Michael Arzt, 2020에서 Atari VCS UI, 애플리케이션 및 소매점 출시 논의

우리가 Atari VCS에 마지막으로보고 한 것은 올해 3 월에 돌아 왔으며, 고성능 Radeon Vega 그래픽 아키텍처와 2 개의“Zen”CPU 코어를 특징으로하는 14nm AMD 프로세서를 사용하는 방식입니다. 현재 Atari가 Medium에 게시 한 새로운 블로그 게시물은 Atari VCS의 UI, 해당 응용 프로그램 및 2020에서의 소매 출시에 대해 자세히 설명합니다.

마지막 블로그 게시물과 달리이 새로운 게시물은 medium.com Atari의 COO Michael Arzt는 인터뷰와 같은 구조로 인해 다양한 주제를 다루고 있습니다.

무엇보다도, Atari VCS 설계 및 엔지니어링 팀은 중국으로의 확장 된 여행에서 돌아온 것으로보고되었으며, 여기서 Atari의 제조 파트너와 함께“시스템”및“주변 대량 생산”을 준비하는 최종 세부 사항에 대해 협력하고 있습니다.

이 목록의 첫 번째 질문은 ANUM의 COO에게 2019의 늦은 봄 / 초여름에 VCS의 최초 출시, 3 월 2020의 출시 지연 및 팬이 또 다른 좌절을 예상해야하는지에 대한 질문입니다. Arzt가 말한 내용은 다음과 같습니다.

“3 월 2019에서는 마이크로 프로세서를 최신 AMD 칩인 AMD Ryzen ™으로 업그레이드하여 시스템 성능과 수명을 향상시키기 위해 하드웨어를 일부 수정하기로 결정했습니다. 이 중요한 변경은 가볍게 이루어지지 않았으며 Atari VCS 후원자 커뮤니티의 의견, 내부 사용자 연구, 장치 테스트 및 개발 파트너와의 긴밀한 협력을 통해 계획되었습니다.

가장 큰 변화는 AMD의 파트너와의 협력의 결과로 더욱 강력하고 효율적인 아키텍처에 구축 된 완전히 새로운 마이크로 프로세서를 통합 할 수있는 기회를 얻게되었습니다. 이 팀은 지연이 후원자에게 영향을 미쳤다는 사실을 잘 알고 있지만 제품 성능을 개선하기 위해 올바른 결정을 내렸다고 강하게 느낍니다.”

COO의 첫 번째 답변 중 Medium에 대한 게시물은 11 월 2019 기준으로 Atari VCS 사전 프로덕션 조립 라인을 공개하며 콘솔의 USB 및 HDMI 포트, 이더넷 슬롯, AC 그루브 및 전원 버튼과 눈에 띄는 통풍구 왼쪽과 오른쪽).

첫 번째 질문에 대한 Arzt의 반응은 계속되고 소프트웨어 개발의 마지막 단계와 팀이 추가 게임 / 앱 개발자를 참여시키기 위해 어떻게 노력하고 있는지를 다룹니다.

“우리는 또한 소프트웨어 개발의 마지막 단계에 있으며 추가 게임 및 앱 개발자를위한 노력을 강화하고 있습니다.

소프트웨어 측면에서 Atari VCS GUI 및 상점 첫 화면은 Unity에서 개발 중이며 거의 완성되었습니다. Atari VCS는 Unity 게임 엔진과 완벽하게 호환됩니다.이 게임은 전 세계 게임의 거의 50 %를 차지하며 Unity와 긴밀히 협력하여 규모가 크고 재능있는 개발자 커뮤니티가 최상의 게임을 제공하는 데 필요한 리소스와 지원을 제공하도록합니다. 그리고 Atari VCS 플랫폼에 앱. 우리는 VCS 출시 창을 위해 몇 개의 스튜디오를 갖추고 있으며, 소매 출시에 가까워지면 스튜디오와 타이틀에 대해 더 많은 이야기를 할 것입니다.”

세 번째 질문으로 넘어 가서, Atari VCS의 재 설계와 그 배후의 중요성에 대해 다룹니다. COO가 "개선 된"재 설계에 대해 말한 내용은 다음과 같습니다.

