미지의 2 소급 검토 : 간격 문제로 방해받는 화려한 순간들

많은 소니 팬보이들이 2009 년에 나올 것이라고 맹세합니다. 미지의 2 : 도둑들 사이에서 최고의 게임입니다. 6 세대에 걸쳐이 게임에 대해 아무 말도 할 수 없었으며, 오늘날까지도 많은 사람들이이 게임이 10 세대의 가장 큰 게임이라고 주장합니다. 솔직히 말해서, 그것이 무엇인지에 대한 좋은 게임이지만 팬보이가 당신을 믿게하는 것만 큼 좋지는 않습니다. 그래픽은 여전히 ​​XNUMX 세대 게임이 될 정도로 충분히 견디고 있으며 스토리는 많은 비틀기와 회전, 백스탭 및 놀라움으로 가득 차 있지만 전반적으로 IMDB 등급 XNUMX/XNUMX 할리우드와 동등한 비디오 게임입니다. 블록버스터 영화.

장점 :
-60fps PS4
부드러운 취급
재미있는 총상
근접 개선
훌륭한 세트 피스
멋진 기차 단계
클로이는 여전히 섹시 했어
최고의 음성 연기

중립국:
• 그래픽
• 괜찮은 AI

단점 :
열차 레벨 이후의 간격 문제
작동 가능한 차량 세그먼트 없음
-Shambala는 지루하다
-최종 보스 싸움은 좌절과 성가신 수 있습니다

미지의 2-열차의 잔해

최고의 기차 사고

배트에서 곧바로, 게임의 중간 부분에서 전체 멀티 파트 열차 시퀀스가 ​​절정에 달한다고 말할 수 있습니다. 그것은 Naughty가 가장 잘 구조화 된 곳과 기술적으로 얼마나 강렬한지를 감안할 때 가장 많은 시간, 헌신, 사랑을 보인 곳입니다.

문제는 일단 게임이 원래 게임과 반대되는 행동을한다는 ​​것입니다 미지의 : 드레이크의 재산게임의 마지막 XNUMX 분의 XNUMX은 대부분 잊을 수없고 성가신 느낌을 남겨두고 시작과 중간에 많은 큰 순간을 전면 로딩함으로써

If 미지 2 그래프의 선이었고, 중간은 선이 정점 인 정점 일 것입니다.

그러나 간격 문제에도 불구하고 게임 플레이의 기초는 매우 견고하고 체계적으로 구성되어있어 게임의 후반에 레벨이 구성되는 방식에 약간의 관대함이있을 수 있습니다.

상반기는 강타로 시작되며, 대담한 주인공 나단 드레이크가 절벽에 매달려 난파 열차의 좌석에서 피를 흘립니다.

카메라 작업, 설정 및 놀란 노스의 음성 연기는 모두 완벽하고 완벽합니다.

미지의 2-그림자 패스

게이머들은 역화가 시작되기 전에 난파선을 타고 일부 적들과 싸워야합니다. 그리고 우리는 Nate가 그 엉망으로 어떻게 시작했는지 알 수 있습니다.

이 게임은 문자 그대로 네이트의 오랜 친구 인 해리 플린 (Harry Flynn)과 함께 긴 스텔스 세그먼트를 겪으면서 속도가 느려집니다. 또한이 게임은 뜨겁고 무거운 순간에 플레이어를 밀어 치기 전에 컨트롤과 메커니즘을 익히는 데 도움이되는 보조 튜토리얼로도 사용됩니다.

레벨이 끝나면 상황이 악화되고 Nate는 XNUMX 개월 동안 체포되어 감옥에 갇 힙니다. 그는 결국 그의 오래된 멘토 인 Victor Sullivan과 그의 또 다른 시도 인 Chloe Frazer에 의해 해방되었습니다.

그런 다음 트리오는 경주에 묶여 유물을 획득하여 숨겨진 도시 샹그릴라로 인도합니다. 한편 Lazarević라는 악의적 인 용병도 불멸을 얻기 위해 Shangri-La를 찾고 있습니다.

