Stadia가 다른 대안보다 비용 효율적입니까? 아니

Holidays가 디지털 판매 및 패러디 노래로 본격적으로 진입함에 따라 Eggnog에 취한 소비자는 서비스를 괴롭히는 기술적 결함에도 불구하고 Stadia가 콘솔을 구매하는 것보다 경제적 인 대안이 아닌지 궁금해 할 수 있습니다 PC. 울타리에있는 사람들을 돕기 위해 Stadia의 비용을 대안에 비해 경제적으로 분류 한 것입니다.

Stadia의 가격은 두 가지 경로로 나눌 수 있습니다. 먼저 각 서비스를 개별적으로 취득 할 수 있습니다. 모든 것을 가지기보다는 원하는 것을 얻을 수 있습니다. 또는 Google에서 번들을 구매하여 약간의 비용을 절약하는 데 필요한 모든 것을 포함 할 수 있습니다. 두 옵션 모두 세분화됩니다.

스타 디아 컨트롤러: $ 69

Chromecast Ultra: $ 69

Stadia Pro: $ 9.99 ($ ​​10)

총 167.97 개월 (번들과 동일) : $ 168 ($ XNUMX)

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스타 디아 프리미어 번들: $ 129

초기 가격은 Stadia를 PC와 콘솔보다 비용 효율적인 솔루션으로 보이게합니다. 이는 평생 서비스 비용이 고려되기 전입니다. 콘솔이나 PC를 수리하거나 교체하지 않아도 수명주기 동안 계속 작동합니다. 추가 서비스 비용 외에, 최초 구매 시점부터 PC 또는 콘솔에 대한 추가 비용은 없습니다.

이와 대조적으로 Stadia는 월간 Pro 회원 자격이 있어야 수많은 기능을 이용할 수 있습니다.

이것이 얼마나 큰 차이를 가져 왔는지에 대한 정확한 추측을 제공하기보다는이를 지난 세대의 수명주기와 비교할 수 있습니다. 둘 다 PS4 이나 X 박스 하나는 2013 년에 출시되었고 2020 년에 다음 반복 출시를 보게 될 것입니다. 마지막 세대에 7 년의 수명을 주기도하지만, 일부 세대는 이전 세대와 달리 중도에 출시 된 콘솔의 훨씬 더 진보 된 버전과 같이 공평하지 않다고 주장 할 것입니다.

2016에 플레이 스테이션 Pro와 Xbox One S는 이러한 제품을 구입하면 4 년으로 수명을 단축하기 시작했습니다. 세대가 반드시 다음 콘솔 모델의 출시로 끝나는 것은 아닙니다. 일반적으로 이전 세대는 견실 한 연도에 대한 지원을 계속하고 그 다음 XNUMX 년 동안 간질이 있지만 분석을 위해 우리는 그 추가 연도를 계산하지 않을 것입니다.

Stadia Pro 1 년 : $ 119.88

Stadia Pro 프리미어 1 년 후 : $ 89.91

Stadia Pro 7 년 (전체 수명주기 839.16 회) : $ XNUMX

7 년 동안 Premiere와 함께하는 Stadia Pro : 809.19

4 년간 Stadia Pro : $ 479.52

4 년 동안 Premiere와 함께하는 Stadia Pro : $ 449.55

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스타 디아 7 년 총합계 : $ 977.16

스타 디아 4 년 총합계 : $ 617.52

프리미어 7 년 그랜드 스타 디어 총계 : $ 938.19

프리미어 4 년 총합을 가진 스타 디아 : $ 578.55

숨겨진 비용

다소 더 실용적인 유틸리티 하나 인 즉각적인 숨겨진 비용이 있습니다 : 소유권. 다른 플랫폼과 비교하여 구매 비용을 제 외하고 모든 대안은 물리적 또는 디지털 형태의 제품 소유권을 허용합니다. Stadia는 파일 보관을 허용하지 않으므로 파일이 삭제되면 게임 복사본이 영구적으로 사라집니다.