“첫 번째로 가장 영향력있는 개선은 1000K 4fps HDR 컨텐츠를 지원하기 위해 새로운 AMD Ryzen ™ Embedded R60 SoC 로의 전환이었습니다. 완전히 새로 워진 Ryzen APU는 더 빠르고 더 시원하며 더 효율적이므로 VCS는 더 간단하고 효과적인 전력 아키텍처 및 열 솔루션의 이점을 누릴 수 있습니다. 새로운 프로세서에는 내장 이더넷, 최신 HDCP가 포함 된 Native 4K 비디오 및 DRM 비디오를 완벽하게 지원하는 보안 프레임 버퍼가 포함됩니다. 이 업그레이드는 더 시원하고 조용한 컴퓨터에서 전반적인 성능을 향상시킵니다.

또한 Atari VCS의 산업 디자인에 대한 몇 가지 큰 변화를 발표했습니다. 섀시의 밑면이 미묘하게 향상되어 전면에 보이는 USB 3.0 포트를 추가하여 더 접근하기 쉽고 유용합니다. 우리의 사용자. Modern Controller와 Classic Joystick도 수정되었습니다. 이러한 개선은 제품에 대한보다 구체적인 요구 사항을 파악하는 데 도움이되는 내부 테스트를 통해 이루어졌으며 프로젝트에 대해 가장 열정적 인 후원자의 의견도 반영 할 수있었습니다.”

나중에 Atari VCS에 오리지널 게임, 네이티브 앱 또는 브라우저 경험이 있는지 물었을 때 Arzt에 따르면 세 가지 모두를 스포츠하는 것처럼 보입니다.

“Atari VCS는 독창적 인 게임과 기본 앱이 혼합 된 관문이 될 것입니다. 게임 및 서비스에 액세스하는 기본 방법은 독점 Atari VCS 인터페이스 및 앱 스토어를 이용하는 것입니다. 서비스를 출시 할 때 플랫폼에서 앱으로 사용할 수없는 경우 인터넷 브라우저를 통해 액세스 할 수 있습니다. 컨텐츠에는 TV 프로그램 및 영화를 포함한 비디오 컨텐츠 ​​스트리밍을위한 엔터테인먼트 앱과 함께 Atari 및 타사 개발자의 클래식, 신규 및 인디 게임이 포함됩니다.

우리는 VCS 출시 창을 위해 몇 개의 게임 스튜디오가 줄 지어 있으며 소매 출시에 가까워지면 그들과 타이틀에 대해 더 많은 이야기를 할 것입니다. Unity와의 호환성은 분명히 일을 열어줍니다.

또한 Antstream Arcade 앱의 독점 Atari VCS 에디션은 Atari VCS 사용자에게 수천 개가 넘는 라이센스가있는 레트로 게임 라이브러리에 즉시 액세스 할 수있게 해줍니다.”

Arzt는 계속합니다.

“게임과 서비스에 액세스하는 기본 방법은 독점 Atari VCS 인터페이스와 앱 스토어를 이용하는 것입니다. 예를 들어, Netflix와 같은 서비스를 출시 할 때 플랫폼에서 앱으로 사용할 수없는 경우에도 웹 브라우저를 통해 액세스 할 수 있으며 샌드 박스 모드를 통해 웹의 모든 것에 도달 할 수있는 가능성이 실제로 있습니다.

Indiegogo 후원자에게 출시 전 버전의 기본 타사 앱이 완전히 보완되는 것은 아닙니다. 할 게임과 할 일이있을 것이지만, 우리가 전체 소매 출시를 향해 구축하고 설치된 기반을 늘리면서 내년 Q1 이전에 첫 번째 큰 앱이 나오지 않을 것입니다. 이는 대부분 Atari VCS에서 앱을 사용할 수있게하려는 개발자의 앱 개발 타임 라인 및 기여에 달려 있습니다.”

마지막으로, Arzt에 따르면 Indiegogo 후원자에 대한 수정 배달 날짜는 몇 주가 아니라 몇 주가 소요됩니다. 그러나 Indiegogo 후원자들은 일반 대중에게 콘솔을 제공하도록“보장”됩니다.

Atari VCS에 대한 자세한 내용은 medium.com 문의주시기 바랍니다.

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