Kotaku는 Anthem에 대한 피해 통제를한다

축가 시리즈는 죽지 않았을 수도 있지만 축가 게임 으로서는 요청하지 않으면 Kotaku, 로드맵을 포기한 후 오랜 침묵 동안 YouTube가 게임을 발표 한 것에 대해 말을 한 사람은 사망했습니다. 또한 수많은 최고 직원과 일렉트로닉 아츠 (Electro Arts)의 출국은 투자자들에게 게임 성능과 지속적인 생존력에 대한 요구를 불러 일으켰습니다.

이 기사가 YouTube 채널이 게임에 대해 말한 내용에 대한 직접적인 반박이라고 생각하는 이유는 무엇입니까? Kotaku 자체가 그들의 괴로움을 숨길 수 없기 때문에 이름이 떨어지고 불쾌하게 두 번 언급 할 때 싫어합니다.

Kotaku에 따르면 바이오웨어에는 많은 계획이 있습니다. 그들은 사회 시스템에서 퀘스트와 난이도로 전체 게임을 점검 할 계획입니다. 새로운 세계지도, 정밀 검사 로트 시스템 및 실제 구조가 다르므로 실제로 새로운 게임이 될 것입니다.

“텍사스 오스틴과 캐나다 앨버타 주 에드먼턴에서 조용히 작업하고 있습니다. 계획 게임을 정밀하게 검사했습니다.”

 

"게임 개발자는 전리품, 퀘스트, 게임의 사회적 측면, 난이도, 진행 시스템 및 세계지도를 점검 할 계획입니다. 프로젝트에 참여한 한 사람은 계획 게임의 전체 구조를 바꾸는 것입니다.”

특히 계획에 통일 비전이없는 경우 계획은 스쿼트 계산에 포함되지 않습니다.

우리는 새로운 전리품 시스템을 갖게 될 것입니다. 다른 전리품 시스템은 완전히 앉아서 복잡한 특성을 계획하고 게임 진행 시스템과 함께 작동하여 플레이어의 참여를 유지하는 방법입니다. 정밀 검사 어려움은 환상적인 아이디어이지만 다양한 레벨, 빌드 및 경험으로 분대에서 균형을 맞추는 방법은 전적으로 또 다른 문제입니다.

모든 업계 베테랑은 아마도“계획은 꿈과 같다고 생각합니다.”라고 말할 것입니다. 그들 모두는 원하는 기능에 대한 이야기를 가지고 있지만 디자인과 맞지 않거나 잘리지 않아 잘라 내야했습니다. 코드를 구현하려는 시도로 인해 영혼이 증오하는 것을 막을 시간이 충분하지 않았습니다.

캘리포니아 시간 디자인 모델을 사용하지 않는 한 계획은 말 그대로 게임 디자인의 첫 번째 단계입니다. 이는 일반적으로 Bioware execs가 "Bioware Magic"이라고하는 심각한 위기로 끝납니다. 이것은 게임의 미래에 대한 어떤 것이라도 구체적으로 드러나지 않을 때 훼손되었음을 의미합니다.

Schreier는 계속해서 글을 씁니다…

"이 프로젝트의 두 번째 사람은 어제 그들은 여전히 ​​'많은 테스트와 실험을하고 있지만 아직 구체적인 것은 없다'고 말했다."

Kotaku의 주장에 따르면 게임이 아직 개발 중이라는 결론은 이러한 모든 계획이 업데이트 나 대규모 DLC 팩이 아니라 향후 게임으로 전개 될 수 있다는 발표입니다. Bioware의 방어에서 원래 게임의 채택자를 위해 할인 된 가격으로 출시 될 것입니다. 그 결정은 Electronic Arts에 의해 이루어져야하므로, 단순한 발행만으로 기업의 발전 방향이 새로운 타이틀이 될 것입니다.

“[…] 그러나 개발자들은 아직 어떤 모습 일지 정확히 파악하지 못했습니다. 그들은 프로젝트를 진행하는 사람들이 많은 형태를 취할 수 있다고 말했지만 Anthem Next를 새로운 게임으로 출시하는 것을 고려하고 있습니다.”

만약 Kotaku가 실제 기자처럼 행동한다면 그들은 다른 관점에서이 작품을 회전시킬 수있었습니다. 게임으로서의 Anthem의 운명이 공중에 오르고 있다고 주장하면서 시리즈의 미래는 여전히 강하며 주위에 붙어있는 팬들은 기대해야 할 것이 많습니다.

대신이 기사는 YouTube 경쟁에 대한 괴로움으로 넘쳐납니다. 전체 작품은 그들이 싫어하는 아이에게 유치한 반박에 지나지 않습니다. 그들이 성인에게 직조하려는 이야기와 모순되는 사실과 진술로 완성하십시오 (청중).

마지막으로이 기사는 "많이 예상되는 드래곤 에이지 4"를 찬미하면서 모순적인 본질을 완성합니다. 과대 광고는 없지만 리드 프로듀서가 떠난 후 많은 관심 페르난도 멜로 스튜디오를 떠나 바이오웨어 확인 정치는 내러티브에 몰입된다 게임의 구조 LegacyKillaHD.

많은 게임에는 거대한 컴백 스토리가 있으며 위기에 처한 스튜디오가 하나를 끌어낼 수 있다는 것은 놀라운 일입니다. 그 개발을 척하면서 축가 절대 혼란에 빠진 상태 일뿐, 최악의 상황에서는 죽었다. 계획이 어떤 식 으로든 게임이 여전히 흔들리고 있다는 확실한 증거처럼 드러난다.

개발자 스스로 인정하면 다가오는 사업이 잠재적으로 새로운 게임으로 출시 될 가능성이 있습니다. 축가 프랜차이즈는 죽지 않았지만 축가 제목으로 가능성이 높습니다.