어떤 경우에는 이것이 문제가되지 않지만 개인적인 문제인지 여부에 관계없이 가치에 영향을 미칩니다. 파일 또는 실제 제품을 보유 할 수 있으면 감가 상각 자산이 콘솔 / PC의 가치에 추가됩니다. Stadia에서 구매할 때마다 본질적으로 대여 또는 계약 상 정의 된 제품 액세스 권한이므로 Stadia를 볼 때 고려해야합니다.

투자는 투자 손실의 가능성을 정당화하기 위해 얼마나 많은 추가 가치가 필요한지를 결정하는 데 사용되는 이러한 위험 개념을 가지고 있습니다. 구매는 돈을 시간을 제품의 행복 또는 소유 시간으로 전환하기위한 투자입니다. Steam, Gog, Playstation 및 Microsoft는 모두 연령과 서비스의 안정성을 통해 위험 요소가 낮다는 것을 보여줍니다. 외부의 힘으로 인해 서비스가 중단 될 가능성이 항상 있기 때문에이 요소는 절대 XNUMX이되지 않습니다. 그들은 초저 위험 투자로 적격을 갖지 않습니다.

반면에 구글은 믿음이나 관심을 잃는 프로젝트를 버리는 악명 높은 습관을 가지고 있기 때문에 매우 위험합니다. 194 벤처 구글 파이버와 같은 수많은 다른 것들을 크게 줄였습니다.

결과는 귀하가 아무것도 소유하지 않기 때문에 Google을 통한 구매는 안전한 투자가 아닙니다. 이것이 Stadia의 가치에 대한 분석에 미치는 영향은 개인 요인에 의해 결정됩니다.

개인 취향에 따라 결정되지 않은 것은 데이터 요금제 업그레이드의 평생 비용입니다. Stadia에는 ​​많은 데이터가 작동해야하므로 무제한 홈 인터넷 요금제 또는 모바일 용 무제한 데이터 요금제를 보유해야합니다.

그러나 무제한 계획이 없다면 서비스를받는 사람에게 달려있는 것이 큰 차이가 있지만 분석을 위해 Verizon의 비용을 살펴 보겠습니다.

Verizon Unlimited

$ 35 월

$ 420 년

1680 년 동안 $ 4

2940 년간 $ 7

비용 증가 공식

월간 : NC

매년 : (NC) * 12 = Y

4 년 : Y * 4

7 년 Y * 7

N = 새로운 월간 비용 C = 원래 월간 비용 Y = 연간 비용

장기간에 걸쳐 소량을 합산하면 예산의 악몽이됩니다. 위에 제공된 공식을 따르는 경우 모바일 및 홈 인터넷 모두에 대한 추가 비용이 업그레이드에 어떤 비용이 드는지 결정할 수 있습니다. 값을 결정한 후 위의 그림에 4 년 또는 7 년을 추가하여 Stadia의 총 비용을 결정하십시오.

유틸리티

유틸리티는 제품이 최종 사용자에게주는 가치에서 중요한 역할을합니다. 간결하게 제품에 더 많은 유틸리티를 제공하거나 개인에게 유틸리티의 중요성이 커질수록 제품에 더 큰 가치가 부여됩니다. Stadia가 서비스 콘솔에서 대여하는 제한된 수의 게임 스트리밍으로 제한되는 경우 컴퓨터는 이러한 제한에 의해 제한되지 않습니다.

다른 유틸리티를 살펴보기 전에 사용 가능한 라이브러리를 검토해야합니다. 현재 및 과거 타이틀의 큰 라이브러리는 소비자의 제품 사용성에 큰 도움이됩니다. Stadia의 라이브러리는 Xbox One, PS4, Switch 및 PC와 비교했을 때 22 타이틀로 매우 작습니다.

사용 가능한 타이틀은 이제 콘솔에서보다 더 잘 실행되도록 문서화되었습니다. 각 플랫폼 / 서비스 보유 사용을 검토 할 때 고려해야 할 또 다른 요소입니다.

