내 친구 페드로 닌텐도 스위치 검토 : 퍼즐로 오염 된 총기

내 친구 페드로 리뷰

DeadToast Entertainment의 내 친구 페드로 2019 년 XNUMX 월에 처음 릴리스되었습니다. PC닌텐도 스위치그리고 나중에 XNUMX 월에 X 박스 하나. 디지털 전용 릴리스에서 시간이나 돈을 낭비하지 않는 사람들을 위해 게임의 실제 릴리스는 스위치가 가을에 약간 늦어졌습니다. 나는 몇 가지 요소와의 사랑-증오 관계로 인해 제목에 대해 조금 두 가지 생각을하지만, 증오보다 확실히 더 많은 사랑입니다.

장점 :
+ 총알 시간 총잡이
+ 흥미로운 이야기
스턴트 / 트릭 킬
+ 건 컨트롤
+ 스케이트 보드
+ 해고

중립국:
괜찮은 사운드 트랙
도전하지만 잊을 수없는 적

단점 :
무대 다양성의 부족
-성가신 퍼즐 플랫폼 세그먼트
잊을 수없는 보스
-Wonky 플랫폼 물리학

이 게임의 일반적인 이야기는 페드로라는 가학적인 바나나가 강요 한 범죄 신디케이트를 상대로 총격 사건을 벌이도록 유감스럽게도 기억 상실로 신비한 총잡이의 역할을 맡아 결국 총잡이를 디지털 세상을 디스토피아적인 악몽으로 만든 위험한 머리, 페미니스트, 하피 인 인터넷.

당신은 인터넷의 여왕으로가는 길에 모든 것을 죽이고 웹의 부패한 손해로부터 웹을 자유롭게하기 위해 다양한 수준으로 모험을 할 것입니다.

게임의 스위치 버전은 다른 버전에서 기대했던 모든 기능을 유지합니다. 내 친구 페드로여기에는 킴보 무기를 휘두르는 동안 점프, 총알 회피, 둔화 시간 단축 및 이중 조준이 포함됩니다.

게임의 핵심은 2.5D 시네마틱 슈터라는 것입니다. 다이나믹 한 영화 스타일의 총격전을 결합합니다.

대부분의 경우 게임은 설정 한 작업에 적합합니다. 정육점과의 첫 번째 보스 싸움으로 이어지는 첫 번째 소수 단계는 시원하며 특히 액션 드라이빙 시퀀스입니다.

또한, 게임의 XNUMX/XNUMX 분기는 거리 수준의 깡패와 홍콩 영화에서 영감을 얻은 세트 피스가 특징 인 정교하게 준비된 도시 단계로 구성됩니다. 홍콩 대학살 상기 제 맥스 페인.

불행히도 (또는 운 좋게도 보는 방식에 따라) 건설 현장에서부터 게임 기어가 일반적인 런 앤 건 동작보다 퍼즐 플랫폼에 더 가깝습니다.

내 친구 페드로-체이스 장면

제대로 배치 된 악당이있는 잘 꾸며진 방의 과제를 극복하려고 시도하는 대신이 플랫폼 퍼즐 (특히 하수구 및 최종 인터넷 세그먼트)을 해결하는 데 점점 더 많은 초점을 필요로하면서 게임에서 벗어나는 것을 발견했습니다.

플레이어가 지붕에서지면으로 내려야하는 옥상으로, 또는 그 반대로 스케일을 조정하면서 길을 쏴야하는 시끄러운 호텔은 없었습니다. 칸막이와 책상 공급 장치가있는 현대식 건물 오버런을 기반으로 일련의 바닥을 통해 슬로우 모션으로 촬영할 수있는 사무실 고층 무대가 없었습니다. 디스코 무대, 콘서트 무대, 바이커 바, 나이트 클럽, 매춘 업소, 야쿠자 굴, 사우나, 경찰서, 샨티 타운은 없었습니다.

그들이 게임에 포함시킬 수 있었지만 그렇지 않은 101 가지의 영화 영감을받은 세트 작품들이있었습니다. 어떤면에서 첫 번째 보스 싸움 후 무대 디자이너가 해고 당하거나 영감을 잃어 버린 것처럼 느껴졌고 다른 누군가가 게임의 나머지 부분을 살리기 위해 실제로 하위 수준의 아이디어를 연구하기 시작했습니다. 공정하게 말하면, 최고급 살상을위한 멋진 기회로 가득 찬 꽤 멋진 기차 단계가 있지만, 빨리 와서 가고있는 것처럼 보입니다.

리뷰의 상단에서 언급했듯이 정육점은 대부분 잊을 수 있습니다. 그들은 정말 멋진 컨셉을 가지고있는 것처럼 보였지만, 첫 단계를 넘어서 본격적인 게임을 구축하는 방법을 몰랐습니다.

나는 그것을 즐기는 대신 다음 단계에 도달하기 위해 많은 레벨을 통해 자신을 연마하는 것을 발견했다. 그 사이의 주요 차이점이었습니다 내 친구 페드로 둘 다 맥스 페인발파리스둘 다 비슷한 카테고리의 게임 플레이에 속합니다. 두 게임 모두 레벨이 채워졌지만 멋진 액션 시퀀스와 함께 기억에 남는 레벨 사이에 퍼졌습니다. 증오 또는 성가신 부분은 게임 플레이의 대부분이 아니었다 맥스 페인 or 발파리스그래서 당신은 그것들을 재생하고 새로운 무기, 업그레이드 또는 전술을 시도하는 경향이있었습니다.

