Witchfire 새로운 시험 데모 Garners 운명처럼 보이는 팬에서 Flak

올해 4 월에 우주 비행사는 Witchfire 게임 전문가들이 튜토리얼을 완료하지 못하거나 전체 리뷰를 작성하기 위해 게임을 끝낼 수 없다는 점에서 매우 활동적이었던시기에. 개발자들은 트레일러와 함께 Witchfire 기술 기반 게임으로 많은 팬들의 관심을 끌고 있습니다. 지금으로 넘어 가면 일부 팬들은 데모의 밝은 조명이나 Destiny를 미러링하는 게임 플레이를 좋아하지 않습니다.

에 대한 최신 트레일러 Witchfire 테스트 비디오이며 이름에서 알 수 있듯이 다양한 시스템과 메커니즘을 보여주는 내부 데모입니다. 즉, 테스트 데모는 최종 게임의 전체 표현이 아닙니다.

그럼에도 불구하고, 많은 팬들은이 테스트 데모가 가까운 미래에 게임이 어디로 향할 것인지를 나타내는 것이라고 믿고 있습니다. 그 말로, 당신은 재판관의 예의가 될 수 있습니다 우주 비행사:

보시다시피 동영상의 싫어요가 상당히 많지만 좋아요만큼 높지는 않지만 비 승인 횟수가 눈에 띄게 나타납니다.

 

위의 싫어요 비율과 일치하는 댓글은 사람들이 "당신의 약탈 범들과 행운을 빕니다"와 같은 말을하는 것을 봅니다. 다른 사람들이 전화하고 있습니다 Witchfire “데스티니 클론”은“첫 번째 티저와는 달리 압도적이었다. 그것은 "지진"과 "진통제"라고 말했고 이제는 "국경 지대"와 "운명"을 말하고 있습니다.

팬 층의 비 승인을 본 개발자 중 한 명이 댓글 섹션으로 이동하여 가능한 한 많은 문제를 해결했습니다. 다음은 내부 데모와 완료시 실제 게임이 어떤 모습 일지 설명하는 긴 게시물입니다.

“두려워하지 마세요. 우리는 Borderfire를 만들지 않습니다. 문제는 우리가 다양한 개발 단계를 대중과 공유하고 있다는 것입니다. 그러나 우리의 작업은 실제 "진행중인 작업"처럼 보이는 대신 (즉, 여기 저기 텍스처가없고, 사방에 결함이있는 등) 거의 완성 된 게임의 분위기. 예 : 이것이 최종 릴리스에서 원하는 것입니다. 그러나 이것은 바로이 비디오를 포함하여 사실이 아닙니다. 예를 들어 색상이 너무 행복하고 밝습니다. 언리얼 엔진 4.24가 나올 때 적절한 "어두운"분위기에 초점을 맞추기 전에 사용하는 것입니다 (완전히 새로운 조명 모델이 있으므로 지금 가지고 노는 시간 낭비).

 

언뜻보기에 명확하게 보이지 않는 여러 다른 문제도 있습니다 (예 : 기사가 너무 작아서 너무 느리게 움직이거나 HUD가 이미 구식 인 경우 등). 언젠가는 모든 것이 어떻게 작동하는지 설명하기 위해 게시물을 올릴 수 있지만 지금은 티저 비디오가 여전히 우리의 목표입니다. 게임이 모두 우울한 모래 폭풍 속에서 진행되는 것이 아니라 DARK FANTASY 슈팅 게임입니다. 잠시 우리와 함께하면 그 목표를 향해 모든 것이 어떻게 진행되는지 볼 수 있습니다.

 

다른 사람들이 언급 한 다른 것들에 대해이 댓글을 가로 채기 위해 : 체력 막대와 피해 수치가 유지됩니다. 그들은 지금까지 만들어진 모든 Soulsborne에 있으며 아무도 그들이 기분을 망쳤다 고 말할 수 없습니다. 그들은 의사 결정에 중요하다고 생각하는 게임 플레이 정보 (총의 피해가 떨어지거나 우선 순위를 지정할 대상과 같은)를 제공합니다. 라고 한, 메뉴에서 모두 끌 수 있습니다그리고 매장에도 몇 가지 놀라움이 있습니다.

 

마지막으로 위치 파이어는 약탈 범인가요? 간단한 예 또는 아니오로 대답하는 것은 불가능합니다 (예 : "약탈자"라는 용어 자체는 사람마다 다른 의미). 따라서 다음 블로그 / 개발 일기 업데이트의 주제를 알고있는 것 같습니다. 지금 빠르고 더러운 대답이 필요하다면 아니오, 우리 머리 속에있는 게임의 핵심 가치는 그것이 제공하는 도전이고 존재하는 전리품은 단지 도구 일 뿐이라고 부르지 않습니다. ”

요약하자면, 팀은 Unreal Engine 4.24가 바로 모퉁이에 있기 때문에 내부 데모 테스트의 조명을 수정하지 않았습니다. 즉, UE의 새 빌드에 새 조명 모델이 있으므로 조명을 "고정"하는 데 시간 낭비가 될 것입니다.

게임이 진행됨에 따라 적의 모형이 적절한 크기가되고 능숙하게 위협 할 것입니다.

전리품은 게임에 포함되지만 승리의 길을 열어주지는 않지만 기술, 무기 및 움직임을 "상승 화"하는 수단으로 작용합니다. 또한 히트 번호를 켜거나 끌 수 있으며 HUD도 변경됩니다.

요컨대, 4 월 업데이트에서 언급 된 내용은 여전히 ​​최신 게임 빌드에 적용됩니다.

“우리는 Witchfire를 약탈자라고 부르는 것을 피하려고 노력하고 있습니다. 왜냐하면 기술보다 전리품에 관한 게임을 자주 제안한다고 생각하기 때문입니다. 우리가 만들고자하는 게임은 RNGesus가 당신을 축복하는 즉시 당신을 위해 플레이하지 않을 것입니다. 우리의 전리품은 시너지 효과를 발명하고 전리품으로 기술을 증폭시키는 것에 관한 것이지만, 움직임, 위치 및 능력과 함께 펼쳐지는 사건의 혼돈을 제어하면서 여전히 그 샷을 계속 칠해야합니다.

 

어두운 영혼을 생각하십시오. 전리품이 있고 더 많은 전리품과 특급 열차를 확보하기 위해 특정 지역을 가꿀 수도 있지만 게임이 끝날 때 엔 게임에서 충분한 수표가 있습니다.

마지막으로, 사람들은 게임이 어떻게 생겼는지 알지 못했지만 오래된 2017 티저 트레일러는 다음과 같습니다.

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