Halo : Infinite의 엔진은 지구상에서 가장 첨단 엔진이라고 343 Industries Architect는 말합니다

343 Industries가 크리에이티브 디렉터를 잃음에도 불구하고 팀 롱고 리드 프로듀서 메리 올슨, 헤일로 : 무한 아직 나오고있다 PC, X 박스 하나및 Scarlett 프로젝트. 그러나 과거를 개발할 때 모든 것이 장미 빛이 아니 었습니다. 후광 Slipspace Engine 인 정밀 검사는 "보고 된"것으로 보이며, 다가오는 Halo 게임에서 작업하는 개발자가 조금 더 쉽게 만들 수 있습니다.

내가 팬이 아닌 동안 헤일로 5 : 보호자팬이 멀티 플레이어 모드로 시간을 보낼 수있는 곳을 알 수 있지만 개발자는 Slipspace 이전에 엔진에서 해당 게임을 개발하는 팬이 아닌 것 같습니다.

Slipspace Engine의 건축가 Daniele Giannetti에 따르면, 그는 IGN에게 팀이 이전의 많은 부분을 재 작업했다고 말한다 후광 343의 이전 타이틀에서 사용 된 엔진.

또한 Giannetti는 헤일로 : 무한의 Slipspace Engine은 "지구상에서 가장 최신 AAA 게임 엔진"입니다. 린데 인 출판 사이트 별 videogameschronicle.com.

Giannetti는 계속해서 엔진에 대한 팀의 한 가지 불만은 매우 기술적 인 것이며 창의성을위한 공간은 거의 없다고 말합니다. 현재 Giannetti는 더 이상 문제가되지 않으며 새로운 엔진은 훨씬 더 창의적이고 친화적이며 일반적으로 사용하기가 더 쉬울 것이라고보고했습니다. gamingbolt.com.

나중에 343와의 IGN 인터뷰에서 Bonny Ross는 주목을 받고 Ryan McCaffrey에게 다음과 같이 말했습니다.

“Halo 엔진은 매우 기술적이고 엔지니어링 중심적인 엔진입니다. 광고 소재가 작동하기 매우 어렵습니다. 한 번에 많은 광고 소재가 작동하기가 매우 어렵습니다. 우리는 엔진을 위해 Halo 4에서 수많은 작업을 해보았습니다. 나는 지난해 플랫폼의 마지막 세대에있는 것이 놀랍다 고 생각합니다.

우리는 팀에게 Halo 5를위한 도구 및 파이프 라인에 대한 작업을하겠다고 약속했기 때문에 개발하기가 쉽지 않은 환경이 아니 었습니다. 아시다시피 ... '최고의 계획'… 우리는 그렇게하지 않았고 팀은 기본적으로 우리를 불렀습니다”

나중에 Ross는 웹 사이트에 343가 개발자에게 Slipspace 엔진으로보다 창의적인 작업을 제공하면서 Halo의 미래를 전체적으로 구축 할 계획이라고 말했습니다.

"하나; 우리는 Halo와 더 많은 일을하고 싶습니다… 우리는 엔진 내에서 최고의 창의력을 발휘할 수있는 팀을 원합니다. 작년에 Slipspace Engine을 발표했을 때, 우리는 Halo의 미래를위한 플랫폼을 구축해야합니다.”

게임의 기술 각도와 엔진을 제외하고 Halo : Infinite의 이야기는 Halo 5 : Guardians보다 "중심적인 역할"을 담당하는 상징적 인 마스터 치프와 함께 훨씬 더 인간적인 이야기를 중심으로 진행됩니다.

이것이 무엇을 의미합니까? Slipspace 엔진은 개발자에게 이전보다 더 창의적인 공간을 제공하여 Halo : 5 Guardians가 다시 발생하지 않지만 PC 및 Xbox 콘솔 제품군을 통해 2020에서 게임이 출시되는시기를 보게 될 것입니다.

회사 소개

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