Quake 2 RTX 1.2 업데이트로 God Rays, 재귀 반사, 텍스처 개선

지진 2 RTX 1.2 업데이트

지난 6 월 엔비디아 출시 퀘이크 II RTX Steam, GOG 및 Bethesda Launcher에서 PC 게이머. 1997 1 인칭 슈팅 게임의 무료 재 발표는 쉐이더 렌더링 및 텍스처 개선에 관한 한 오래된 게임을 오늘날의 표준으로 끌어 올리는 RTX 기술의 쇼케이스였습니다. 1.2 버전의 최신 업데이트는 id Software의 고전적인 공상 과학 사수의 시각적 경험을 더욱 개선하고 업그레이드합니다.

에 이상 엔비디아 블로그 업데이트 된 물 렌더링 및 동적 신 광선을 포함하여 업데이트를위한 몇 가지 새로운 기능을 살펴 봅니다.

지진 2 RTX 워터 레이

그것은 그러한 오래된 게임에 대한 흥미로운 포함입니다. 내 유일한 단점은 광선이 로우 폴리이므로 나머지 게임 미학에 부합하더라도 어색해 보입니다.

실제로 광선이없는 버전은 오버 헤드 팬에서 물을 통해 뭉툭한 광선을 볼 필요가 없기 때문에 더 좋아 보인다고 생각합니다.

어쨌든 그들은 일부 레벨의 텍스처 맵을 개선하여 라이트 다이얼, 재료 캐스팅 및 컴퓨터 모니터 및 터미널과 같은 엔티티의 해상도를 향상 시켰습니다. 또한 모니터가 물체에 실시간 광선 추적을 반영하여 침수 묘사를 더욱 향상시킬 수있었습니다.

이제 가장 인상적인 업데이트 중 하나는 재귀 반사입니다.

Quake 2 RTX-재귀

미러에서 재귀를 사용하면 이미지 내에서 반복되는 이미지의 렌더링 루프를 반복하여 미러 홀 효과를 만들 수 있습니다.

누군가가 실제로 그 기능을 스트레스 테스트해야합니다. 퀘이크 II RTX GTX 2xxx 카드에 얼마나 최적화되어 있고 성능이 얼마나 잘 유지되는지 확인하십시오.

재귀 반사는 선택된 이미지 / 재료 유형에서만 렌더링되는 것으로 제한되지만, 그러한 기능의 성능 스케일링에 대해 정말로 궁금합니다.

그리고 거울에 대하여… 유리와 거울 내에서 유리 반사와 굴절 광 왜곡이 개선되었습니다. 여기에는 유리를 통해 신 광선을 렌더링하는 기능도 포함됩니다.

그래픽 옵션 메뉴에서 거의 모든 기능을 수정하고 조정할 수 있으며 Nvidia는 기본적으로 게임이 항상 60fps를 유지하도록 확장되도록 설정되어 있지만, 딥이 시작되면 일부 기능을 비활성화해야한다는 것을 알고 있습니다 기능의.

Quake 2 RTX-Old vs New

기술 향상이 진행되는 한 RTX 렌더링 기술로하는 일이 마음에 듭니다. 그러나, 퀘이크 II 많은 변화가 게임의 미학에서 멀어 졌다고 생각합니다.

많은 어두운 복도가 이제 밝게 빛납니다. 그림자가 많은 구석 구석에는 레이 캐스트가 적용되어 금속의 모든 틈새와 리벳을 비 춥니 다. 여러 장면 내에서 대비와 밝기를 높이는 더 선명하게 정의 된 쉐이더 덕분에 위험하고 예측할 수없는 분위기를 조성한 모든 분위기있는 조명이 미스터리를 제거했습니다.

개인적으로 나는 업데이트 원인 같은 느낌 퀘이크 II 심미적 인 성격을 잃는 것은 나뿐입니다.

에 대한 업데이트에 관심이 있다면 퀘이크 II RTXSteam 클라이언트를 통해 무료로 설치하면 업데이트가 자동으로 최신 버전으로 게임을 패치합니다. 당신은 위에서 게임을 움켜 잡을 수 있습니다 스팀 상점 페이지.

Steam 또는 GOG Galaxy 버전이 설치되어 있지 않으면 파일을 다운로드하여 수동으로 업데이트 할 수 있습니다. 엔비디아 페이지.

(뉴스 팁 Guardian EvaUnit02에 감사드립니다)