게임 콘솔과 PC 외에도 다른 용도로 사용할 수있는 추가 기능이 있습니다. PS4와 PS3는 PC에서 수많은 타이틀을 즐기면서 집진기보다는 전용 스트리밍 장치가되었습니다. 컴퓨터는 모든 옵션 중에서 가장 많이 사용되며, 대안에 대한 가격을 조사 할 때 무게를 측정해야합니다.

간단히 말해 449.55 년 동안 전용 스트리밍 장치에 4 달러를 소비하고 게임을하고 다른 기능을 수행 할 수있는 콘솔에 350 달러를 소비하는 것의 차이입니다. 궁극적으로 개인의 가치는 다를 수 있지만, 귀하에게 서비스가 제공하는 유틸리티의 양은 귀하에 의해서만 결정될 수 있습니다.

스트리밍, 업무 및 개인 프로젝트에 이미 랩톱을 사용하는 경우 게임 컴퓨터는 이러한 목적 중 일부를 잠재적으로 흡수하면서도 게임에 순수하게 사용됩니다. 이동 중에도 게임을하는 것은 큰 가치를 지닐 수 있으며 모바일 게임은 단순히 당신을 위해 그것을하지 않습니다. 이 경우 Stadia의 현재 유틸리티 가치는 Microsoft의 xCloud가 더 많은 게임, 더 나은 기술 및 타이틀 다운로드 기능으로 시작될 때까지 귀하에게 유리합니다.

대체

콘솔

Xbox One S 번들 : $ 300- $ 350

플레이 스테이션 4 프로 번들 : $ 350- $ 400

스위치 번들 : $ 300

컴퓨터

일반 시장 $ 600-700 기본 게임 장비

Dell : 기본 게임 장비에 대해 $ 600 (판매) $ 700 일반

평생 동안 가치를 고려할 때 콘솔은 진입 비용은 낮지 만 수명 비용은 더 큰 Stadia에 비해 진입 비용은 더 가파르지만 수명 비용은 더 낮습니다. 컴퓨터가 여백이 너무 가까워 유틸리티가 쉽게 사용할 수있는 경우 (특히 중고 게임 컴퓨터에서 좋은 거래를 찾을 수있는 경우)

결론

평생 분석에 따르면 Stadia는 콘솔보다 비용이 많이 듭니다. 그것들을 게임 컴퓨터와 비교하면 그것들은 비교적 비슷한 가치에 놓여서 최종 결정이 유틸리티로 내려갑니다. 앞서 말했듯이 600 달러의 컴퓨터는 스트리밍 게임 전용 서비스보다 더 많은 용도를 가지고 있습니다. 컴퓨터의 경험의 질 또한 비슷한 수준으로 높아질 것이지만, 컴퓨터는 "가동 중"서비스 스트리밍을 제공하지 않습니다.

컴퓨터는 또한 가치가 떨어지는 자산입니다. 치명적인 오류가 발생하지 않으면 컴퓨터 나 콘솔은 시간이 지남에 따라 가치가 줄어 듭니다. 서비스 자체가 종료되었거나 해당 서비스에 대한 관심이 줄어들었기 때문에 Stadia와 함께한 시간을 마치면 가치가 남지 않습니다.

"온 더 고 (On the Go)"게임이 우선이라면 xCloud를 기다리는 동안 스위치 나 3DS가 필요 이상을 충족시켜 훨씬 더 많은 제품으로 훨씬 더 나은 서비스를 제공 할 수 있습니다. 그것은 Stadia의 궁극적 인 단점입니다. 짧은 시간 안에 Microsoft는 경쟁력있는 서비스를 시작하고 Sony도 개발 중입니다. 인내심 만 있으면 소비자는 몇 개월 만에 더 나은 가치를 얻을 수 있으며 인내심을 찾을 수없는 경우 스위치를 사용할 수 있습니다.