미지의 2-라 자라 비치

이국적인 로케일

이 게임은 주로 네이트와 라자 레 비치의 남자들이 고대 도시로가는 길을 중심으로 티벳 산맥을 가로 질러 큰 전투를 벌이는 이국적인 지역을 가로 질러 전 세계 트레킹을합니다.

미지 2의 이야기는 그것이 무엇인지 충분히 견고합니다. 획기적인 것은 아니며 꼭 그럴 필요는 없습니다. 내러티브에 활력을 불어 넣거나 엘레나 피셔 (Elena Fisher)와 같은 프랜차이즈를 프랜차이즈하도록 플레이어를 다시 소개하는 데 도움이되는 많은 순간이 있습니다.

네이트와 밴드가 라자 레 비치와의 끊임없는 만남에서 시선을 돌릴 수도 있습니다. 제임스 본드 영화가 기대된다. 그러나 영화에 관해서는,이 특정 트로피가 의심 할 여지없이 파괴 된 곳을 생각할 수있는 두 가지 주요 시간은 Kingsman 이나 15 분.

그러나 그렇지 않으면 이야기는 Naughty Dog에게 보르네오에서 이스탄불, 네팔, 네팔, 티벳까지 여행해야 할 이유를 제공하기 위해 눈을 사로 잡는 세트 피스와 드물게 발견 된 배경을 통해 시각적으로 소비하는 이유를 제공합니다.

미지의 2-템플 형성

Naughty Dog 외부에는 게임에서 자주 볼 수없는 곳으로 플레이어를 환기시킬 수있는 개발 스튜디오가 거의 없다는 것은 부끄러운 일입니다. 그러나 XNUMX 세대와 XNUMX 세대는 XNUMX 세대 게임 전반에 걸쳐 겪었던 고통스러운 일반적인 팡파르보다 박스 밖에서 스테핑을 훨씬 더 수용했습니다. 그러나 나는 산만하다.

각 레벨에서 당신은 다양한 무기를 사용하여 라자 레 비치의 남자들과 맞서게됩니다. 같지 않은 미지의 : 드레이크의 재산Naughty Dog는 초기에 폭력의 smorgasbord에 대해 더 넓은 무기고를 제공합니다. 미지의 2 : 도둑들 사이.

그들은 또한 지루한 정글 레벨의 끝없는 루프에서 Nate와 Sully를 고수하는 것을 피함으로써 첫 번째 게임에서 교훈을 얻었고 신속하게 그러한 지역에서 신속하게 옮겼습니다.

이제 여기에는 불만이 없습니다. 게임의 전반부는 속도가 빨라지고 몇 번의 총격전과 여기저기서 플랫폼 퍼즐로 영웅을 한 위치에서 다음 위치로 옮길 때 실제로 진행됩니다.

미지의 2-지프 체이스

네팔의 도시에 도달 할 때 상황은 흔들리고 구르며 조금 느려지지 않습니다.

반란군과 라자 레 비치의 부하들과 관련된 네팔 전체의 소방은 정말 스릴이 가득합니다. 다양한 소총, 샷건, 권총, 수류탄 발사기 등 다양한 무기를 선택할 수 있습니다.

이 게임 세그먼트는 전쟁에서 삐걱 거리는 소리를 포착했지만 전쟁 외상으로 가파른 시나리오로 결코 바뀌지 않았기 때문에 항상 눈에 띄었습니다. 플레이어를 즐겁게하고 참여를 유지하면서 철수하기가 정말 어렵습니다.

네팔에서 눈에 띄는 순간은 네이트와 클로이가 라자 레 비치의 공격 헬리콥터 중 하나에 의해 낡은 성전으로 향하고 있으며 네이트가 용병들과 싸우는 동안 건물에 쓰레기를 싣기 시작합니다. 전체 건물이 무너지는 동안 용병에게 총격을 가하여 네이트가 짓밟 히기 전에 다음 건물로 뛰어 내려야합니다.

