Hideo Kojima는“큰 게임”을 만들고 싶어합니다. 에피소드 및 디지털 전용 타이틀은 배제되지 않습니다

Hideo Kojima는 하나의 게임 대신 여러 게임을 활용하려고합니다. 많은 경우에 우리는 새로운 프로젝트의 개념에 관한 작업을 시작하는 Kojima Productions에 대해보고했습니다. 새로운 보고서에 따르면 Kojima와 제작진은 하나의 "빅 게임"과 에피소드 및 디지털 전용 타이틀로 구성된 많은 작업 타이틀을 만들려고합니다.

당신이 Kojima의 작품을 좋아하든 그렇지 않든, 그것은 그의 팀이 더 많은 물건을 찾는 것처럼 보입니다.

덕분에 dualshockers.com, 우리는 Famitsu 매거진 6 년 2020 월 30 일호 (오늘날)에 스튜디오의 4 주년을위한 Kojima Productions의 XNUMX 페이지 기능이 포함되어 있음을 알게됩니다.

Famitsu 잡지에는 Kojima 및 Yoji Shinkawa와의 XNUMX 페이지 인터뷰가 포함되어 있습니다. 그러나 인터뷰는 사람들이 Kojima Productions에서 기대할 수있는 게임과 매우 유사한 내용을 다룹니다.

다음은 스튜디오가 가까운 장래에 출시 할 예정인 게임 유형에 대한 인터뷰 내용입니다.

“Kojima는 Kojima Productions가 여러 게임 프로젝트를 수행 할 계획이며 그 중 하나는“큰”게임 일 것이라고 말했습니다. 그러나 Kojima는 에피소드 게임 및 디지털 전용 게임과 같은 작은 게임도 시도하고 싶습니다. 그는 그것을 관리 할 수 ​​있을지 확신하지 못하지만 더 큰 게임 프로젝트를 계속 진행하면서 더 작은 게임을 개발하고 출시 할 수 있기를 희망합니다.

 

마지막으로 Kojima는 자신이 항상 말한 내용, 게임 및 영화가 어떻게 바뀌고 병합되는지 반복하여 인터뷰를 종료했습니다. 그는 현재 40 세 이상의 영화 감독들이 게임의 스토리 텔링 방식으로 어떻게 성장했는지 언급했습니다.”

요약하면, Kojima Productions의 큰 게임이 향후 XNUMX 년 안에 나올 것으로 예상되지만,“블록버스터”가 형성되는 동안 Kojima는 팀이 디지털 전용의 작은 에피소드 타이틀을 만들 수 있기를 희망합니다.

마지막으로 Kojima Productions는 영화 만들기 비디오 게임과 함께 웜 캔의 레시피처럼 보입니다.

어쨌든 Kojima와 Famitsu의 인터뷰에 대한 전체 글을 읽을 수 있습니다. dualshockers.com.