야쿠자 7 트레일러 하이라이트 활동 및 새로운 JRPG 전투 시스템

최신 시청 야쿠자 7 예고편 많은 팬이 불만족하는 이유를 이해하는 것은 매우 쉽습니다. 호기심과 혼합 된 개인적인 흥분에도 불구하고이 디자인은 공식 메인 라인 항목보다 스핀 오프와 유사합니다. 야쿠자 이전에 스핀 오프를 해왔으므로이 급진적 인 출발이 메인 라인 엔트리라고 불리는 것이 다소 이상합니다.

게임 플레이 변경 사항 아래에 실수가있는 것으로 보입니다. 야쿠자 주제별 게임.

이야기는 새로운 주인공을 통해 더 좋고 무거운 도움으로 코미디를 잘 도와주는 뻔뻔스럽고 성숙한 것처럼 보입니다. 환경은 Yakuza 표준을 충족하며 시리즈의 다른 게임과 마찬가지로 완료 할 활동으로 가득합니다.

변경된 것은 핵심 게임 플레이가 슬프게도 일본어를 많이하지 않아서 새로운 메커니즘에 대해 잘 알고 있다면 Tales of Series에서 볼 수있는 메커니즘과 유사한 JRPG와 유사하다는 것입니다. 기계적으로 당신의 공격은 매우 화려하고 최고입니다. 플레이어가 각 캐릭터가 이용할 수있는 특수한 동작 중 하나를 사용하지 않더라도 화면에는 밝은 플래시, 손상 키 및 상단 애니메이션이 표시됩니다. 그중 일부는 실제로 재미 있지만 거의 모든 것이 특수 효과 아래의 동작을 묻습니다. 전투에서 잔인한 느낌과 외관을 제거하고 더 기발한 JRPG 주제로 대체하십시오.

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사실 예고편이 진행되면서 나는 더 진지한 순간을 진지하게 받아들이 기가 어려워졌습니다. 이것은 예고편이 전투를 강조하는 효과 일뿐 아니라 새로운 전투 시스템 아래에서 게임이 여전히 야쿠자 게임이라는 것을 보증합니다. 그러나 나는 실제 게임이 두 효과 사이에서 얼마나 잘 전환되는지 궁금해 할 수는 없습니다.

게임에서 전체 람보 순간을 버릴 때 어떻게 시네마틱에서 총상을 심각하게 찍을 수 있습니까? 예, 이전 게임에는 총이 있었지만 어느 정도 존중되었습니다. 그들은 이야기에서했던 것과 같은 무게 나 충격을 가지지 않았지만 동시에 이야기의 진지함을 떨어 뜨리지 않았습니다.

변화가 급진적이기는하지만 전투에는 특별한 매력이 없습니다. 다소 "어리석은"방식이지만, 이름이 없으면 완전히 용서할 수있는 수준의 JRPG 차가움을 얻습니다.

작업 변경 시스템이 전투 옵션에 어떤 영향을 미치는지 보여줍니다. 요리사가되면 살아있는 모포를 태울 수있는 특권이 추가됩니다. 당신의 동반자는 지배자가 될 수 있으며,이 모든 것이 저와 같은 세상에서 어리 석고 멋진 경찰 훈련이 얼마나 필요한지 궁금하게 만듭니다. 마치 Jojo에있는 것처럼 말하고 눈에 띄는 포즈로 보너스 피해를 받습니까?

이번에는 플레이어가 게임을 진행하는 동안 도쿄, 오사카 및 요코하마의 세 가지 영역에 액세스 할 수 있습니다. 각 플레이어는 현재와 마찬가지로 재생산으로 힘을 키우면서 다양한 부수적 활동을 즐길 수 있습니다.

각 부대 활동은 완료시 추가 전투 혜택을 제공하는 것으로 보입니다. 당신이 대답하고 싶지 않다는 질문을하게되는 이점이 있지만…. 바보가 침묵해야하는 것처럼, 부모, 친구, 가족은 그 정확한 순간에 걸을 것입니다.

부조리를 넘어 가비지 수집, 도박, 나이트 클럽 운영, 노래방, 심지어 부동산 관리조차도 복귀하는 것으로 보입니다. 이전 게임 스타일과 너무나 대조되는 절대 터무니없는 성격이 아니었을 것입니다. 이것은 아마도 시리즈에서 들썩 들썩하고 사랑받는 사이드 항목으로 환영받을 것입니다.

이것이이 게임의 가혹한 현실입니다. 시리즈의 이전 항목과 비교할 때 벗어날 수 없습니다. 최고 중 하나가 될 수있는 것을 아주 잘 다룰 수있는 비교 야쿠자 시리즈 역사에있는 게임.

이번 달 16 월 XNUMX 일 일본에서 출시 될 때이 게임이 사람들의 의심을 뛰어 넘는 데 성공했는지 아니면 실패 할 것인지를 알게 될 것입니다.th 그리고 올해 후반에 서부에서.

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