Naughty Dog가 어떻게했는지 모르겠지만 게임에서 가장 인상적인 장면 중 하나였습니다. 왜냐하면 많은 물리적 실체가 움직이고, 유리 조각이 나고, 폭발이 일어나고, 전체 무대가 기울어지고 있기 때문입니다. 물리를 변경하도록 강요 – 플레이어는 적과 싸우고 사격 할 때 여전히 Nate를 완전히 제어 할 수 있습니다.

나는 그들이 시스템을 충돌시키지 않고 어떻게 PS3에서 이것을 뽑아 낼 수 있었는지조차 모른다.

헬리콥터와의 대결 후, 긴 사원-퍼즐 순서가 있고 함정으로 가득 찬 지하 묘지를 지나는 트레킹과 일련의 긴 퍼즐 시퀀스가 ​​있기 때문에 상황이 약간 느려집니다.

이 섹션에서 플레이어가 숨을 쉬게 한 이유를 이해할 수 있습니다. 왜냐하면 도시를 통한 강력한 도보 추적이 전설적인 열차 수준으로 직접 이어지기 때문입니다.

미지의 2-도주 차량

완벽… 한 지점까지

지금까지 주목할만한 불만이 있다고 말할 수 없습니다.

그러나 기차 장면이 끝나고 게임의 속도가 완전히 떨어 졌다고 느꼈습니다. 그들은이 시점 이후에 그들이 게임과 실제로 무엇을하고 싶어하는지 알지 못하는 것처럼 보였습니다. 툼 레이더긴 퍼즐 조각이 포함 된 산을 통한 스타일의 플랫폼과 탐사. 여기서 주목할만한 행동 순서는 주목할만한 행동 순서는 일부“괴물”과의 보스 전투입니다.

나는 그들이 열차의 높은 곳에서 선수들을 데려 와야한다는 것을 알고 있지만 전체 산 트레킹은 길고 지루했습니다. 그리고 나서 그것은 무의미 해졌습니다.

상황은 강하고 꽤 시원한 마을 공격으로 회복되지만 문제의 일부는 공격 순서를 스크립팅하는 방식으로 수행하지 않으면 계속해서 죽을 것입니다. 그들이 그린 방식대로 세그먼트를 통해 재생합니다.

길에서 너무 멀리 떨어져 있거나 용병을 올바른 순서로 죽이지 않으면 전차 나 특수 저격병에 의해 꽤 빨리 쫓겨납니다.

세그먼트의 비선형 디자인에도 불구하고 여전히 멋지지만 매우 선형 적입니다.

산 사원으로 이어지는 멋진 호송 추격으로 상황이 훨씬 더 높아졌습니다. 기본적으로 Naughty Dog는 첫 경기에서 지프 시퀀스를 능가하는 근육을 구부 렸습니다. 한 트럭에서 다른 트럭으로 쏴서 뛰어 다니는 것은 매우 기쁜 일이며, 모두 첫 번째와 세 번째에 큰 끄덕임을 느낍니다. 인디아나 존스 영화.

미지의 2-샴발라로가는 관문

샴발라 더 쵸어

게임은 여기에서 조금 느려져 플랫폼, 슈팅, 스텔스 및 퍼즐 풀림이 샴발라 무대까지 이어지는 혼합 사이클입니다.

마지막 레벨은 진짜 집안일입니다.

"괴물"은 석궁이나 폭발물이 없으면 죽이는 데 영원히 걸리며, 많은 용병 배치는 다른 중무장 한 샷건이 나타나서 즉시 당신을 죽일 수 있도록 잘못된 승리의 감각으로 당신을 유혹하도록 설계되었습니다.

샹그릴라 전역에는 많은 고통스러운 게임 플레이가 있으며 Lazarević와의 최종 보스 싸움으로 이어집니다. 보스와의 특수 효과는 Lazarević를 폭발적인 수지 퇴적물로 유혹 한 다음 발사하여 총상을 입히게합니다. 작은 경기장을 통해 그를 유혹하고 마침내 그를 죽일 때까지 예금을 끊임없이 폭파해야합니다.

