홍콩 프로 시위대 게임 개최에 노출 된 밸브

Valve는 중국 시장에 지속적으로 접근하기 위해 중국 정부에 무릎을 꿇은 회사의 최신 목록이되었습니다. 기즈모 홍콩 시위에 중점을 둔 이야기와 배경을 가진 두 게임이 Valve의 승인을 거부하고 있다고 보도했다.

홍콩 자유, 언급 된 첫 번째 게임은 플레이어가 홍콩 시위대 대신 총알을 피하고 잔인한 단속 시위대를 처리하는 VR 게임입니다. 이 게임은 액션 지향적이거나 파워 판타지를 제공하기보다는, 국제 관중이 자기 결정의 권리를 위해 싸우는 사람들이 어디에 있는지, 어떻게 대우되는지를 경험할 수 있도록하는 것을 목표로합니다.

정치 이외의 이유로 홍콩 자유당을 거부 한 것에 대한 최소한의 핑계가 있습니다. 안에 페이스북 post  the developers describe that their game is educational rather than meant to be enjoyable, thus making it an edutainment title.

“게임이 반드시 엔터테인먼트를 제공 할 필요는 없지만 사람들이 반영하고 교육적인 의미를 갖도록 할 것입니다. 현재 홍콩 이미지로 만든 작품은 VR에서 가장 정통 홍콩이 될 것입니다. 홍콩 시연의 밤, 참가자들은 VR 장치를 통해 경찰이 빛에 노출되어 추격당하는 스릴 넘치는 과정을 느낄 것입니다. 6 월과 톰은 6 월과 톰을 초대하여 그들이 게임을하면서 겪었던 어려움과 그 뒤에있는 목적을 공유하도록 초청 받았습니다. 앞으로 당신이 만나기를 바랍니다.”

There is a merit in having a discussion over whether such an educational experience does violate Valve’s requirements, but for that conversation to occur Valve needs to state that is the exact reason for their refusal of approval.  There are no rules stating that edutainment software is banned from Steam, though. Rather Valve has opted to simply ignore the approval request for the game and not even communicate with the developers.

개발자들은 Valve와 대화하기를 원하지만 Valve는 메시지에 답장을하거나 애플리케이션에 댓글을 달지 않았습니다.

홍콩을 해방시키는 것과는 대조적으로 카르마는 도시에서 널리 퍼져있는“슬픔과 슬픔”을 다루는 디스토피아 적 미래 홍콩의 시각 소설입니다.

Valve가 개발자에게 침묵을 지킨 곳 해방 홍콩 그들은 또 다른 게임이 10 월 8에 제출 된 분명한 이유를 제공했습니다th 아직 승인을받지 못했습니다.

게임이 개최 된 유일한 이유는 게임의“논쟁적이고 잠재적으로 불법적 인 콘텐츠”입니다.

홍콩 시위에 대한 중국의 취급은 모든 단계에서 대면했습니다. 그들이 Blitzchung에서 블리자드 단속을 한 곳에서 국회 미국 기업에 대한 영향력을 주목합니다. NBA에 대한 공격으로 인해 민족 주의자들의 항의 덕분에 중국에서 두 경기를 잃게되었으며 15 % 등급 서쪽에서 쇠퇴.

그들의 시위에 대한 잔인한 단속에 대한 최악의 결과는 대부분의 민주주의 지지자들을 확보했습니다. 90% 선거인의 승리 선거에서.

밸브와 중국은 단순히이 게임의 승인을 허용했기 때문에 아마도 작은 관심과 판매량을 기록했을 것입니다. 이제 그들은 중국을 주목할 때 Valve의 검열 자세 개발 커뮤니티에서 문제를 제기했습니다. 우리가 보게 될 대화는 계속해서 성장하고 있으며 소비자조차도 절실히 필요로하는 대화입니다.