고 미완성 된 느낌
-만족스러운 결말
사소한 철자 및 문법 오류
-어떤 퍼즐에서 피드백이 없습니다
화이트 나이트

중립의

-이야기가 시작된시기, 2000 년대 초, 1970 년대 초 현대의 아말감처럼 보일 수 없습니다. 서로 충돌하지는 않지만 이상하게 느낍니다.
-로맨스는 아무데도 가지 않습니다
현대 크리스천 파워 판타지 (무엇을 받고 있는지 알고)
적당한 길이이지만 일부 플롯 스레드는 해결되지 않은 상태로 둡니다.

맹목적인 예언자 앞으로 진행하는 방법을 추론 할 수있을 정도로 높지 않아도되는 고전적인 포인트 앤 클릭 모험 이야기입니다. 이 게임은 인간의 영혼을 부패시키는 악마를 사냥하는 신의 사도 인 바르톨로메 오 (Bartholomew)를 따릅니다. 이야기 전체에 그를 참여시키는 것은 Vic입니다. 문신 아티스트는 처음부터 강간부터 저장하고 이야기 과정을 통해 Bart와의 관계를 구축합니다.

이야기는 나를 위해 혼합 가방입니다. 나는 그리스도인이 아니지만“나는 이것을 할 수 없다”고 말할 수 있거나 내 개인적인 믿음을 검토를 위해 내 경험과 분리시키는 것에 대해 자부심을 느낍니다. 나를 귀찮게 한 것은 그리스도인의 이야기가 아니었지만, 악귀들이 악의 행인들의 지식 표현에 의해 XNUMX 차원이 아닌 다른 사람들이라면 실제 영웅보다 훨씬 더 나은 지적을했던 명백한 위선적 인 순간들입니다.

내가 말했듯이 이것은 현대 기독교 파워 판타지이며 전통적인 기독교가 아닌 현대 기독교의 모든 덫을 가지고 있기 때문에 나는 말합니다. 대체로 여성은 남성의 희생자이며, 순수한 영혼을 죄에서 구할 것입니다. 특히 초기의 아크는 2000 년 된 바트 (나중에 Vic에게 그에게 전화하라고 말함)가 성모 마리아가 12-14 세로 1900 년을 태어 났을 때 동의 했음에도 불구하고 경멸을 당했다는 미성년자 매춘과 관련이있다. 지난 2000 년은 12 년대 후반 1800 년대 초의 유생 학자들이 헛소리를 극복하기위한 아이디어를 얻기까지 1900 년이 걸렸다.

비록 일반인은 그 역사적인 사소한 일을 결코 알지 못하지만 그럼에도 불구하고 실제로는 약한 신념을 가진 것으로 인물을 그렸지만,“친애 자”는 좌파의“나치”의 우익 버전이며 거의 알지 못하는 것처럼 이해할 수 있습니다. 사소한 사람들은 설명에 신경을 쓸 것입니다. 모든 여성이 죄악 된 남성의 희생자 일 뿐이라는 사실은 시선을 돌리는 것이 었으며, 가짜 뉴스, 독수리 자본가, 기업가, 마약 회사, NGO 및 내가 가진 특정 부족 주의적 종족에 대한 약간의 끄덕임을 부르는 게임이 아니었다 그것은 때때로 전체적인 말굽 효과 였다고 맹세했습니다.



이야기의 결론에 따른 이야기가 담긴이 퀴즈들은 저술과 중요한 이야기에 의해 어두워졌다.

이 지식은 단순히 기독교의 지식을 말로 표현하는 것이 아니라 그것을 신비로운 힘, 귀신, 내세, 환생, 그리고 여러 차원으로 채워진 독특한 세계관으로 변형시킨다. Darksiders. 악귀는 타락한 천사가 아니라 악과 죄를 기뻐하는 인류의 환생을 반복해서 환생하는 실체입니다. 포인트 앤 클릭 방식의 모험에는 종종 훌륭한 이야기가 있지만, 그 자체의 지식은 단일 외출보다는 프랜차이즈를 시작하기에 충분히 깊습니다.