나는 당신이 폭발물을 쏠 수 있기 전에 그가 당신을 향해 점프하거나 다른 시간에 그가 수류탄을 던지기 때문에이 보스 싸움에 40 분을 보냈다고 생각합니다. 서사시가 아니라 진짜 집안일이었습니다. 솔리드 메탈 기어 보통 상사에게 도전을 주었지만 기술을 기반으로하는 방식이었습니다. 당신이 각 보스를 때릴 때 자랑스런 보상의 감각이 있었다 ... 특히 메탈 기어는 상승 : Revengeance을.

여기서 나는 그 끔찍한 샹그릴라에서 끝내서 기뻤습니다.

미지의 2-파이널 보스 파이트

그래픽 걸작이 아닌

슈팅 게임은 첫 번째 게임과 거의 동일하게 유지되었지만 더 독창적으로 설계된 슈팅 세그먼트 덕분에 더 세련되었습니다. 그들은 레벨의 많은 부분을 열어서 플레이어가 자유롭게 움직일 수 있고, 커버를 찾고, 측면을 피하고, 편안하게 사용할 수있는 무기를 실험 할 수있게되었습니다. 특히 열차 단계에는 개방 된 대화 형 기능이있어 열차 창문, 지붕 또는 앞 또는 뒤 승객 도어를 통해 차량 외부에서 공격 할 수 있습니다.

또한 근접 카운터 기능을 도입하여 킥을 잡거나 펀치를 피하고 적을 역습 할 수 있습니다.

언급했듯이, 이번에는 더 많은 무기가 존재했으며, 대부분의 게임에서 압도적으로 공급을 다양하게 유지했습니다.

첫 번째 게임에서와 같이 여전히 벽을 껴안거나 닷지 롤과 블라인드 파이어를 할 수는 있지만, 이번에는 적들이 조금 더 세련되어서 너무 오래 단일 위치를 유지하더라도 옆구리를 두려워하지 않습니다. 탄약이 없을 경우 충전 할만큼 뻔뻔합니다.

사운드 트랙은 여전히 ​​평소와 같았으며 시각적으로 미지 2 첫 게임에 비해 상당한 업그레이드가있었습니다. 모든 주요 캐릭터에 대한 폴리 카운트가 증가했으며 애니메이션이 훨씬 나아졌습니다. 텍스처 작업은 훨씬 덜 거칠고 무대 디자인은 인상적이었습니다.

미지의 2-UV Light

조명 트릭

그러나 게임이 획기적인 것은 아니었고, 에픽 게임즈가 언리얼 엔진에서 실험 한 미친 기능 중 일부를 여전히 뒤 쫓았습니다. 전쟁의 기어예를 들어 전쟁 2의 기어 수백 개의 로커스트 무리가 마을을 습격하는 동안 플레이어는 Brumaks에서 호송대를 지키고있었습니다.

물리적 기반 렌더링이 부족하면 미지 2 사전에 구운 라이트 맵으로 인해 많은 정적 밝은 점이 발생했습니다. 실시간 다중 방향 조명을 사용하는 자연적으로 포화 된 쉐이더가 없기 때문에 게임이 어수선한 밸리 모양을 만드는 경우가 종종 있습니다. 이것이 수지 토치에 불을 붙인 장면에서 전체 렌더링 색조를 감청색으로 조정했기 때문에 환경과 캐릭터에 청색광을 투사하는 발광체 대신 모든 것이 PS3의 그래픽 제한으로 인해 청색으로 만들어졌습니다. 하드웨어.

말하자면, 게임에는 실시간 멀티 레이어 섀도우가 부족했습니다. 시네마틱이나 게임 플레이 중에는 캐릭터에 캐스트 된 환경으로부터의 단일 그림자 패스가 있었음을 알 수 있지만, 여러 오브젝트 또는 엔티티가 캐릭터에 소프트 그림자를 더 강하거나 어두운 그림자와 함께 전달하지 않음을 쉽게 알 수 있습니다 이 기능이있는 최근 게임에서 온 사람에게는주의가 산만해질 수 있습니다.

미지의 2-그림자 패스

캐릭터와 환경에 반사되는 빛이나 그림자가 적기 때문에 어두운 곳에서는 문제가 종종 가려 지지만, 야외 지역이나 밝기가 많은 곳에서는 PBR이 부족합니다.