내 친구 페드로 나는 정육점 보스 싸움으로 이어지는 최초의 소수 단계를 재생하는 경향이 있습니다. 게임의 나머지 부분은 성가신 종류였습니다.

그러나 게임 플레이의 핵심은 실제로 판매하는 것입니다 내 친구 페드로. 자유 낙하 중에 공중에서 거꾸로 빙빙 돌리는 동안 순식간에 기관단총이나 권총 XNUMX 개를 사용할 수 있고 완전히 다른 적 XNUMX 명을 조준히 조준 할 수 있다는 것은 순수한 에이스입니다.

스턴트 킬은 훌륭합니다. 스케이트 보드를 타고 공중으로 걷어차 고 배럴에서 수류탄을 발사하고 다른 사람들을 폭파시키면서 남자의 머리를 내릴 수 있습니다. 당신은 해체 된 신체 부위를 적에게 두드리고 머리에 다른 사람을 쏘는 동안 기절 한 점프 킥을 할 수 있습니다. 프라이팬을 사용하여 완전히 다른 층의 무대를 가로 질러 적을 도청 할 수 있습니다.

멋진 트릭 샷을 끝없이 조합 할 수 있습니다. 단점은 많은 것들이 경험에서 모든 재미를 배제하는 치아를 치는 플랫폼 화 퍼즐 조각 사이에 위치한다는 것입니다.

플랫폼 퍼즐을 성가 시게하는 또 다른 측면은 총알 시간을 활성화하면 초기 점프 물리에서 가속을 잃어 버릴 수 있으므로 정상적인 시간과 같은 속도로 계속 감속하지만 풀을 칠 수있을만큼 가속하지 않는다는 것입니다 점프 높이. 총알 시간이 너무 빨리 활성화되어 점프시 높이가 충분하지 않아 플랫폼이 없거나 실수로 사망에이를 수 있습니다. 따라서 적절한 높이를 얻으려면 슬로우 모션 만 활성화해야합니다 당신은 점프의 절정에 도달합니다. QA 팀이 최종 게임이 출시되기 전에 잡았을 것이라고 생각했을 것입니다.

그러나 재생성을 돕기 위해 게임 전체에 숨겨진 아이콘을 수집하여 잠금을 해제 할 수있는 일부 게임 수정자가 있습니다. 각 수정자를 사용하면 플레이어 크기 변경에서 무한 탄약 잠금 해제, 게임 속도 수정에서 모든 사람에게 큰 머리주기에 이르기까지 게임의 측면을 변경할 수 있습니다. 수정하고 변경 사항을 활성화 할 수있는 다양한 수정자가 있습니다 게임이 재생됩니다.

이렇게하면 모디파이어를 켜고 레벨을 다시 플레이하려는 경우 레벨을 새로 고칠 수 있으며, 게임을 마치고 게임을 마치고 잠시 시간이 지나면 일부 모디파이어가 활성화 된 상태에서 다시 재생해야 할 수도 있습니다.

신용 화면을 쳤을 때 나는 약간의 마모가 있었지만 전체 시퀀스가 ​​꽤 어색하기 때문에 웃었습니다.

내 친구 Pedro-Dream Sequence

따라서 대부분의 레벨과 디자인을 폐기하는 데 많은 시간을 할애했지만 그 사이에 밝은 점이 있음을 인정해야합니다. 사악한 하수인을 죽이는 환상의 땅에서 마약 여행으로 가장 잘 묘사 될 수있는 것을 통과 해야하는 몇 가지 시퀀스가 ​​있습니다. 최종 대결은 매우 재미 있다고 생각했습니다.

내가 기사의 상단에 언급했듯이, 사랑-증오 관계는 내 친구 페드로. 나는 게임 역학을 좋아한다. 스위치에서 잘 작동합니다. 프레임 속도가 적당하고 휴대용 모드 또는 TV 모드에서 재생하는 데 아무런 문제가 없었습니다. 2.5D 프리젠 테이션은 게임의 의도 된 목적에 적합하며, 일부 트릭 샷과 스킬 킬은 얼굴에 미소를 짓게합니다.

그러나 첫 번째 소수 단계와 실망스러운 플랫폼 퍼즐을 따르는 단조로운 레벨 디자인은 실제로 게임의 추진력을 죽입니다. 건설 현장, 하수구 및 인터넷 무대를위한 대부분 잊을 수없는 상사와 동급 예술은 저를 흥미롭지 않고 풀어 놓았습니다. 게임 수정자는 멋진 터치였으며 롤에 올라가면 전투가 전염됩니다.

나는 그것이 가치가 있다고 생각하기 때문에 이것에 찢어진 것입니다.하지만 할인을 얻거나 친구로부터 빌릴 수있는 경우에만 가능합니다. 그들이 속편을 만들면 재미있는 총기류를 유지하지만 전반적인 무대 디자인을 개선하기 위해 진지하게 노력하고 플랫폼 퍼즐보다는 다양한 전투 퍼즐에 더 가깝게 느끼기를 바랍니다.

평결 :
내 친구 페드로 리뷰