일반적으로 게임에서 등장 인물에 대한 느낌이 들리면 쓰기에 끄덕이면서이 게임은 스페이드로 달성합니다. 궁극적으로 결말 자체가 다소 실망에 빠지게 만드는 긍정적. 게임은 단순히 시간이 부족한 것처럼 느껴지고 몇 가지 더 많은 아크가 계획되어 있습니다. 악마에 대한 지식은 다른 두 악마를 나열하는데, 그중 하나는 분명히 게임 중이며, 레바 나탄은 게임이 가장 중요한 음모를 염두에 둔 괴물이라고 생각합니다.

결국, 모든 관계를 구축 한 후에는 게임이 중단되고, 사도들이 어떻게 일했는지, 심지어 사도로서 바트 자신의 시간에 대해 이전에 확립 된 지식을 잊어 버린 것 같습니다. 플레이어가 영웅의 호에 만족스러운 결론을 내리는 것 외에는 다른 의미가 없다는 희생을 믿기가 어렵습니다.

결말의 문제에도 불구하고, 순간적인 이야기는 단지 좋은 것이 아니라 때때로 조금 연주되는 느낌이 들지만 기억에 남는 인물로 가득 차 있지만 대부분 잘 정리되어 있습니다. 상황의 심각성에도 불구하고, 게임은 결코 자신을 제자리에서 찾지 못한 유머러스 한 순간으로 가득 차 있습니다.

그래도 내가 가장 좋아하는 것 중 하나는 처음에는 매우 성가신 일이다. 영웅은 단순히 나쁜 사람들에게 그가 무엇을할지 말하고있다. 모두가 그가 농담한다고 생각하는 터무니없는 소리. 사람들은 좋은 웃음을 지니고 있지만,이 모든 순간들과 인격 개발 사이에서 도시의 혼란과 얼마나 많은 보상을받을 수 없는지에 대한 감각을 얻게됩니다.

퍼즐과 진행도 전적으로 간단합니다. 유독 한 이끼로 덮인 터널을 열기 위해 동굴을 통해 보내도록 쥐에게 다이너마이트를 묶는 것은 없습니다. 하이라이트 버튼 덕분에 옵션을 통한 약간의 상식과 필터링은 일반적으로 앞으로 나아갈 수 있도록 도와줍니다. 여기에도 픽셀 헌팅이 없습니다. 또한 모든 객체에는 상호 작용할 수있는 네 가지 옵션이 있으며, 후반에 잊어 버린 경우에도 게임 전체에서 일반적으로 약간의 간결함을 생성하는 옵션에 대해 논의합니다.

게임이지도를 반쯤 이동하지 않아도되고, 모든 퍼즐에 관심을 갖지 않아도됩니다. 바트가 필요로하는 모든 것은 방에 있거나 몇 방 떨어져 있습니다. 이 작은 것들이 결합되어 이야기의 흐름을 방해하는 플레이어들에게 많은 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임이 부담을 덜어줍니다.

안타깝게도 그 중 절반은 논리가 아닌 반사에 기반한 퍼즐이 아이템과 픽셀 헌팅에 익숙했던 게임 플레이의 흐름을 깨뜨립니다. 반사 퍼즐은 모두 잘 만들어진 미니 게임이기 때문에 구현이 좋지 않아서 시간이 많이 걸리는 단순한 성격 때문에 종종 지루한 느낌이 들었습니다. 피드백의 부족으로 인해 결국 더 성가신 것은 전통적인 퍼즐이었습니다.

Most were easy to figure out, but some outright did not provide any feedback that would allow you to know you are progressing or screwing up. Two of the puzzles I had to watch a walkthrough to figure out and though one left me feeling stupid for needing to the other just produced a “really?” sense of incredulity.

최종 생각

전반적으로, 맹목적인 예언자 많은 일을 잘하고 거의 동등하게 걸려 넘어집니다. 게임은 다른 장르의 퀴즈에서 여기에 더 쉽게 간과 될 수 있지만, 게임에 들어간 열정은 나쁜 사람들이 좋은 것을 능가하는 것을 허용합니다. 궁극적으로 나는 결말을 좋게 생각하지 않을 것이라고 생각하지만 견딜 수는 없습니다. “와우가 더 좋았을 것”이 있으며“그들이 무엇을 생각하고 있었습니까?”가 있습니다.

포인트 앤 클릭 어드벤처 게임과 같은 문제를 지나칠 수 있고 Modern Christian Power Fantasy를 원한다면 훨씬 더 잘할 수 없습니다.

다른 모든 사람들에게 당신을 끌만 한 것은 많지 않습니다.

평결 :

맹인 예언자 검토