그럼에도 불구하고 애니메이션 옷 주름의 포함과 소방 또는 산을 트레킹하는 동안 주인공을 뒤덮은 흙과 눈의 질감에 대한 세부 사항은 세상을 활기차게 만드는 데 도움이되는 정말 좋은 감동이었습니다.

그러나 결코 미지 2 같은 시각적 juggernauts의 좋아에 가까운 곳 크라이시스현재까지도 여전히 인상적입니다.

또한 첫 경기에서 제트 스키 세그먼트를 꺼낸 것은 실망 스러웠습니다. 그와 비슷한 것은 없었습니다. 미지 2.

비록 (차단 근처의 호송 추격을 제외하고) 어떤 차량 세그먼트를 제거하더라도, 게임은 여전히 ​​더 잘 플레이하고 더 좋아 보였으며 첫 번째 게임보다 더 흥분과 스릴을 가졌습니다.

대화가 더 빠르고, 재치가 정확하며, 캐릭터들 사이의 상호 작용은 종종 재미 있고 즐겁습니다.

이것은 또한 여성 캐릭터가 섹스 어필을 사용하여 원하는 것을 얻을 수있는 시간으로 돌아 왔으며 대부분의 Nate와의 만남의 최전선으로 향하는 Chloe의 들떠있는 장난이 부족하지 않았습니다.

미지의 2-클로이 섹스 어필

전체 생각

안타깝게도이 시리즈를 인기있게 만든 모든 미묘한 요소와 재미는 미지 4한 번의 큰 프랜차이즈의 슬프고 속이 빈 껍질입니다.

미지 2그러나, Naughty Dog는 최고의 금융 용 블록버스터를 생산하기위한 걸음 걸이로 표시했습니다. 많은 사람들이 두 번째 게임을 메인 라인 3 중주 (그리고 지금까지 만들어진 가장 큰 PSXNUMX 게임) 중에서 가장 큰 것으로 부르지 만, 너무 일찍 클라이밍되었다고 느낀 후, 그 후 반-주목할 수있는 서열의 산발적 분열. 항상 기차 장면을 가기가 어려웠지만 전체 Shambala 챕터로 이어지는 시간에 게임을 크롤링하는 것은 쉽지 않았습니다. 미지 2 어떤 호의.

액션 플랫 포머로서 이것은 아마도 영화 같은 경험을 즐기거나 심장 박동과 엄지 손가락이 땀을 흘리는 많은 세트 피스로 최고의 블록버스터 타이틀을 즐기는 사람들에게 꼭 필요한 타이틀 일 것입니다.

안타깝게도 소니의 멀티 플레이어 지원 중단으로 인해 게임의 재생성이 무너졌습니다. 그래서 돌아올 수있는 유일한 방법은 원래 PS3 디스크를 사용하고 Wii ​​게임에서 Dolphin 에뮬레이터와 같은 방식으로 에뮬레이션을 통해 다시 활성화되기를 바라고 있습니다. 그렇지 않으면 당신이 액세스 할 수있는 유일한 재생 능력은 보물 보상을 수집하거나 미지의 : Nathan Drake 컬렉션 묶음.

나는 "Try It"또는 "Buy It"을 제안하는 사이에 찢어진 상태입니다. 컬렉션을 받으면 자동으로받을 수 있지만 PS3가 있고 아직 소유하지 않은 경우 먼저 시도해 볼 수 있습니다. 문제는 PS4 버전이 60fps로 실행되며 프레임 드롭이나 성능 문제없이 PS3 버전의 게임보다 훨씬 잘 처리한다는 것입니다. 따라서 명심해야 할 또 다른 사항입니다. 그러나 홈 콘솔 버전은 더 이상 멀티 플레이어를 지원하지 않으므로 명심해야합니다. 내 직감에 따라“시도해 보자”고 제안하는 내용이 나와 있습니다.

평결:

이 링크를 따르지 않으면 사이트에서 금지됩니다!
~