2K Games, 다양한 팀이 새로운 BioShock 게임을 개발 중이라고 발표

당신은 올바르게 읽었고, 새로운 것이 있습니다. 바이오 쇼크 클라우드 챔버의 글로벌 스튜디오 책임자 인 켈리 길모어에 따르면, 게임은 도시에오고 있으며 올해의 선전 없이는 아니다. 이 발표는 2K Games의 회장 인 David Ismailer가 발표했습니다.

웹 사이트 덕분에 DSOGBioShock은 여전히 ​​차세대 제품이 될 것입니다. 물론, 다양성 고용의 도움이 없다면 올해는 올해가 아닐 것입니다. 그게 있습니다.

먼저이 발행 사이트에는 Ismailer의 인용문이 있는데,이 시리즈의 다음 기사는 개발자 Cloud Chamber가 처리하고 있음을 보여줍니다. 또한 이스마일 러는 페인트를 건조시킬 수있는 전형적인 PR 대화를 계속합니다.

“제품 포트폴리오를 지속적으로 성장시키면서 소중한 IP, 훌륭한 직원 및 그들의 장기적이고 장기적인 잠재력에 더 많은 투자를 할 수있는 기회에 계속 고무됩니다. BioShock은 마지막 콘솔 세대에서 가장 사랑 받고, 비판적으로 칭찬 받고 가장 높은 등급의 프랜차이즈 중 하나입니다. Cloud Chamber의 새로운 스튜디오 팀과 함께 미래에 강력한 내러티브와 상징적 인 1 인칭 슈팅 게임 플레이가 어디로 향할 것인지 기다릴 수 없습니다.”

영감을 얻지 못한 대화에 대해 웹 사이트 DSOG는 길모어가 중요하지 않은 말을하는 것 외에 의미가없는 다양성 용어를 제시함으로써“현재 연도 포함”에 대한 입장을 바꾸는 것을 보았습니다.

우리는 Cloud Chamber를 설립하여 비디오 게임 매체에서 가능한 것의 경계를 넓히는 아직 발견되지 않은 세계와 그 이야기를 만들었습니다. 우리 팀은 스튜디오의 구성과 사고의 본질 모두에서 다양성의 아름다움과 힘을 믿습니다. 우리는 BioShock의 주요 제작, 발전 및 오랜 명성에 대한 책임이있는 많은 사람들을 포함하여 경험이 풍부한 게임 제작자 그룹이며,이 상징적 인 프랜차이즈의 청지기로서 2K 가족의 일원이 된 것을 영광으로 생각합니다.”

솔직히 말해서,이 게임이 공개되거나 일반 대중이 소비 할 때 괜찮은 게임에 숨을 쉬지 않을 것입니다.

그러나 위의 어느 것도 놀라운 일이 아닙니다. 우리가보고했다. 마이크로 트랜잭션이나 라이브 서비스 메카닉으로 잠재적으로 시작되는 게임과 관련하여 다양성 그리 오래 전 아니에요.

누구에게나 출시 날짜는 나타나지 않았지만, 반복 지출 등을 최대화하기 위해 PC 및 현재 세대 콘솔은 물론 차세대 장치에도 적용될 것입니다.

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